Meus jogadores criaram uma solução (tortuosamente inteligente) para uma missão impossível de matar um ser divino em particular: acelere um míssil unobtanium para acelerar as velocidades relativísticas e o colidir com o dito deus. Eles têm o míssil em questão e um método para acelerá-lo.
Meu problema é o seguinte: como julgar um sistema para calcular a trajetória de um míssil em um mundo medieval? Não quero dizer
"Acerta, você calcula corretamente."
"Falta, não há como você fazer esse cálculo." (Embora isso possa ser realista, eles provavelmente poderiam ter acesso a instrumentos precisos o suficiente para atingir um míssil como este)
"Dê-me suas equações relativísticas e eu irei checá-las" (isso não seria divertido para ninguém, e eu ficaria muito maluco)
"Faça um teste de ataque / teste de habilidade" (não dá à coisa o peso necessário e é uma solução ad-hoc ruim)
Meu objetivo é este: forneça uma decisão para calcular a trajetória de um míssil (resultado final que ele atinge ou erra) que não é excessivamente redutivo ou tão complexo quanto a coisa real que está representando.
Para reduzir o escopo desta pergunta das decisões teoricamente infinitas que poderiam ser feitas para algo responsável com boa subjetiva, má subjetiva: Que tipo ou regra / sistema posso fazer para envolver todos os jogadores e dar a eles a chance de afetar o golpe / perder o resultado de uma maneira impulsionada pela interação do jogador? (apenas uma rolagem aleatória ou uma opção de criação de personagem é indesejável) Como atribuir a isso o peso que ele merece sem se dedicar a cálculos entorpecentes?