Sim eles podem
Não há nada nas regras contra isso. É apenas a sensação de que todos os GMs percebem que criar itens mágicos parece muito fácil. Bem, existe uma boa razão para os jogadores não conseguirem criar seus próprios itens mágicos e desperdiçar seus Riqueza por nível?
Para criar um item mágico, você deve gastar pelo menos metade do seu preço como componentes de material, o que significa que você precisa vender itens para criar itens. Itens, mágicos ou não, geralmente são vendidos a 50% do preço. Significando que, para criar outra arma + 1 (2,000 gp), você deve primeiro vender itens suficientes para criar o 1,000 gp, que deve valer o mesmo total de 2,000 gp. Portanto, embora pareça que eles estão conseguindo o que querem com muita facilidade, eles estão apenas se certificando de que recebem algo que os beneficie, em vez do saque que a aventura lhes proporcionou, sem afetar sua riqueza total.
De qualquer forma, os conjuradores ainda podem lançar todos os seus feitiços enquanto criando um item mágico, isso é evidenciado no fato de que os feitiços usados no item devem ser preparados (ou conhecidos) durante o processo e lançados todos os dias durante o processo, não os proibindo de lançar outros feitiços, apenas que eles tenham menos espaços disponíveis nesse dia .
If spells are involved in the prerequisites for making the item, the creator must have prepared the spells to be cast (or must know the spells, in the case of a sorcerer or bard) but need not provide any material components or focuses the spells require. The act of working on the item triggers the prepared spells, making them unavailable for casting during each day of the item’s creation. (That is, those spell slots are expended from the caster’s currently prepared spells, just as if they had been cast.)
Portanto, dependendo do nível e do número de magias disponíveis após gastar os slots necessários para criar o item, eles devem ter slots suficientes para poderem preparar os feitiços de buff que desejam. Se eles tiverem os slots, eles poderão se buffar antes de fazer a verificação. Caso contrário, solicitar outro caractere para buffá-lo no final do processo ainda é uma opção válida.
No entanto, você tem um ponto em que isso não soa certo. O que eu peço aos meus jogadores, e esta é uma regra minha que eu sei que alguns GMs também usam um método semelhante, é pedir que essas magias (ou habilidades) sejam usadas todo dia durante o processo. Portanto, se eles precisarem desses espaços de feitiço mais tarde naquele dia durante o processo de criação, eles não estarão disponíveis. Isso efetivamente adiciona outro feitiço aos requisitos, mas eles receberão um pequeno bônus para atender ao CD que não poderiam de outra forma.
Isso só deve ser um problema se eles não conseguirem atingir o CD de criação usando 10 sem esses feitiços. Lembre-se de que você pode Take-10 nessas verificações, oficialmente esclarecido há alguns anos atrás.
Eu também sei que alguns GMs pedirão que esses feitiços durem pelo menos 8 horas, que é o tempo diário gasto na criação de itens mágicos, para que eles possam se beneficiar. Isso soa um pouco duro demais e só há uma maneira de eu saber que isso poderia funcionar, combinando Fortuna do Artesão com mestre Artesão. Portanto, é uma espécie de regra da casa proibir buffs para criar itens mágicos na prática.
Por fim, se o sabor por trás do processo não parece certo, apenas mude o sabor dele. Por exemplo, faça com que este teste seja a inscrição final da runa no item, como o toque final para concluir um ritual. Semelhante à maneira como o ato de lançar um feitiço é apenas a última parte de um pequeno ritual que você preparou mais cedo naquele dia.