Eberron e Faerûn podem estar conectados, possivelmente
É o padrão das configurações de campanha de D&D que elas são conectadas uma à outra através do "multiverso", que se refere a todas as de outros planos além do material em que a configuração da campanha está definida. No AD&D 2e, esses aviões se tornaram seu próprio cenário de campanha, o Planescape. E é possível que Eberron esteja conectado à "Grande Roda" de aviões da Planescape, mas certamente é estranho.
Originalmente, na edição 3rd, a cosmologia de Eberron era única. Tinha planos Astral, Etéreo e Sombra, ou aproximações deles (isto é, feitiços contando com eles ainda funcionam), mas eles não pareciam se conectar à Grande Roda Maior ou servir o mesmo valor "conectivo". Os planos que ele tinha não eram outras dimensões, mas literalmente luas que você podia ver da superfície de Eberron. E eles não estavam alinhados com os aviões da Grande Roda. E a vida após a morte e os deuses também eram todos diferentes.
Mas então, nada disse Eberron não conectar-se ao multiverso mais amplo, por si só. Qualquer conexão desse tipo foi excluída, mas não descartada. Você poderia definitivamente fazê-lo funcionar - o notável especialista afroakuma o faz em suas Perguntas e Respostas sobre o Planescape, por exemplo. Para esse assunto, como Assistente quadrático aponta, Manual do Jogador lista Eberron como sendo uma das configurações de campanha conectadas ao multiverso, embora não se preocupe em explicar como.1 As luas vistas no céu poderiam ser apenas lentes para os planos externos, aparecendo como bolhas no céu noturno, por exemplo. Isso leva algum tempo, já que vários desses aviões não são realmente nenhum avião na Grande Roda, mas pode ser feito para trabalhar. Vamos assumir que as conexões existem, então.
- E, aliás, também lista Mystara, que é ainda mais difícil de se encaixar no multiverso do que Eberron.
Essas conexões, se existirem, raramente são usadas, mas temos o Merrix
Mesmo que essas conexões existam, elas raramente são usadas; Toril não sabe sobre Eberron e Eberron certamente não sabe sobre Toril ou o resto dos aviões. Se as pessoas o fizessem, certamente as procurariam, em vez das abordagens bastante extremas para evitar Dolurhh que alguns em Eberron adotam - como juntar o Sangue de Vol ou um culto ao Guardião. Ouvíamos sobre isso e, de maneira geral, não.
Mas essas conexões podem ser raras e difíceis de usar. O efeito de "lente" que produz as luas de Eberron também pode dificultar a retirada dessas seções dos aviões para a Grande Roda. Pessoas de fora nativas a eles podem ter restrições em seu comportamento, o que os impede de explicar a situação ou de permitir a saída dos povos de Eberron - ou dos povos mais amplos dos aviões.
E então as maneiras limitadas de sair de Eberron seriam conhecidas por extremamente poucas. Alguns dragões, presumivelmente. Talvez a própria Erandis d'Vol. Tira Miron, pelo menos se ela é tudo o que supostamente seria, provavelmente seria, e Oalian também. A Corte Imortal da Aereni, talvez.
Mas se alguém souber, podemos ter certeza de que Merrix d'Cannith sabe disso. Porque conhecer todos os segredos e tradições mais sombrias sobre a metafísica de seu mundo é praticamente o de Merrix d'Cannith. raison d'être.
Isso nos leva a uma explicação fácil: a única pessoa que ainda está criando forjada (normal, funcional, jogável) forjada é Merrix d'Cannith, operando em uma forja de criação ilegal enterrada nas profundezas da Cannith South em Sharn. Ele é conhecido (pelos jogadores e mestres, se não por qualquer público Eberron) por continuar produzindo forjados em prol de várias experiências. E se ele soubesse sobre conexões com Faerûn? Seria estranho se ele não envie alguns através.
Quanto a como, Eberron sempre conseguiu máquinas elétricas, que são literalmente apenas "gancho de plotagem" na forma industrial. Eu prefiro isso a uma caminhada desajeitada pelas lentes da lua de Eberron para chegar à Grande Roda e depois de alguma forma chegar a Toril, porque essa é uma jornada bastante improvável para um personagem do nível 1st. A Merrix d'Cannith já sabia ter realizado vários experimentos em máquinas elétricas, por isso não é um grande esforço.
Faerûn também poderia razoavelmente produzir forjado
Faerûn está repleto de magos absurdamente poderosos, e coisas como golems já são coisas lá. E dada a propensão de Faerûn para magos que se sentam em torres fazendo pesquisas sem nunca interagir com o resto do mundo, para um deles ter perseguido a idéia de imbuir uma construção artificial na vida real, ter sucesso e então não conte a ninguém sobre isso, está totalmente de acordo com a configuração da campanha como um todo. Nos comentários, o nitsua60 menciona que o novo Dragon Heist aventura inclui novas construções e, em a resposta dele, Matt Vincent menciona os técnicos de Gond e seus Gondsmen, que já estão muito próximos de serem forjados. Portanto, para que haja apenas um, ou um punhado de forjados de guerra em Faerûn, é bastante plausível.
A principal coisa que separa Faerûn e Eberron aqui não é a prevalência da magia, mas a de Eberron. industrialização de magia, o que Faerûn não fez. Enquanto os forjados de guerra não atrapalharem as sociedades de Faerûn através de grandes populações exigindo direitos e reconhecimento, e tendo efeitos econômicos perturbadores, o cenário de Faerûn não será ameaçado por sua existência.
Um semi-aparte: conectar Eberron à Grande Roda
Como descrito acima, você pode conectar o Eberron à Grande Roda, mas é estranho. Abaixo, descreverei um pouco do que deve ser tratado em geral para isso, mas como você está não jogando em Eberron, não há realmente nenhuma razão para você precisar definir alguma dessas respostas. Faerûn realmente não se importa com a maneira como Eberron se liga à sua cosmologia, apenas se importa ou não. Para os propósitos de um personagem de Faerûn, basta dizer "sim" e deixar os detalhes de como isso funciona e como você explica os recursos exclusivos de Eberron inexplicáveis (e possivelmente para serem explorados mais tarde, em jogo, pois depois de todos os personagens provavelmente não saberiam).
Lidando com luas: Shavarath como exemplo
Por exemplo, Shavarath é basicamente a Guerra do Sangue: celestiais vs. demônios vs. demônios. Na Grande Roda, a Guerra do Sangue se desenrola nos três aviões entre o Inferno e o Abismo, com os celestiais vindo de mais um conjunto de aviões, e numerosos esquemas e manobras de flanco espalhando-se por todos os aviões. Em Eberron, tudo isso se limita apenas a Shavarath.
Para fazer isso funcionar, você deve imaginar que Shavarath está conectado a algum plano ou parte específica de um avião da Grande Roda - talvez o lugar onde a luta da Guerra do Sangue é mais intensa. E então há portais, talvez, em cada um dos acampamentos dos três lados, conectando-se ainda mais aos céus, infernos ou abismo, fazendo com que pareçam parte de Shavarath da perspectiva de Eberron.
Vida após a morte: o que is Dolurhh?
A outra questão importante é a vida após a morte. Se as crenças de Eberron são verdadeiras (e enquanto há espaço de manobra para fazê-las não verdade, a consistência dessas crenças em muitas culturas e religiões torna isso um pouco exagerado), principalmente as almas não vão para uma vida após a morte apropriada, como acontece no resto do multiverso (e há não muito espaço de manobra nisso!). Em vez disso, eles vão para Dolurhh, uma suavidade cinzenta, onde são decompostos e reciclados. A Igreja da Chama de Prata acredita que esse destino pode ser evitado ao se juntar à Chama na morte, e alguns cultistas do Guardião acreditam que a devoção adequada a ele e / ou aos Seis das Trevas pode resultar em que a alma seja "mantida" em alguma outra (melhor?) vida após a morte.
As crenças dos devotos da Chama ou do Guardião se encaixam muito bem na Grande Roda, e a falta das idiossincrasias particulares de Faerûn (Muralha dos Fiéis etc.) não é grande coisa, porque isso é conhecido por ser algo específico dos Reinos criados. por Ao, o deus dos reinos. Nenhum deus exótico é conhecido por Eberron, mas presumivelmente teria um se fosse apenas outro Plano Material dentro da Grande Roda - então é possível que o deus anônimo de Eberron tenha decretado que as almas (geralmente) vão para Dolurhh - onde quer que seja ... na morte, em vez de seu lugar de descanso habitual com o plano ou reino divino apropriado. O próprio Dolurhh pode ser apenas um semiplano, por exemplo, uma vez que não possui nada e não há nenhuma razão específica para ser grande.
Sobre deuses em geral
Falar sobre deuses nos leva a outra questão: os próprios deuses. Os deuses em Eberron funcionam de maneira muito diferente de qualquer outro lugar, sendo tão distantes e distantes que você não pode realmente tenha certeza de que eles existem.
Isso é bastante fácil de explicar, no entanto: assim como Ao exige que os deuses dos Reinos façam aros especiais para pular (necessitando do Muro dos Infiéis), o deus sem nome de Eberron exige que os deuses sejam extremamente dispensáveis, ou limita o quão poderosos os deuses podem ser proibidos ou os bane completamente.
Independentemente disso, esses deuses, se existirem, são apenas aqueles dispostos a atender aos requisitos - que não são os principais poderes da Grande Roda. Deidades importantes em Eberron não valeriam a pena notar em outro lugar; eles são apenas os únicos dispostos a lidar com as regras. Ou simplesmente não existem (ou as regras são simplesmente "sem deuses"), e as crenças de Eberron estão inteiramente na imaginação de seus crentes.