Como lidar com um jogador mais novo que acha que você não pode ser um idiota ao fazer uma boa ação?

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Um dos meus jogadores parece ter a impressão de que você não pode ser um idiota se estiver fazendo uma boa ação. Como devo resolver isso?

Por exemplo, ao seguir uma das motivações de seu personagem, ganhando ouro extra para ajudar a sustentar sua família enquanto procura um novo lar, ele o fará de uma maneira extremamente gananciosa ou rude, exigindo dinheiro mesmo para ajudar seus colegas jogadores. Ele lidou com todas as interações de maneira igualmente rude e até interromperá as interações que os outros jogadores estão tentando ter. Ele está impedindo o resto de nós de se divertir e um dos meus outros jogadores está quase desistindo neste momento.

Todos nós tentamos conversar com ele sobre seu estilo de jogo um pouco abrasivo, mas ele fica realmente na defensiva (acho que principalmente porque é um aspecto de sua personalidade real e não apenas do personagem). Ele não parece disposto ou talvez capaz de prestar atenção aos sentimentos ou impressões dos outros. Uma de suas frases favoritas para usar quando tento falar com ele é: "Não estou sendo idiota! Estou fazendo isso por (insira uma boa ação)!"

Para complicar isso: ele é meu pai e todos jogamos como uma atividade familiar, porque ele acabou de voltar da implantação, mas está estacionado longe do resto de nós. (Ele costumava tocar na faculdade e estava super empolgado quando nos propusemos a tocar.) Gostaríamos de continuar tocando, mas não tenho certeza de como abordar esse problema novamente sem parecer uma crítica a ele pessoalmente, especialmente porque seria proveniente de sua filha.

Eu fiz algumas pesquisas e pretendo encaminhá-lo para o artigo "meu cara", mas o que mais devo fazer para impedi-lo de estragar a diversão de todos?

por Perda TwoRL 02.04.2017 / 04:18

3 respostas

Isenção de responsabilidade: Esse é um problema sério o suficiente para que, em muitas circunstâncias, seria apropriado expulsar esse jogador. Entendo por que essa não é sua primeira escolha aqui, mas saiba que você pode não encontrar uma solução perfeita.

Situação

Aqui está o que estou recebendo da sua pergunta:

  • Seu pai costumava jogar DND na faculdade (presumivelmente há um tempo.)
  • Ele joga como se os fins justificassem os meios - ele não espera que seja legal com as pessoas se estiver fazendo isso por uma boa causa.
  • Ele também tem essa atitude em outras áreas da vida (tentamos não psicanalisar as pessoas pela Internet, mas você a mencionou mais de uma vez, por isso estou acreditando que isso é relevante.)
  • A dinâmica familiar está complicando a dinâmica do jogo.

Com base nas premissas acima, não vou sugerir que você tenha uma grande conversa sobre o comportamento dele; por um lado, você já tem e não funcionou, além de estar preocupado que ele interprete isso como um ataque pessoal, e você o conhece melhor. Então, vou sugerir algo um pouco incomum para a tag problem-players: Deixe o Wookiee vencer. Por isso eu absolutamente não quer dizer, deixe que ele passeie sobre você e o resto de seus jogadores / família e continue a tornar o jogo miserável para todos vocês. Mas acho que você precisa aplicar um princípio tão verdadeiro para os RPGs quanto em qualquer outro lugar: encontre o que funciona e faça isso. Mais especificamente, acho que vale a pena tentar encontrar um estilo de jogo com o qual ele possa ser fundamentalmente feliz, e depois ver se você pode acomodar isso de uma maneira que ainda é divertida para todos os outros.

Encontre a diversão

Então, o que ele quer deste jogo? Eu não posso te dizer isso. Você pode perguntar formalmente (como eu fiz neste pesquisa de motivações dos jogadores), ou exiba-o de maneira mais casual, ou use tentativa e erro e veja como ele reage (não é minha opção preferida, mas pode ser necessária se você não estiver confiante de que pode ter uma conversa produtiva sobre isso.) Ideias para você começar:

  • Desabafando / escapando do estresse para um mundo em que as coisas correm bem, suas decisões são importantes e você é capaz de exercer influência sobre seu ambiente
  • Desafiar / escapar do tédio para um mundo em que as coisas são emocionantes (não tão contraditórias com o último ponto quanto parece, embora haja certamente um equilíbrio)
  • Reconhecimento - ser famoso, admirado, recebido por multidões aplaudindo, etc.

Há muito mais motivações para jogar RPGs vale a pena explorar, mas destaco esses três porque tenho um palpite, com base nas informações que você forneceu, de que uma ou ambas as coisas são verdadeiras:

  • Seu pai está acostumado a jogar em um jogo mais simples, no estilo masmorra-rastejar / cortar e cortar, onde os NPCs dizem "Por favor, salve o príncipe e nós lhe daremos muito ouro", e então você derrote alguns monstros, resgatar o príncipe e receber muito ouro. Implícito neste estilo é que os fins justificam os meios; seus personagens podem ser mercenários ou rudes, ou até causar estragos por tédio, e tudo é levado a sério porque você está lá para salvar o mundo. Não é a xícara de chá de todo mundo, mas se você passar disso para um estilo em que os NPCs não sabem que você é o herói, tem personalidades e problemas mais sutis e reage de acordo, pode ser chocante.
  • Ele sente, fora do personagem, que fez sacrifícios por boas causas ao longo dos anos e as pessoas não o respeitam ou o deixam com folga suficiente para isso, e fica frustrado ao perceber a dinâmica sendo replicada dentro do jogo.

Conselhos específicos

Se o acima for verdadeiro, sugiro fazer o seguinte:

  • Como GM, modifique o jogo para se parecer mais com o que seus jogadores desejam, possivelmente como eu descrevi acima: obtenha uma missão, alcance-a, obtenha a recompensa. Dependendo da familiaridade das pessoas, isso também pode ser mais fácil para todos enquanto você entra no jogo. Resposta de Tynam possui algumas excelentes técnicas específicas para ajustar o estilo do jogo para alcançar a metade e ajudá-lo a alcançar seus objetivos sem atropelar todos.
  • Incentive todos a garantir que seus personagens reflitam o tipo de experiência de jogo que desejam ter. (Permitiria que as pessoas mudassem ou trocassem seus personagens livremente por esse motivo - não é hora de priorizar teimosamente a continuidade.) Se alguém quiser interpretar um brawler socialmente grosseiro, permita-o, ao mesmo tempo em que garante que eles entendem que isso resultará em certo reações dos NPCs e exigirá que outras pessoas se concentrem nas cenas sociais. Se alguém quiser interpretar um tipo amigável e gregário, deixe claro que espera que isso seja confirmado em seu diálogo.
  • Faça check-in com frequência para ver como todos, inclusive você! - se sente sobre o jogo. Se as pessoas não estiverem felizes, ajuste sempre que possível. Se o comportamento dele não mudar, certifique-se de deixar claro que isso não é apenas irritante, mas também um fator decisivo para o resto do grupo.

Resultados

Vejo alguns desenvolvimentos possíveis aqui:

  1. Você descobre que há um estilo particular de jogo que seu pai gosta, todo mundo gosta também e o dia é salvo. Viva!
  2. Seu pai gosta de um estilo, todo mundo gosta de outro. Subótimo, mas uma vez que todos consciente desse fato, geralmente é possível fazer concessões para que todos obtenham suas coisas favoritas pelo menos uma parte do tempo e possam tolerar os outros segmentos para continuar o jogo. Se esse for o caso, e ele estiver se divertindo às vezes, ele pode ficar calmo o resto do tempo.
  3. Você não consegue encontrar um estilo que ele goste o suficiente de escolher, para não se sentir infeliz de brincar, ou a ideia de diversão dele é honestamente totalmente incompatível com o resto de vocês.

Se for #3, você terá que tomar algumas decisões difíceis. Nesse ponto, você provavelmente terá que escolher uma das seguintes opções, dependendo de como equilibrar os vários relacionamentos envolvidos:

  1. Vocês todos o acalmam, fazendo o que ele quer para continuar o jogo. Eu realmente não posso recomendar isso - atividades "divertidas", onde nem todo mundo está se divertindo, pode agredir as pessoas em RPGs (para não mencionar as atividades da família) nos próximos anos. Menciono isso porque pode ser sugerido, principalmente se alguém do grupo priorizar REALMENTE o relacionamento.

  2. "Olha, você parece não estar se divertindo, e o resto de nós definitivamente não está - eu sei que é frustrante, mas acho que o resto de nós tentará fazer isso da maneira que queremos. , e encontraremos outra maneira de socializar em família ".

  3. Abandonando o jogo inteiramente. Foi uma boa idéia, e você deu uma chance, mas não estava funcionando na prática como um jogo divertido ou uma boa maneira de passar o tempo juntos em família, por isso não faz sentido continuar. Espero que um substituto possa ser encontrado - perguntas sobre Netflix, 20, qualquer que seja.

Se isso fosse apenas um amigo ou conhecido, eu provavelmente teria pulado direto para um desses dois últimos, considerando que você já teve uma conversa sobre o problema específico. Mas você disse que realmente deseja tentar fazer isso funcionar, por isso espero que o item acima ajude com isso - e se não, você ainda tem opções.

02.04.2017 / 20:52

Isenção de responsabilidade: Esta resposta tem algumas abordagens específicas para esta situação com base nas coisas que deduzi da pergunta. Essa é uma situação complicada e pode não ser útil para você.

Parece que você tem, em parte, um caso de incompatibilidade de expectativas. Suponho que seus anos de campanha na faculdade ocorreram há algum tempo, quando a interpretação, como agora entendemos, nem sempre era enfatizada da mesma maneira. Ele está tratando os NPCs não como pessoas, mas como peças de um jogo.

Aqui estão algumas sugestões:


Incentive a interpretação, dando exemplos

Parece que o dele no discurso do personagem simplesmente não está sendo separado do seu declarações fora de caractere de ações. Quando ele entra em um bar e é rude com o barman, exigindo informações que ela nunca diria a um estranho, o que ele significa pode ser "Quero entrar no bar e fazer uma verificação de coleta de informações".

Então, talvez você possa incentivá-lo a ser mais descritivo de suas ações planejadas e se preocupar menos com suas palavras exatas. Preencha os espaços em branco para ele - com as perguntas que você fizer, você poderá dar uma dica de como fazê-lo da maneira que ele deseja.

I ask the crowd to tell me rumours about Garth the Smith.

"OK. Are you just walking up and asking them to tell a total stranger their secrets, or are you going to buy them a few drinks and get them chatting about their families first?"

Mostre a ele como uma pequena mudança pode obter o que ele quer.


Tornar explícita a parte dinâmica

Uma idéia pode ser útil para discutir a dinâmica do grupo. Você diz que ele "acabou de voltar do destacamento, mas está estacionado fora" - ele é um membro do exército? Nesse caso, há um exemplo muito bom que você pode sugerir a ele para interações com outros personagens: seu esquadrão. (Ou equivalente, se ele estiver em algum outro serviço.)

Os militares são treinados para apoiar seus esquadrões, não importa o quê. Não importa se você realmente como seus companheiros de esquadrão. Sua vida depende deles e deles em você.

Indique a ele que o D&D trata o partido como um esquadrão, e o D&D 4th ed especialmente faz isso - os encontros e as classes de personagens são equilibrados assumindo que os jogadores são um time de combate que se apoia.

(Sugiro que você indique que o D&D 4 faz isso muito mais do que as versões anteriores, porque então você não precisa citá-lo como uma crítica. Você está apenas atualizando-o da maneira como o pensamento mudou entre as edições.)

Você pode pedir ajuda aos seus companheiros de esquadrão se precisar de dinheiro, mas não cobra deles por disparar balas para cobri-los em ação.


Compartilhe o tempo da tela igualmente

Você menciona que ele continua interrompendo as ações dos outros. Você pode tentar impor uma ordem estrita de turno, mesmo em situações sem combate, por um tempo. Isso é um pouco complicado e desajeitado, mas pode ajudar - simplesmente não deixe que os jogadores interrompam os turnos um do outro.


Transforme constantes "necessidades" em objetivos específicos

Finalmente, às vezes você pode transformar traços de segundo plano desajeitados em caracterização controlável, transformando-os em objetivos específicos.

Por exemplo, "meu personagem está procurando dinheiro para alimentar sua família" é uma coisa genérica e de todos os tempos. Ele colore suas interações - mas um dos motivos é que não é muito detalhado. Ele sempre precisará de "dinheiro para alimentar sua família".

Mas se você o especificar, você o transforma em um meta alcançável o que não incomoda ninguém o resto do tempo. "Meu personagem precisa do 50gp por mês para sustentar sua família" avisa o jogador quando ele está chegando perto - para que ele não precise se preocupar com cada centavo do resto do tempo.

Depois, você pode transformar os membros da família em ferramentas motivacionais extras. Talvez sua mãe insista em fazer uma festa para todos que ajudaram a alimentá-los - espero que ele tenha se mantido bem com eles! Talvez você possa ajustar a motivação no tempo do jogo - uma maneira de sustentar a família dele é ajudá-los a se sustentar. Talvez alguém tenha roubado as ações para uma fazenda da família e ele possa ajudá-las a roubá-las de volta, trazê-las à justiça ou provar que as ações são uma falsificação. Talvez ele possa ajudar seu tio desempregado a encontrar um emprego na Cidade Grande. Se ele precisar de um novo lar, deixe-o encontrar um ... se os mortos-vivos puderem ser limpos primeiro.

Transforme-o em objetivos específicos e crie aventuras onde eles são alcançados. (Faça o mesmo com outros jogadores, é claro.)

02.04.2017 / 22:02

Minha resposta pode não ser o que você espera, mas aqui vai.

Ele está claramente errado e todos os seus esforços coletivos para explicar isso deveriam ter valido a pena. Como isso não funcionou, não acho que tentar fazê-lo mudar seu comportamento é o caminho a percorrer.

Se ele não vai mudar, sua melhor aposta é deixá-lo em paz e apenas jogar junto. Afinal, você disse que ele é a principal razão pela qual você está tocando, então obviamente você quer que ele se divirta. Bem, por mais errado que esteja, esse tipo de atitude é divertido para ele.

Então, em vez de tentar frear, improvise de acordo. Da próxima vez que ele for a uma taberna perguntando sobre rumores, consiga um NPC traiçoeiro para alimentá-lo. Mentiras que podem levá-lo a algumas decisões ruins que podem parecer boas a princípio, mas as consequências mais tarde mostrarão que ele fez algo ruim. Faça com que ele saiba que se ele tivesse agido de maneira diferente, as coisas poderiam ter sido melhores. Talvez alguém ainda estivesse vivo. Talvez a vila não tivesse sido invadida. Ou talvez ele se incline para o mal, quem sabe.

Uma vez que todos vocês se adaptem ao seu estilo de interpretação, as coisas podem melhorar. As pessoas vão parar de se aborrecer e todo mundo se diverte à sua maneira.

02.04.2017 / 21:08