Como posso criar um personagem útil de tanque / corpo a corpo?

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Objetivo:

  • Capaz de sobreviver a um encontro com um chefe.
  • Capaz de sobreviver à luta contra o lixo.
  • Capaz de Agitar

(Sem foco nos inimigos de tiro único, o objetivo é o tanque)

O que eu tentei (atributos e estatísticas úteis):

  • Obstáculo Obeso para a resistência + 1
  • Borda das artes marciais
  • Fundo Arcano (domínio de Chi)
    • Poderes de deflexão e aumento / menor traço
  • Superior Kung-fu: Wing Chun (ataque livre)
  • Força D6 // Agilidade D8

  • Turno de ataque típico:

    • Ataque D8 contra o desvio, normalmente 5 ou 6 quando a arma tiver um 4 para obter sucesso.
      D6 dano versus resistência.
    • Ataque novamente com o mesmo bônus / malus

Mas com aqueles que sinto que estou lutando para causar dano (nem sequer capaz de abalar um oponente). As Artes Marciais me dão um pouco de tempo contra um grupo de oponentes, desde que eles não tenham armas.

Como um corpo a corpo / tanque pode ser útil em Deadlands?

Isto é para um personagem Iniciante 0 XP, que estou planejando subir de nível. (5 / 10 xp)

Qualquer borda ou arquétipo, boxeador ambidestro à esquerda, mestre de espadas com florentino, até um xamã com postura de urso pode ser considerado.

Estatística de chefe da Taxidermist Tail:

Atributos: Agility d10, Smarts d8, Espírito d8, Força d10, vigor d12 Skills: Escalada d6, Combate d10, Guts d10, Intimidação d10, Conhecimento (Taxidermia) d10, Notice d6, Montar d8, tiro d10, Furtivo d6, Sobrevivência d10 , Rastreando o ritmo do d10: 8; Desvio: 8; Robustez: 9 (1)

Lixeira é qualquer coisa com a quebra do 5-6 e a resistência do 5-6.

por Arrastar e soltar 20.05.2017 / 12:04

1 resposta

Resposta curta

Aumente sua Luta e Vigor, obtenha Arcano Background (Chi Mastery) e deflexão, use uma lança (Str + d6, Parry + 1, Reach 1) como arma e use boas táticas. Além disso, verifique se você está usando as regras corretas para armas à distância no alcance corpo a corpo.


Resposta longa

Vamos revisar o que é um tanque

De acordo com a Wikipedia:

tanks redirect enemy attacks or attention toward themselves in order to protect other characters or units. Since this role often requires them to suffer large amounts of damage, they rely on large amounts of vitality or armor, healing by other party members, evasiveness and misdirection, or self regeneration.

Portanto, as partes que compõem um tanque são:

  • Redirecionar ataques para si mesmo
  • Sobreviva a vários ataques através de um ou mais dos seguintes procedimentos:
    • Armadura
    • Recebendo cura
    • Evasão
    • Auto-regeneração

Você adicionou um critério adicional: "capaz de tremer", que assumiremos significa causar dano suficiente para afetar uma luta, mas não é esperado que faça uma quantidade significativa

Redirecionar ataques para si mesmo

Não há nenhuma maneira no núcleo Mundos Selvagens or Deadlands Reloaded forçar um oponente a atacá-lo em vez de um aliado, e isso é intencional.

A melhor maneira de desempenhar esse papel é ser a ameaça mais imediata. Você tem a idéia certa de que deve ser um lutador corpo a corpo nesse caso, especialmente em um ambiente pesado como arma Deadlands por vários motivos:

  • Personagens que enfatizam o tiroteio tendem a ter um baixo combate (e, portanto, um baixo desvio), e geralmente confiam na cobertura, o que é irrelevante no combate corpo a corpo
  • Armas maiores que uma pistola não podem ser disparadas em combate corpo a corpo
  • Os rolos de tiro para pistolas e armas menores devem ser maiores ou iguais ao seu Parry, em vez do número-alvo padrão do 4
  • Inimigos à distância têm chance de atingir seu aliado através das regras do Inocente Espectador.

Estou um pouco surpreso que você tenha dito que estava tendo problemas se os inimigos tivessem armas, então acho que você deve verificar duas vezes para se certificar de que está seguindo essas regras corretamente.

A principal desvantagem de atacar corpo a corpo é que os inimigos podem receber um bônus de Ganging Up contra você. No entanto, o Deadlands Reloaded O Martial Arts Edge o torna imune a isso, então você está certo em aceitar isso. Esse é um efeito realmente interrompido que não apareceu em nenhuma configuração futura e tenho certeza absoluta de que será removido em uma versão futura do Deadlands Reloaded.

Recomendações:

  • Confie em combate corpo a corpo
  • Pegue a borda das artes marciais
  • Certifique-se de que sua mesa esteja seguindo as regras para armas à distância em combate corpo-a-corpo

Sobreviva a vários ataques através de um ou mais dos seguintes

Armadura (ou seja, resistência)

Armadura, como tal, não existe realmente no Deadlands configuração porque todas as pistolas têm Armour Piercing 1 e todos os rifles têm Armor Piercing 2. Claro, você pode ter o equivalente a malas de chapa amarrando ferro fundido ao peito, como em Volta para o Futuro Parte III, mas para todos os efeitos, não há armadura no Deadlands.

Contudo, Mundos Selvagens tem resistência, o que faz com que você encolha os ombros ou não seja afetado por danos. Você quer um Vigor alto para isso, tanto para rolos de imersão quanto para uma alta resistência.

Existem algumas outras maneiras de melhorar os rolos de imersão e aumentar a resistência:

  • Obstáculo obeso (+ tenacidade 1, mas –1 Pace e d4 Running Die)
    • Isso machuca um personagem corpo a corpo, já que eles têm mais dificuldade em fechar a distância. Se você está lutando de perto com frequência, pode valer a pena
    • Dito isto, os obstáculos devem ser um obstáculo. Se você fosse meu jogador, eu provavelmente o colocaria em mais situações em que você tem que correr para fechar corpo a corpo com mais frequência.
  • Elan (+ 2 ao gastar um Benny em um teste de característica (incluindo testes de imersão))
  • Sorte / Grande Sorte (+ 1 / + 2 Bennies)

Também existe o Brawny, que concede + Resistência ao 1, mas quase sempre é melhor aumentar o seu Vigor, se você puder, já que você recebe + Resistência ao 1 de qualquer maneira, além de melhores testes de imersão.

Não vamos esquecer de sair do Shaken também. Supondo que você esteja usando o revisou as regras do Shaken de maio 2015, você não deve ter muitos problemas para sair de Shaken com um espírito decente. Se você estiver tendo problemas, o Combat Reflexes Edge ajuda muito.

Você mencionou "um xamã com postura de urso" como uma possível opção de personagem, provavelmente pelo aumento da resistência. Eu vou adivinhar que você quer dizer o mudança de forma poder, mas mudar para um urso só está disponível para personagens Heroicos, de modo que não está disponível para um personagem Iniciante.

Recebendo cura

Não há realmente nada que um personagem individual possa fazer para ajudar com isso. Ter alguém na sua festa que possa lançar mágicas cura pode ajudar bastante (a cura não mágica por meio da habilidade Healing leva 10 minutos, por isso é muito lenta para o combate).

Evasão

Existem dois tipos de evasão: corpo a corpo e à distância. Evasão corpo a corpo está ligada a Parry, que é aumentada pelo combate. Felizmente, Lutar é uma habilidade que você já terá como lutador corpo a corpo. Aumente isso o mais alto que puder. Isso também ajudará contra combates à distância em locais próximos, pois os inimigos que disparam pistolas à queima-roupa precisam ir contra o seu Parry, em vez do número alvo usual do 4.

Se você costuma lutar em áreas abertas, considere o Dodge Edge, que concede –1 de penalidade contra ataques à distância. Se você lutar em locais fechados ou áreas com muita cobertura, pule isso e use táticas melhores, protegendo-se, agachando-se, aproveitando a luz fraca, etc. Como melhoro minha defesa à distância em Savage Worlds para obter mais informações sobre como melhorar a defesa à distância, especialmente por meio de táticas).

A melhor maneira de melhorar a evasão é através do deflexão poder, que fornece uma penalidade de –2 a atacantes corpo a corpo e à distância que tentam acertar você (–4 com um aumento). Estou confuso que você tenha dito que isso foi algo que tentou e que não funcionou para você, pois é uma maneira incrível de evitar danos. Na minha mesa, freqüentemente tenho problemas para acertar jogadores que têm isso.

Além disso, não esqueça que os artistas marciais obtêm um benefício extra com deflexão:

The martial artist may make an immediate Agility roll at –6 for bullets or –4 for thrown weapons.

If successful, he hurls the projectile back at the original target for Str+d6 damage. Called seize the pearl of death.

Auto-regeneração

Transmitindo o cura o poder de si mesmo cobriria isso, mas, para ser honesto, é melhor se você conseguir que outra pessoa faça isso por você.

Existe a borda Knack (nascimento da culatra) em Deadlands Reloaded, que permite que você gaste um Benny para curar automaticamente uma ferida sem rolar. Se você estiver embebendo uma ferida, isso pode ser uma opção para você.

Recomendações:

  • Aumente seu Vigor
  • Aumente sua luta, o que aumenta seu desvio
  • Obter o deflexão poder (provavelmente através da Borda Arcana de Fundo (domínio de Chi))
  • Considere o Dodge Edge se você estiver lutando com frequência em espaços abertos, pule se estiver próximo
  • Considere o obstáculo obeso se você está lutando frequentemente de perto, pule se estiver lutando em espaços abertos onde você precisa cobrir o chão
  • Use táticas melhores para evitar ser atingido por ataques à distância
  • Veja se consegue outro jogador para obter o cura poder e peça a eles para lançá-lo quando precisar.
  • Considere o Combat Reflexes Edge para sair do Shaken mais facilmente
  • Considere levar o Elan Edge para dar + 2 para embeber os rolos ou ganhar benefícios extras com Luck / Great Luck.

Cause dano suficiente em uma luta

Já falamos sobre aumentar sua luta, o que ajuda seu Parry (aumentando assim sua defesa corpo a corpo). Considere usar táticas como Wild Attack e bônus Gang Up para melhorar sua chance de acertar.

Eu recomendo não ficar de mãos vazias com um artista marcial. Em vez disso, use uma lança (Str + d6, Parry + 1, Alcance 1, requer mãos 2) * Isso tem duas vantagens: você se torna uma ameaça aos seus inimigos a um quadrado de distância e aumenta seu Parry ainda mais, aumentando seu corpo a corpo defesa. Penso nos dois: o Parry + 1 é mais valioso que o Reach 1 porque inimigos à distância podem atirar em você no TN 4 a um quadrado de distância, mas contra o seu Parry adjacente. No entanto, Reach é bom contra inimigos corpo a corpo, pois eles tendem a não tê-lo.

Honestamente, não acho que bordas como o Superior Kung-fu: Wing Chun valham a pena pelo seu objetivo de ser um tanque, embora possa ser útil se você decidir que quer atacar mais no futuro.

* Existem também mais armas de nicho, como o Sai (Str + d4, + 1 Parry, + 1 para desarmar), em Deadlands Reloaded: The Flood Player's Guide.

Variado

O Arcano Background (Chi Mastery) oferece dois poderes. Eu já recomendo fortemente deflexão. Como um segundo poder, eu recomendo aumentar / diminuir a característica, já que esse é um poder bastante versátil. Você pode aumentar o seu combate ou vigor, ou diminuir o combate, o vigor ou o tiro do seu oponente.

Trash is anything with 5-6 parry and 5-6 Toughness.

Seu GM está lhe dando um tempo muito difícil se Parry and Toughness 6 for "lixo" para personagens Iniciantes. Um atirador veterano tem Parry 5 e Toughness 6, e eles deveriam ser mais difíceis. Existe alguma chance de você executar?

Quanto ao "chefe", o Taxidermista não tem fraquezas óbvias. Eu recomendo seguir as táticas de combate da Pinnacle Guia de sobrevivência de combate. Ele tem um Parry alto, então seus aliados à distância ficam fora do corpo a corpo e disparam suas armas é a maneira mais fácil de acertá-lo. Se eles fizerem um tiro chamado, devem poder causar dano decente. Nesse caso em particular, o Taxidermista é mais forte do que você como um lutador corpo a corpo, então acho que seu trabalho é apenas mantê-lo ocupado e não se preocupar em danificá-lo, apenas preparando as coisas para que seus aliados de longa distância possam matá-lo. Ao combater pistoleiros, será sua hora de causar muitos danos.

Juntando tudo

Juntando tudo isso, acho que um novato Deadlands Reloaded O personagem seria otimizado como um tanque com a seguinte compilação:

Attributes: Agility d4, Smarts d4, Spirit d8, Strength d6, Vigor d10

Skills: Boost/Lower Trait d8, Deflection d8, Fighting d10, +2 skill points

Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 7 (+1 with spear); Toughness: 7

Hindrances: 1 major, 2 minor

Edges: Martial Artist, Arcane Background (Chi Mastery)

Powers: boost/lower trait, deflection

Gear: Spear (Str+d6, +1 Parry, Reach 1, requires 2 hands), $247

Em combate corpo a corpo e combate à distância adjacente, o inimigo deve rolar um 8 ou superior em sua jogada de ataque para causar qualquer dano. E se deflexão está pronto, eles precisam rolar um 10 ou um 12, dependendo se tiverem conseguido um aumento. E em combate à distância, os inimigos precisam rolar um 6 ou um 8 para atingir se deflexão é acima. Mesmo que eles consigam acertar, eles precisam rolar pelo menos dano 7 ao Shake, e há uma boa chance de que eles causem qualquer dano.

Além disso, o personagem lança Fighting d10 para atacar com sua lança, possivelmente a um quadrado de distância, e causa dano de 2d6. Eles também têm o aumentar / diminuir a característica poder

A principal falha nessa compilação é que eles são extremamente suscetíveis aos Agility e aos Smarts Tricks, pois possuem um d4. Um GM inteligente irá explorá-los. Pode ser bom colocar um d6 naqueles em vez de pressionar a resistência. Além disso, não há habilidades sociais ou outras coisas úteis, o que pode significar que seu personagem será prejudicado em situações sociais ou outros encontros que não sejam de combate. Muitos pontos de habilidade foram gastos empurrando o Fighting acima da Agilidade, portanto, uma Agilidade mais alta significa mais pontos de habilidade para outros propósitos.

O resto se resume ao uso de táticas. E certifique-se de seguir as regras corretas para armas à distância em combate corpo a corpo.

22.05.2017 / 07:51