Como um animal pode ser treinado mais rapidamente?

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Nossas sessões pouco frequentes tornam irritante rastrear a quantidade de tempo gasto usando Handle Animal para ensinar uma criatura um truque. Seria ótimo se houvesse uma maneira de ensinar truques mais rapidamente. Existe uma maneira de uma criatura aprender mais rápido quando o mestre usa a habilidade Lidar com Animais para ensinar um truque a uma criatura? Talvez, por exemplo, aumentando a pontuação de Inteligência de uma criatura? (Um animal Int 6 deve aprender mais rápido que um animal Int 2, certo?)

por Regis 14.01.2017 / 20:03

1 resposta

Treinar o animal mais rapidamente usando apenas o Manual do Jogador e a

Provavelmente isso é impossível. o Handle Animal habilidade diz

For [Handle Animal skill] tasks with specific time frames noted above [like the 1 week it takes to train an animal in 1 trick], you must spend half this time [i.e. half a week, or 3 days rounded down, for training 1 trick] (at the rate of 3 hours per day per animal being handled) working toward completion of the task before you attempt the Handle Animal check. If [on the third day] the [Handle Animal skill] check [attempt] fails [at that point], your attempt to teach, rear, or train the animal fails and you need not complete the teaching, rearing, or training time [and you can start over]. If the [Handle Animal skll] check [attempt] succeeds [on the third day], you must invest the remainder of the time to complete the teaching, rearing, or training. If the time [spent, like, training] is interrupted or the task is not followed through to completion, the attempt to teach, rear, or train the animal automatically fails. (Player's Handbook 75)

(Sim, existem muitos colchetes.) Esse DM lê essa descrição porque simplesmente não existe uma maneira de, por exemplo, aumentar treinamento diário para reduzir semanal Treinamento. Esse Mestre suspeita que essa opção seja explícita na descrição da habilidade.

Por exemplo, um manipulador geralmente leva a semana 1, gastando horas 3 por dia para treinar o animal 1 no truque 1. Um manipulador parece não ter a opção de, em vez disso, tirar o dia 1 e ainda passar horas 21 durante esse dia para ensinar o truque do animal 1, o 1.

Se o treinamento com animais não é muito importante na campanha, o Mestre pode ser favorável a uma leitura mais liberal, mas se o treinamento com animais is um grande negócio, prepare-se para uma Não.

Outras fontes permitem Handle Animal para ser usado para treinar uma criatura mais rapidamente

Apesar Epic Handle Usa habilidades de animais não são listados com os usos típicos da habilidade Handle Animalnem o SRD nem o Manual de nível épico impede que criaturas não-épicas tentem empregar habilidades épicas. Além disso, o "Manual de nível épico Perguntas freqüentes "(abr. 2003) inclui esta troca:

Can a character who has not reached epic levels achieve the results listed for an epic level skill DC? For example, suppose my 10th-level wizard could achieve a Spellcraft result of 50 through some combination of ability bonuses and skill bonuses; could the character identify potions quickly?
Yes. Anyone who can manage a sufficiently high skill check result can get an “epic” result. (2)

No entanto, apesar de sua presença no SRD, os usos épicos de habilidade para a habilidade Lidar com Animais foram modificados insuficientemente para o 3.5 revisão da habilidade Handle Animal. Isso significa, por exemplo, quando a descrição do Épico Lidar com Habilidade com animais diz que "[n] normalmente, ensinar ou treinar uma criatura requer dois meses de tempo", de acordo com o regras ao invés de regras, o as regras diminuíram esse tempo normal para uma semana 1 mais razoável - mas ainda onerosa - por truque. (A atualização provavelmente foi complicada por truques aparecendo não no Manual do Jogador mas no Guia do Mestre (46).)

Dito isto, o Mestre deve fazer "pequenos ajustes" nos usos épicos da habilidade Lidar com Animais de acordo com o Guia do Mestre (2003) em Por que uma revisão? (4). Esse DM sugere que o gráfico seja ajustado da seguinte forma:

| Reduza o tempo de treinamento por | | | Truque da semana 1 para… | DC | -------------------------- | ------ | | Dia 1 | + 25 | | -------------------------- | ------ | | Hora 1 | + 50 | | -------------------------- | ------ | | Minuto 1 | + 75 | | -------------------------- | ------ | | Ação de rodada completa 1 | + 100 | | -------------------------- | ------ |

(Esse DM inclui como tempo de treinamento Ação de rodada completa 1 porque A) isso lhe parece uma progressão lógica, dado o gráfico, e B) isso é incrível; outro Mestre pode ter uma opinião diferente.) Assim, por exemplo, usando o gráfico acima, ensinando a um animal o truque de defender (PH 75) no dia 1 requer uma verificação de habilidade de lidar com animais (DC 45) e ensinar um comedor de aranha (Monster Manual 234) o truque executado (PH 75) em 1 min. requer uma verificação de habilidade de lidar com animais (DC 95). Tais mudanças ainda tornam desafiador para um manipulador excepcional ensinar um truque rapidamente, mas os resultados se tornam possíveis com esforço, engenhosidade e, é claro, dinheiro.

Empregue contratados para ajudar a treinar a criatura

A maneira mais fácil de um manipulador aumentar seu resultado da verificação de habilidade de lidar com animais é ter outros ajudar outro ao fazer a verificação de habilidade Lidar com animais (PH 65-6). Para 3 sp por dia, pode-se contratar um empregado treinado (PH 129, 132).1 Cada gp 3 gasto significa, para o dia 1, um bônus de + 10 nas checagens de habilidade Manipular Animais do manipulador, mesmo que metade dos contratados falhem em seus testes para ajudar o manipulador.2,3 No entanto, um mestre pode determinar que "apenas um número limitado de caracteres pode ajudar de uma só vez" com a verificação do manipulador de animais (PH 66), então, por exemplo, o Mestre pode decidir que simplesmente não é uma opção pagar pelo 36 gp para obter contratações treinadas do 120 para ajudá-lo a ensinar os truques do seu cão 5 em segundos do 30.

Use magia para ajudar a treinar a criatura

Além da variedade de feitiços que geralmente podem ajudar na verificação de habilidades (por exemplo, o feitiço Clr 2nd nível visão divina [div] (Compêndio de Feitiços 70), o feitiço Clr do nível XIXUMX orientação do avatar [div] (coluna Spellbook Web "Orientação do Avatar"), o feitiço arauto real de nível XIX domínio repentino [trans] (Anual do Dragão #5 87)), dois feitiços ajudam especificamente com truques de animais:

  • O feitiço Drd no nível 0 truque animal [trans] (Mestres da Natureza 82) executa uma ação padrão para conjurar e faz com que o companheiro animal de um lançador que esteja próximo, na próxima oportunidade disponível, execute um truque que ele não conhece. Observação: O Mestre pode fazer "pequenos ajustes" no feitiço, pois ele é intocado pelo 3.5 revisão.

    Se estiver usando o Compêndio de RegrasA regra que permite que uma mágica gerada por um item mágico seja gerada como uma ação rápida ou imediata se o tempo de lançamento da mágica for da mesma forma (veja RC 84), um varinha de truque animal acelerado (Feitiço no nível 0 no nível do lançador 1 modificado pelo talento Quicken Spell (PH 98) a um feitiço de nível 4 que exija nível de conjurador 7) (21,000 gp; 0 lb.), embora terrivelmente caro, pode ser exatamente o que você está procurando.

  • O feitiço Drd no nível XIXUMX trem animal [ench] (SpC 221) leva 10 min. conjurar e por hora / nível 1 concede a um animal tocado uma série de truques adicionais iguais à metade do nível do lançador (máximo 5), presumivelmente até além dos limites normais dos truques 3 para um animal Intelligence 1 ou truques 6 para um animal Intelligence 2 . No entanto, uma criatura típica ainda deve executar uma ação de movimento para fazer um Handle Animal verificação de habilidades (DC 10) para lidar com o animal; falha significa que o animal não executa o truque.

Além disso, o feitiço Drd de nível XIXUMX charme animal [ench] (PH 208), o feitiço Drd de nível XIXUMX fala com animais [div] (PH 281), o feitiço Drd de nível 3 do 3 dominar animal [ench] (PH 224), e feitiços similares devem facilitar, em um grau ou outro, mandar em torno de um animal para que ele faça o que o lançador deseja.

Finalmente, o item da ranhura para o pescoço colar de obediência (Aventureiro Completo 132) (1,500 gp; 0 lbs.) Reduz em 5 "[o] CD de qualquer teste de manuseio de animais [feito] para manipular, empurrar, ensinar, treinar ou criar o usuário" se o usuário for um animal ou animal mágico, portanto, aumentando substancialmente as chances de que os contratados, se treinados, mas em grande parte inadequados, sejam bem-sucedidos nas checagens de habilidades de lidar com animais para ajudar outros. (Sem dúvida, existem outros itens mágicos que concedem bônus para as verificações de habilidade de lidar com animais. dragão revista e em outros lugares, mas uma lista de todos esses itens está além do escopo desta questão.)

"Um animal realmente inteligente pode aprender mais rápido?"

Ao contrário Descobridor, o jogo realmente não acomoda animais que possuam escores de inteligência superiores a 2. Uma das características do tipo animal é que tal criatura possui uma "pontuação de Inteligência de 1 ou 2 [, e] nenhuma criatura com uma pontuação de Inteligência de 3 ou superior pode ser um animal" (MM 306). O que isso significa exatamente quando, por exemplo, um mestre concede a seu gato típico bandana do intelecto +2 (DMG 258) (4,000 gp; 0 lbs.) - além de provavelmente melhorar a auto-estima já saudável do gato - é um mistério que é melhor deixar para o Mestre, mas o Manual do Jogador na habilidade Lidar com Animal diz: "Você pode usar esta habilidade em uma criatura com uma pontuação de Inteligência de 1 ou 2 que não seja um animal, mas o CD de qualquer teste desse tipo aumenta em 5" (PH 75), então, com toda a probabilidade, um alto índice de Inteligência impede que um mestre use a habilidade Lidar com Animais na criatura em qualquer assim, a criatura mais inteligente, ao contrário, faz o que quer.

No entanto, o Monster Manual também diz que "[qualquer] criatura com um índice de Inteligência de 3 ou superior entende pelo menos um idioma (Comum, a menos que indicado de outra forma)" (7). Esse Mestre tende a ver esta regra como aplicável apenas a criaturas com não modificada Pontuações de inteligência de pelo menos 3. Outro Mestre, no entanto, pode determinar que, por exemplo, um gato usando um cabeça entende automaticamente Comum. De qualquer maneira, porém, se esse gato obedece aos comandos provavelmente depende do gato.


1 Esse mestre assume treinado mercenários são necessários porque a habilidade de lidar com animais só pode ser usada sem treinamento em animais domesticados, esse mestre assumindo com ousadia que, por exemplo, os recém-adquiridos por um druida T-rex companheiro animal não é domesticado.
2 A plebeu pode ter optado pelas habilidades Listen and Spot em vez de, por exemplo, Handle Animal e Profissão (marinheiro), mas, como um plebeu sem a habilidade Handle Animal, corre ainda mais perigo de uma casa gato do que outros plebeus, esse mestre vê pelo menos a posição 1 na habilidade Lidar com animais como necessária para a sobrevivência de qualquer plebeu, tornando esses contratados treinados facilmente encontrados nas campanhas desse mestre. Pergunte ao Mestre.
3 Uma criatura "não pode usar o 10 em uma verificação de habilidades para ajudar outra" (PH 66); probabilidades pode aumentado equipando cada empregado com um ferramenta de obra-prima (PH 128, 130-1) (50 gp; 1 lb.) para a habilidade Lidar com animais, mas fique de olho nessas ferramentas, pois mercenários astutos podem fugir com eles: ela assume o controle de 5 meses trabalhando 7 dias por semana e não comer para um mercenário pagar sua própria ferramenta de obra-prima! (O Mestre pode, em vez disso, exigir um kit de treinamento em animais (Aventureiro Completo 122, 123) (75 gp; 15 lbs.); um DM generoso permite empilhar bônus de circunstância.)

15.01.2017 / 19:18