Se você quer apenas o feito Familiar aprimorado para fazer o seu atual familiar celestial, você não precisa de um talento
Fazer isso, no entanto, é complicado. Este obscuro Dungeons and Dragons, terceira edição-era feitiço somente na Web faz isso acontecer:
- O feitiço Clr no nível 3 familiar planar [trans] (coluna Spellbook Web "Familiar planar") instantaneamente faz com que o 1 acompanhe animais vivos, familiares, montarias especiais "ou outros", ganhando, dependendo da divindade do usuário do lançador, um dos modelos anárquicos, axiomáticos, celestiais ou diabólicos. O tempo de lançamento do feitiço é 10 min., E o lançamento custa ao lançador 500 XP.
Para um mago lançar tal feitiço, primeiro ele deve comprar uma divina rolagem de familiar planar (Feitiço de nível XIX no nível de conjurador 3) (5 gp; 2,875 lbs.). Em seguida, ele decifra o pergaminho usando o feitiço de nível XIXUMX leia magia [div] (PH 269) ou obtendo sucesso em um Spellcraft verificação de habilidades (DC 23) ou um Usar dispositivo mágico verificação de habilidades (DC 28). Se a Sabedoria do assistente for menor que 13, ele deverá ter sucesso na verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico (DC 28) para emular a Sabedoria 13. Se a divindade do mago não for apropriada para adicionar o modelo que ele deseja, o Mestre pode permitir êxito em uma verificação de habilidade Usar dispositivo mágico (DC 21) para emular o nível 1 clérigo classe apresenta divindade, domínios e feitiço de domínio, cuja primeira parte diz: "Escolha uma divindade para o seu clérigo" (PH 32 e omitido do SRD) Finalmente, o mago lança o feitiço em seu familiar, obtendo sucesso na verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico (CD 25). Falha não significa efeito: o pergaminho ainda contém o feitiço e o assistente pode tentar novamente. No entanto, uma 1 natural na última verificação de habilidade Usar Dispositivo Mágico significa que o assistente deve esperar até amanhã para tentar novamente.
I disse você foi complicado.
Um Mestre generoso pode conter a regra de que um clérigo amigável pode lançar o feitiço familiar planar em seu nome, cobrando o mercado padrão preço de 2,650 gp.
Mas lá estão feitos (e missões e rituais)
Alternativas incluem tomar, em vez disso, dois feitos: o feito Extra Familiar (dragão #280 62), mas não ganhando esse familiar extra até que a oportunidade se apresente para realizar a façanha Familiar Aprimorado (DMG 200). Além disso, o Ritual de Vitalidade ou uma redação apropriada desejo (Tanto Espécies Selvagens 150) pode fazer o truque, mas o primeiro é estranho e o segundo não é confiável. Por fim, como Ruut menciona, a exaltada façanha Celestial Familiar (BE 41) permite que uma criatura capaz de adquirir um novo familiar obtenha um familiar celestial, mas descartar o antigo familiar permanece um problema.
O Manual do Jogador II nas listas de Reciclagem de Recursos de Classe como um recurso de classe que pode ser reciclado por um assistente ou feiticeiro Escolha de familiar (193). Infelizmente, o Processo significa que você "[c] altera uma opção de recurso de classe [neste caso, a escolha de familiar] para outra legal [, mas a] nova opção deve representar uma escolha que você poderia ter feito ao mesmo nível que você fez a escolha original "(192), por isso não ajuda em ganhar um melhorado familiar sem sofrer por ter demitido ou perdido o anterior familia
Demitir voluntariamente um familiar não deve custar nada
O 3.5 A revisão mudou para melhor a montaria especial do paladino (que, em Terceira edição, era um cavalo valioso que era uma fonte de preocupação constante porque, se morresse, um novo não estava disponível para (suspiro) um ano e um dia) e o companheiro animal do druida (anteriormente baseado no feitiço agora obsoleto amizade animal), mas o familiar do feiticeiro e do mago sofreu uma fora (em Terceiro um mago poderia selecionar o sapo familiar para ganhar um bônus de + 2 em sua pontuação de Constituição - muitos familiares de sapo em Terceiro) e, apesar da montagem especial perder Está coisa de ano-a-dia, familiares não. Embora o feiticeiro e o mago não precisem de aumento de poder, sugiro uma regra da casa para equilibrar as coisas de qualquer maneira, porque os familiares são divertidos.
Regras da casa
Escolha um.
- Uma criatura pode executar uma ação completa para dispensar seu familiar. A criatura não perde XP, e ao passar o dia 1 e gastar o seu 100 gp, ele pode ou ganhar um novo familiar or, se ainda for apropriado e presente, reinstale o anterior.
- Em vez de o recurso de classe convocar familiar, o feiticeiro e o mago ganham a habilidade especial companheiro urbano, o nível de druida do mago ou feiticeiro igual ao seu nível de mago ou feiticeiro.
Eu usei as duas regras (a última é, obviamente, mais popular) e minhas campanhas não sofreram por causa delas, mas existem is um acordo de cavalheiro bastante forte, e Eu não sou um mestre que rotineiramente ameaça familiares.
Sem regras da casa, a única maneira que eu sei de reduzir o tempo de espera entre familiares é realizando o feito Wedded to the Light (dragão #358 87), que, ao contrário de muitos aparentemente feitos semelhantes, não tem como pré-requisito a capacidade de convocar um novo familiar, mas a capacidade de convocar a familiar, modificando as habilidades do familiar da criatura. Um bom assistente de nível 13 com esse talento gasta automaticamente o 200 XP por nível, mas precisa esperar apenas um mês para adquirir um novo familiar depois - não estou brincando -, o assistente morre e o familiar o ressuscita explodindo.