Primeiro, evasão não é uma façanha
Isso é muito importante, porque você parece tratar todos os recursos de classe como talentos, e eles não são. Alguns recursos de classe concedem proezas bônus, mas a maioria não é proeza - o que significa que você não pode optar por levá-los por conta própria fora da classe. Isso é importante.
Evasion é um recurso de classe, encontrado em algumas classes, como o monge e o ladino que você mencionou. Também é concedido, por exemplo, por um anel de evasão. Mas você não pode simplesmente atingir o nível 3rd como investigador e decidir que quer se esquivar do seu feito no nível 3rd. Então já existe um erro cometido com seu personagem. Converse com o seu GM sobre como consertar isso, e então você poderá se esquivar do monge.
Segundo, ataque desarmado aprimorado is uma façanha
Só para esclarecer, o outro "talento" que você menciona - que você chama de ataque desarmado - provavelmente é um feito, especificamente o feito Melhorado Ataque Desarmado (todas as criaturas podem fazer greves desarmadas por padrão, nenhuma façanha é necessária; o feito apenas melhora essa opção). Os ladinos não costumam receber isso como um talento bônus, mas todos os personagens podem escolher livremente um talento no 1st - é provavelmente isso que você quis dizer.
Monges do receba Ataque Desarmado Aprimorado como uma proeza bônus. Desajeitadamente, o nome do recurso de classe que o fornece é apenas "greve desarmada. ”Isso é diferente da opção de ataque padrão que todas as criaturas podem fazer - é um recurso de classe específico que concede o talento Ataque Desarmado Aprimorado como um talento bônus, e depois alguns em cima disso.
Terceiro, sua pergunta real
If you multiclass and the new class grants a feat you already possess can you choose to pick another feat that stacks with the existing one?
A resposta curta é "depende, mas não dos exemplos que você escolheu".
De um modo geral, você deve procurar um talento ou classe específica para ver o que faz e como funciona em conjunto com cópias separadas de si mesmo. Se não diz nada, obtê-lo uma segunda vez não faz nada para você. Há uma FAQ confirmando que, para os recursos da classee as regras para feitos sempre foram assim (e minha preferência, d20PFSRD.com, parece estar perdendo essas informações, portanto, meus agradecimentos ao ShadowKras pelo link PRD).
Mas alguns talentos e recursos de classe têm benefícios específicos quando você o obtém duas vezes. Por exemplo, compare a evasão:
At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
com esquiva sobrenatural:
Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A rogue with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action (see Combat) against her.
If a rogue already has uncanny dodge from a different class, she automatically gains improved uncanny dodge (see below) instead.
(ênfase meu)
Veja como esquiva sobrenatural, ao contrário da evasão, lida especificamente com a situação em que você já a possui? Concede esquiva sobrenatural melhorada em vez de. A evasão não faz nada assim. Então, se você fez evasão (e novamente, como investigador, você não deveria), pegar o seu monge de nível XIX e ganhar evasão novamente não faria nenhum bem.
Da mesma forma, quando olhamos para o feito Improved Unarmed Strike, temos o seguinte:
You are skilled at fighting while unarmed.
Benefit: You are considered to be armed even when unarmed—you do not provoke attacks of opportunity when you attack foes while unarmed. Your unarmed strikes can deal lethal or nonlethal damage, at your choice.
Normal: Without this feat, you are considered unarmed when attacking with an unarmed strike, and you can deal only nonlethal damage with such an attack.
Compare isso com o Foco da Arma Parceria:
Choose one type of weapon. You can also choose unarmed strike or grapple (or ray, if you are a spellcaster) as your weapon for the purposes of this feat.
Prerequisites: Proficiency with selected weapon, base attack bonus +1.
Benefit: You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon.
Você viu isso Especial seção? Ele diz que você pode selecionar o talento várias vezes e informa o que acontece quando o faz. Uma façanha que não a possui, como Ataque Desarmado Aprimorado, não pode ser selecionada novamente depois que você a tiver, e se uma classe ou outro efeito a conceder como façanha de bônus, isso não será bom.
Quarto, o que você pode fazer sobre isso
So do I just eat those bonus feats (i.e. I already have them so tough luck)?
Bem você pode apenas faça isso. Se você não fizer nada para evitar esse destino, é aí que você terminará. Mas você tem opções aqui.
Houserules
A coisa mais simples, da perspectiva de um jogador - o mestre pode mudar as regras do jogo para evitar que esses recursos de classe sejam desperdiçados. O GM pode decidir mudar a evasão para garantir uma evasão aprimorada, se você conseguir duas vezes, da mesma forma que esquiva sobrenatural com esquiva sobrenatural aprimorada. O GM pode instituir uma regra global de que, se você receber um talento que já possui como talento bônus, poderá escolher outro talento para o qual se qualificar. Esses tipos de houserules são bastante comuns, mas como jogador você só pode perguntar ao seu mestre sobre eles, se é realmente para implementá-los ou não.
Reciclagem
Muitos jogos permitem alguma forma de reciclagem, ou seja, alterar as escolhas que você fez nos níveis anteriores. Paizo chegou a publicar suas próprias regras opcionais para ele, que são usados pelos jogos da Pathfinder Society. Outros jogos podem usar essas regras ou outras regras que permitem coisas semelhantes; pergunte ao seu GM.
A idéia, então, é treinar talentos que você está recebendo em outro lugar para outra opção. Isso não ajuda na sua evasão dobrada - nem o monge nem o desonesto deram a você uma escolha sobre isso, para que você não possa mudar nada -, mas pode permitir que você escolha algo diferente de Ataque desarmado aprimorado para o seu feito no nível 1st, desde monge está dando a você como um talento bônus de qualquer maneira.
Arquétipos
Toda classe no Pathfinder também inclui vários arquétipos, isto é, variações na classe que trocam alguns recursos de classe por outra. Por exemplo, vários arquétipos de monge trocam evasão; portanto, se você já o teve (o que, novamente, você não deveria ser um investigador), você pode pegar um desses arquétipos e evitar uma capacidade de evasão redundante.
Monge da montanha de ferro recebe Robustez como um talento bônus em vez de evasão.
Sensei recebe um golpe perspicaz em vez de evasão e o talento bônus de nível XIXUMX.
Monge em terracota obtém intuição de armadilha em vez de evasão.
Adepto da arma recebe o foco da arma e, posteriormente, a especialização em armas, como feitos de bônus em vez de evasão.
Arqueiro zen também recebe o foco da arma e, posteriormente, a especialização em armas, como feitos de bônus em vez de evasão, mas deve escolher um arco para esses feitos.
Observe que cada um desses tb troca outras coisas e você não pode escolher, então leia cada uma com atenção.
Infelizmente, nenhum arquétipo de monge substitui o Ataque Desarmado Aprimorado, então você terá que usar a reciclagem para alterar sua façanha no nível 1st, se não quiser desperdiçar isso. Você também pode treinar sua classe existente para um novo arquétipo, para perder a evasão original, se você tiver níveis em uma classe que concedeu a evasão (novamente, você não o faz) e, dessa forma, evitar ter que usar um dos arquétipos de monge acima. ou obter uma capacidade de evasão redundante.