O D&D 3.5 permite a construção de armadilhas do tipo gaiola (captura viva)?

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Parece que o regras de armadilha em D&D 3.5 não faz provisões para a construção e implantação de armadilhas do tipo gaiola (captura viva). Como uma parte iria construir e implantar uma pessoa dentro das regras da armadilha?

(Observe que uma armadilha de fechamento de poço não funciona, pois não pode ser implantada ou recuperada pela parte, e a construção de armadilhas no local não funciona para todas as partes em todos os ambientes.)

por Shalvenay 13.11.2015 / 01:29

4 respostas

Montar uma armadilha de captura ao vivo não deve ser difícil

O Guia de armas e equipamentos descreve a gaiola:

A typical cage consists of a solid metal or wooden top and bottom, solid metal bars equally spaced around the sides, and a door. It has a latch, but any lock must be purchased separately. (21)

As gaiolas vêm em Diminuto (10 gp; 13 lbs.), Minúsculo (15 gp; 25 lbs.), Pequeno (25 gp; 75 lbs.), Médio (50 gp; 100 lbs.) E Grande (75 gp; 200 lbs.) lbs.). A maioria das gaiolas possui dureza 10 e 30 hp (15 para gaiolas minúsculas e 10 para gaiolas diminutas). Presumo que gaiolas finas são frascos. Caçadores sérios fazem gaiolas de materiais ridículos, como rios (Stormwrack 128) (2,000 gp / lb.), Que suporta tudo, até um efeito de desintegração.

Idealmente, tudo o que você precisa é comprar uma gaiola, amarrar uma corda à porta, colocar um pouco de comida na gaiola, esconder alguma distância e prepare uma ação, definindo a ação como feche a porta e a condição depois que a criatura entra na gaiola. Isso, no entanto, exige que uma criatura espere nas proximidades. Contratações não treinadas custam 1 sp por dia. Essa armadilha deve funcionar caranguejos monstruosos e até alguns orcs, mas is menos propensos a trabalhar em roadrunners. Planeje adequadamente.

Armadilhas mecânicas

Se mais mecânica de jogo for necessária, existem mais algumas opções.

  • A armadilha (Dungeonscape 54) possui um custo base de 1 sp e executa a ação completa de 1 para implantar para o serralheiro de classe de prestígio, uma armadilha padrão que descarta um objeto pesado e uma versão avançada que solta um objeto muito pesado sobre a vítima, esta explicitamente incluindo um líquido. o Guia do Mestre das Masmorras II também lista armadilhas, que custam o 50 gp ou gratuitamente com um 10-min bem-sucedido. Teste de habilidade de sobrevivência (DC 20) e tomada de um 1-min bem-sucedido. O craft (trapmaking) (DC 20) verifica a implantação, mas eles não incluem deixar cair as pessoas (mas deveriam).
  • O dragão O artigo #295 "Construindo uma armadilha desonesta melhor: novas armadilhas para os invasores de vasinhos" fornece praticamente exatamente o tipo armadilha que você está procurando, mas construído em uma fortaleza:

    Cage-drop Trap: CR 3; mechanical; location trigger; manual reset; Reflex save (DC 25) avoids; confinement; Search (DC 25); Disable Device (DC 25). Market Price: 13,500 gp. (60)

    No início do artigo, se você preferir construí-lo a comprar, o CD Craft (trapmaking) da armadilha de queda de gaiola está listado como 20, e suas matérias-primas custam como 4,500 gp. Obviamente, o custo é excessivo para uma armadilha do tipo Wile E. Coyote, marca-o-local e estilo selvagem.

    Raças do Dragão apresenta armadilhas dobráveis, itens mágicos que são, essencialmente, armadilhas portáteis. Um deles é o CR 3 pêndulo de teto armadilha dobrável (28,200 gp; 1 lb.). Embora o texto diga: "Outras variedades de armadilha dobrável também podem existir, mas todos devem envolver o uso de armadilhas mecânicas com redefinição automática"(124), no entanto, a redefinição automática adiciona apenas o 500 gp ao preço de uma armadilha de queda de gaiola, ainda menos que o pêndulo de teto do 14,100-gp. armadilha dobrável (armadilha para queda de gaiola) deve então ser semelhante.

  • Raças de Faerûn revisa o armadilha para pés (700 gp; 15 lbs.) De um dragão Artigo do #285 sobre halflings genericamente (por isso não é como se essas armadilhas fossem encontradas apenas no Toril ou algo assim):

    This item is similar to others of its kind that are typically designed to trap large animals such as bears or cougars. Its jaws are fitted with thin saw blades mounted on springs, and the mechanism is designed to cut the feet of any captive who struggles against its grip. The ghostwise hin did not invent this trap, but they have made excellent use of it: When enemies threaten, they salt the ground near their campsites with these dangerous devices, hiding them under thin layers of leaves or soil. A creature can discover a concealed footsaw trap with a successful Search check (DC 15). Once found, the trap can be disabled with a successful Disable Device check (DC 15).

    Anyone who walks over a footsaw trap triggers it; the trap makes a melee touch attack with a +8 bonus. If its attack is successful, the trap deals 1d6 points of damage to the victim. A victim caught in a footsaw trap can move at half speed if the device is not attached to another object (such as to a tree or boulder by a length of chain). If it is attached in such a fashion, the victim must break the attachment, otherwise he cannot move. The trap inflicts an additional 1d4 points of damage from the saw blades every round that a trapped victim takes any action that involves movement. A trapped creature can pry open the jaws of the trap and escape (Strength check DC 25) or loose himself with an Escape Artist check (DC 30). Failure means that the trap deals another 1d4 points of damage to the victim and that the victim remains trapped.

    A footsaw trap is a CR 2 trap. They can be constructed with the Craft (trapmaking) skill (DC 20). (159)

    (A revisão reduziu os CDs de pesquisa e desativação de dispositivos do original em 5.) Um mestre pode ser persuadido a permitir que um artesão experiente crie uma versão menos letal. Isso também parece excessivo em comparação. Por exemplo, pelo custo de uma armadilha solitária para pedais, pode-se comprar gaiolas grandes 8 e, por exemplo, 2 mês contrate mercenários não treinados da 16 para vigiar e ainda tem GP sobrando para corda e isca.

Armadilhas Mágicas

Se mais dinheiro que senso pode ser dedicado à tarefa, a magia pode ser empregada. Em vez de equipar mercenários não treinados com meros líquido e seiva, eles poderiam jogar baldes de dinheiro: contas de força (DMG 248) (3,000 gp; 0 lbs.) Captura por 10 min. criaturas que falham no teste de resistência de reflexo (CD 16) e bandas de ferro de Bilarro (DMG 261) (26,000; 1 lb.) com um ataque de toque à distância bem-sucedido captura uma criatura não muito forte e não muito escorregadia indefinidamente. Da mesma forma, um caçador solitário sério pode, por exemplo, empregar o seguinte:

  • A façanha metamagica Feitiço Terrestre (Manual do Jogador II 91) para o nível de hora / lançador 1 cria uma armadilha mágica a partir de um feitiço que o possuidor do talento lança quando é desencadeada quando uma criatura pisa em um quadrado próximo. Qualquer um dos decentes parede feitiços devem ser suficientes, assim como algo como o feitiço Drd no nível XIXUMX dominar animal [ench] (PH 224).
  • O espelho da armadilha da vida (DMG 262) (200,000 gp; 50 lbs.) Diz

    Any creature coming within 30 feet of the device and looking at its own reflection must make a DC 23 Will save or be trapped within the mirror in one of the cells. A creature not aware of the nature of the device always sees its own reflection. ... When a creature is trapped, it is taken bodily into the mirror. Size is not a factor. ... If the mirror’s owner knows the right command word, he can call the reflection of any creature trapped within to its surface and engage his powerless prisoner in conversation.

    Que, quando usado para esse fim, torna o espelho também meio que como um interativo Geografia nacional canal.

Mas, na verdade, a menos que o caçador seja feito de dinheiro, o alvo é extremamente alto ou a campanha é baseada na captura de monstros vivos (então, talvez, treinando esses monstros para lutarem entre si), alguns plebeus e uma gaiola devem ser o suficiente.

17.11.2015 / 19:49

Dentro das regras de armadilha, você criaria uma armadilha mágica utilizando a Pessoa em espera da magia 3.5, usando as regras normais para configurar ativação, ocultação e CD de pesquisa, condições de disparo e similares. A pessoa em espera permite que você imobilize uma criatura, mantendo-a viva semelhante a uma armadilha moderna da gaiola ou a uma armadilha de urso.

13.11.2015 / 05:09

A parte 'armadilha' de uma armadilha de gaiola é apenas a porta de trava / de mão única, que está bem documentada em vários módulos de masmorra.

Uma das razões pelas quais você pode estar tendo problemas para encontrar as regras para isso é porque a variedade de armadilhas de porta única não é uma 'armadilha' nas regras do 3.5; é um porta, provavelmente uma grade. Como o SRD observa bem,

Doors in dungeons are much more than mere entrances and exits. Often they can be encounters all by themselves.

Infelizmente, nenhum método de determinação de RC é fornecido para julgar a dificuldade de um encontro com uma porta sem armadilha; portanto, nesse caso, você precisará determinar esse CR por conta própria, caso seja relevante.

O outro método - em que algum gatilho interno trava a porta depois que uma criatura entra - é uma armadilha simples de proximidade, conforme detalhado aqui. A maioria das armadilhas publicadas que trancam as portas de uma sala são da variedade 'nunca perca', mas o atraso de início necessário não faz muito sentido aqui. RAW, é necessário incluir um atraso no início, presumivelmente, caso contrário, não haveria mecanismo de salvamento contra a armadilha.

13.11.2015 / 09:20

Qualquer captura viva dentro de sua armadilha pode gastar seu tempo atacando a jaula. Uma gaiola de aço tem uma dureza de 10, então qualquer criatura que possa causar pelo menos dano corpo a corpo 11 acabará quebrando a armadilha ao atacá-la. Isso dificulta a captura de animais grandes com gaiolas (embora animais pequenos fiquem bem).

Tecnicamente, você poderia fazer uma gaiola de adamantina (que possui uma dureza de 20), mas seria muito caro. Provavelmente, as regras de armadilha que você usaria seriam as de uma "armadilha de portcullis", o que significa que a criatura entra na gaiola e então uma portcullis cai, fechando a gaiola.

Você também teria que considerar o CD para quebrar sua gaiola, por exemplo, tomando 20 tentando dobrar as barras ou levantar as portas. A última mesa aqui fornece alguns CDs de amostra, mas não oferece CDs para barras de adamantium. Hilariamente, se você criar a gaiola ao ar livre, poderá lançar bloqueio arcano para adicionar + 10 break DC.

Se a festa puder fazer seus próprios itens mágicos personalizados, poderá fazer um prato ativado pelo uso que atire raio de estupidez quando pisou. Isso causa dano de inteligência 1d4 + 1 se atingir, o que deixará qualquer animal inconsciente por pelo menos um dia. Infelizmente, isso não funciona contra vermes, como o caranguejo monstruoso.

13.11.2015 / 01:58