Não, projéteis não existem em voo.
Acredito que tenho um argumento para uma resposta oposta, mas essa resposta é baseada em alguns pressupostos que podem não se aplicar a todas as interpretações das regras do D&D 4th Edition. Eu não acredito que haja uma resposta firme, mas eu proporia o seguinte para minhas próprias campanhas, caso isso ocorra enquanto eu era DM:
Primeiro, pressuponho que as ambigüidades favorecem o conjunto de regras "gamist", em vez da interpretação aberta de role-playing na 4th Edition.
Em segundo lugar, defino as ações do D&D 4th Edition como uma série de pontos singulares no tempo executados em sequência (por exemplo: selecione poder, selecione alvos, role ataques, role danos, aplique efeitos etc.) e sejam eles próprios indivisíveis (eles recebem zero tempo, para que nada aconteça no meio deles). Eu escolhi defini-los como eventos; veja abaixo o meu raciocínio.
Terceiro, que uma interrupção acontece antes de um ponto no tempo e uma reação acontece depois de um ponto no tempo, e que esses pontos - eventos - pode ser usado como gatilhos.
Quais são eventos?
A entrada do glossário para Preparar uma ação infelizmente, é vago na medida em que não fornece uma definição clara de quais podem ser os gatilhos para a preparação. Apenas afirma:
Choose Trigger: Choose the circumstance that will trigger the readied action.
A palavra circunstância claramente não é um termo do jogo e não aparece novamente. Mas o restante da entrada do glossário fornece algumas orientações, na medida em que fornece apenas exemplos de movimentos e ataques. A entrada para Tipos de ação fornece este pequeno pedaço de informação (ênfase adicionada):
An immediate action is always in response to a trigger on another creature’s turn (such as an action or an event)
Ações são claramente definidas, mas "eventos" não são.
As reações imediatas são ainda definidas como (ênfase adicionada):
The triggering action or event occurs and is completely resolved before the reaction takes place. An immediate reaction waits for its trigger to finish, not necessarily for the action that contains the trigger to finish.
Assim, as regras estão sugerindo que os eventos são subunidades de ações e podem ser acionadores de interrupções ou reações, e que essas subunidades devem ser resolvidas completamente antes que o próximo passo da lógica do jogo possa ocorrer.
Assim, eu defino eventos como as subunidades que compõem ações, conforme definidas pela mecânica e pelos poderes do jogo.
Quais são os eventos de um ataque furioso que podem ser usados como gatilhos?
Um ataque básico à distância seria composto pelos seguintes eventos:
Use o poder
Selecione o alvo
Faça o ataque
Se atingido, cause dano
Um ataque de oportunidade seria acionado pelo evento #1, porque a definição de ataque de oportunidade especifica:
Ranged and Area Powers Provoke: If an enemy adjacent to you uses a ranged power or an area power, you can make an opportunity attack against that enemy.
Portanto, no sentido mais estrito, a OA teria que ser feita antes que alguém saiba quem está sendo alvo do ataque à distância; embora em termos práticos de jogo as etapas 1 e 2 sejam geralmente combinadas (o Mestre declara: o monstro dispara no PC, o PC declara a interrupção).
De qualquer forma, a etapa 3 é o que nos preocupa neste exemplo, e o importante é que o evento de ataque compreenda toda a duração do vôo do projétil, o projétil "existe" por tempo zero ou, na prática, não existe em voo a todos. O projétil deixa o atacante e chega ao seu alvo no mesmo evento, e cada evento é um ponto de duração zero.
Mas e se os projéteis se moverem?
Para explorar o contra-argumento, se existissem projéteis em vôo, seria necessário inserir uma série de eventos para o movimento do projétil. Mas onde eles seriam inseridos?
Use o poder
Selecione o alvo
-
Faça o ataque
4. Mova o projétil (repita para cada quadrado movido)
Se atingido, cause dano
Se for esse o caso, já sabemos que o projétil atingiu o alvo antes de começar a se mover, o que é logicamente estranho. Também não está claro se o projétil realiza sua série de eventos de movimentação se o alvo já foi determinado como perdido. Portanto, não acho que os eventos de movimento possam ocorrer aqui.
Use o poder
-
Selecione o alvo
3. Mova o projétil (repita para cada quadrado movido)
Faça o ataque
Se atingido, cause dano
Essa sequência, embora pareça mais intuitiva, também tem um problema muito estranho no D&D 4th Edition, na medida em que todo movimento quadrado por quadrado pode ser recalculado ou reconsiderado depois que cada quadrado foi movido. Além disso, o movimento nunca precisa ser uma linha reta (consulte as regras para cobrança, que permitem ziguezagues). Além disso, não existe uma regra que especifique que um projétil precise mover um quadrado em direção ao alvo conforme a carga, o que significa que ele pode se mover em qualquer direção. Além disso, um projétil não possui um número especificado de quadrados de movimento, o que significa que ele pode mover um número infinito de quadrados para atingir seu objetivo.
Isso significa que o projétil não precisa se mover em linha reta em direção ao alvo, e se a condição de gatilho fosse "o projétil se move dentro dos quadrados 4 de mim" e o alvo está posicionado suficientemente longe do leitor de ação que o projétil poderia Se ficar adjacente ao alvo sem passar dentro dos quadrados 4 do dispositivo de ação, poderia, de maneira plausível, seguir uma rota bastante tortuosa, serpenteando pela zona de perigo para alcançar o alvo. Na verdade, ele poderia se mover para o outro lado do mundo para atingir o alvo por trás ou navegar por uma masmorra para evitar entrar na zona do leitor de ação.
Por causa da implausibilidade dessas conseqüências, recuso-me a aceitar o argumento de que os projéteis têm eventos de movimento e, em vez disso, concluo que eles não existem em voo.