Existem projéteis em vôo?

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Eu tenho um Warlock com a frase arruinada do utilitário de energia.

Target: One unattended Medium or smaller non-magical, inanimate object

Effect: if the target has hit pints equal to 20 + your level or fewer, you destroy it.

Eu li o que é autônomo e li a tabela HP do item no DMG.

Minha pergunta diz respeito ao uso do poder para destruir um projétil de entrada (digamos, de uma arma de cerco). Eu poderia preparar uma ação para usar a Ruinous Phrase para destruir um raio. No entanto, como a ação pronta é mais uma reação do que uma interrupção, e o poder apenas visa objetos não assistidos, meu único gatilho válido é o parafuso que está sendo liberado. No entanto, não há 'espaço' no tempo, até onde posso ver, onde o projétil está em vôo, sem usar uma interrupção (o que crio um tempo para resolver).

Então, existem projéteis em vôo? Posso usar a frase ruinosa ou qualquer outra ação preparada para afetar um projétil?

por Frezak 21.08.2014 / 16:39

2 respostas

Naturalmente eles existir. No entanto, a questão de saber se você pode interagir com eles em voo é um pouco mais ponderado.

Existem duas perguntas. A primeira é se podemos ou não intervir em um projétil voador. o segundo é se uma arma de projétil conta ou não como um item "desacompanhado" e "inanimado".

Geralmente a resposta a esta pergunta é não. No entanto, uma ação imediata pode permitir que você mude de rumo. Uma interrupção imediata deixaria você perturbar o vôo de alguma forma (intervindo antes que ele atingisse ou antes de ser disparado). No entanto, a ação em questão aqui é uma imediata reação.

As reações imediatas acontecem após a resolução completa do seu gatilho. No entanto, as condições precisam ter um significado mecânico (pelo menos eu diria dessa maneira). Portanto, "flecha em vôo" não tem significado, "um aliado é alvejado por uma arma de cerco" e "um aliado é atingido por uma arma de cerco" são gatilhos válidos. Vamos supor, a título de argumento, que usamos "um aliado é alvejado por uma arma de cerco" e a referida arma de cerco é disparada contra a mira. Nossa ação pronta ocorrerá entre a segmentação e o acerto. Aparentemente enquanto o item está no ar. Como alternativa, "um projétil entra no meu alcance" seria um gatilho válido, e a energia seria desligada quando entrasse totalmente na faixa de potência.

Esse raciocínio parece indicar que sim você pode interagir com um projétil (pelo menos de uma maneira) para interferir com ele no vôo.

A outra pergunta é muito mais difícil de responder, eu acho. porque "inanimado" não tem significado mecânico no 4e. As únicas entradas para desacompanhado parece basicamente indica que isso significa que não está no quadrado de uma criatura hostil. E a definição de dicionário do inanimado significa "não vivo", então, a menos que você tenha raios baslistas voando em sua direção, eu direi que um projétil geralmente se qualifica como inanimado e sem assistência.

Então, entre essas duas coisas, parece ser permitido pelo livro. E eu estou bem com isso, tanto da perspectiva de um jogador quanto de um mestre. Este é um uso inventivo de um poder de jogo e algo que eu incentivaria da cadeira do mestre. Do ponto de vista de um jogador, esse é um custo alto para algo que pode ou não me beneficiar. Você está consumindo seu padrão para preparar uma ação para um gatilho que pode não vir, para impedir um único ataque que pode não ser atingido. Você está fazendo isso em vez de atacar, o que provavelmente é um uso melhor do seu padrão, e está modificando seu lugar na ordem de iniciativa se o gatilho disparar. Estas são coisas a considerar antes de tentar isso como jogador. Como GM, eu diria: "vá em frente".

21.08.2014 / 16:57

Não, projéteis não existem em voo.

Acredito que tenho um argumento para uma resposta oposta, mas essa resposta é baseada em alguns pressupostos que podem não se aplicar a todas as interpretações das regras do D&D 4th Edition. Eu não acredito que haja uma resposta firme, mas eu proporia o seguinte para minhas próprias campanhas, caso isso ocorra enquanto eu era DM:

  1. Primeiro, pressuponho que as ambigüidades favorecem o conjunto de regras "gamist", em vez da interpretação aberta de role-playing na 4th Edition.

  2. Em segundo lugar, defino as ações do D&D 4th Edition como uma série de pontos singulares no tempo executados em sequência (por exemplo: selecione poder, selecione alvos, role ataques, role danos, aplique efeitos etc.) e sejam eles próprios indivisíveis (eles recebem zero tempo, para que nada aconteça no meio deles). Eu escolhi defini-los como eventos; veja abaixo o meu raciocínio.

  3. Terceiro, que uma interrupção acontece antes de um ponto no tempo e uma reação acontece depois de um ponto no tempo, e que esses pontos - eventos - pode ser usado como gatilhos.


Quais são eventos?

A entrada do glossário para Preparar uma ação infelizmente, é vago na medida em que não fornece uma definição clara de quais podem ser os gatilhos para a preparação. Apenas afirma:

Choose Trigger: Choose the circumstance that will trigger the readied action.

A palavra circunstância claramente não é um termo do jogo e não aparece novamente. Mas o restante da entrada do glossário fornece algumas orientações, na medida em que fornece apenas exemplos de movimentos e ataques. A entrada para Tipos de ação fornece este pequeno pedaço de informação (ênfase adicionada):

An immediate action is always in response to a trigger on another creature’s turn (such as an action or an event)

Ações são claramente definidas, mas "eventos" não são.

As reações imediatas são ainda definidas como (ênfase adicionada):

The triggering action or event occurs and is completely resolved before the reaction takes place. An immediate reaction waits for its trigger to finish, not necessarily for the action that contains the trigger to finish.

Assim, as regras estão sugerindo que os eventos são subunidades de ações e podem ser acionadores de interrupções ou reações, e que essas subunidades devem ser resolvidas completamente antes que o próximo passo da lógica do jogo possa ocorrer.

Assim, eu defino eventos como as subunidades que compõem ações, conforme definidas pela mecânica e pelos poderes do jogo.


Quais são os eventos de um ataque furioso que podem ser usados ​​como gatilhos?

Um ataque básico à distância seria composto pelos seguintes eventos:

  1. Use o poder

  2. Selecione o alvo

  3. Faça o ataque

  4. Se atingido, cause dano

Um ataque de oportunidade seria acionado pelo evento #1, porque a definição de ataque de oportunidade especifica:

Ranged and Area Powers Provoke: If an enemy adjacent to you uses a ranged power or an area power, you can make an opportunity attack against that enemy.

Portanto, no sentido mais estrito, a OA teria que ser feita antes que alguém saiba quem está sendo alvo do ataque à distância; embora em termos práticos de jogo as etapas 1 e 2 sejam geralmente combinadas (o Mestre declara: o monstro dispara no PC, o PC declara a interrupção).

De qualquer forma, a etapa 3 é o que nos preocupa neste exemplo, e o importante é que o evento de ataque compreenda toda a duração do vôo do projétil, o projétil "existe" por tempo zero ou, na prática, não existe em voo a todos. O projétil deixa o atacante e chega ao seu alvo no mesmo evento, e cada evento é um ponto de duração zero.


Mas e se os projéteis se moverem?

Para explorar o contra-argumento, se existissem projéteis em vôo, seria necessário inserir uma série de eventos para o movimento do projétil. Mas onde eles seriam inseridos?

  1. Use o poder

  2. Selecione o alvo

  3. Faça o ataque

    4. Mova o projétil (repita para cada quadrado movido)

  4. Se atingido, cause dano

Se for esse o caso, já sabemos que o projétil atingiu o alvo antes de começar a se mover, o que é logicamente estranho. Também não está claro se o projétil realiza sua série de eventos de movimentação se o alvo já foi determinado como perdido. Portanto, não acho que os eventos de movimento possam ocorrer aqui.

  1. Use o poder

  2. Selecione o alvo

    3. Mova o projétil (repita para cada quadrado movido)

  3. Faça o ataque

  4. Se atingido, cause dano

Essa sequência, embora pareça mais intuitiva, também tem um problema muito estranho no D&D 4th Edition, na medida em que todo movimento quadrado por quadrado pode ser recalculado ou reconsiderado depois que cada quadrado foi movido. Além disso, o movimento nunca precisa ser uma linha reta (consulte as regras para cobrança, que permitem ziguezagues). Além disso, não existe uma regra que especifique que um projétil precise mover um quadrado em direção ao alvo conforme a carga, o que significa que ele pode se mover em qualquer direção. Além disso, um projétil não possui um número especificado de quadrados de movimento, o que significa que ele pode mover um número infinito de quadrados para atingir seu objetivo.

Isso significa que o projétil não precisa se mover em linha reta em direção ao alvo, e se a condição de gatilho fosse "o projétil se move dentro dos quadrados 4 de mim" e o alvo está posicionado suficientemente longe do leitor de ação que o projétil poderia Se ficar adjacente ao alvo sem passar dentro dos quadrados 4 do dispositivo de ação, poderia, de maneira plausível, seguir uma rota bastante tortuosa, serpenteando pela zona de perigo para alcançar o alvo. Na verdade, ele poderia se mover para o outro lado do mundo para atingir o alvo por trás ou navegar por uma masmorra para evitar entrar na zona do leitor de ação.

Por causa da implausibilidade dessas conseqüências, recuso-me a aceitar o argumento de que os projéteis têm eventos de movimento e, em vez disso, concluo que eles não existem em voo.

23.08.2014 / 02:37

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