Minha equipe pode usar besouros mortos como escudo?

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Eu sou um DM iniciante e hoje à noite, meu grupo encontrou e matou um grupo de besouros gigantes. Eles saqueavam os corpos e perguntaram se poderiam usar as partes dos besouros como escudos. Os livros não dizem nada sobre isso e estou pensando em como fazer isso. Estamos fazendo a campanha Out of the Abyss e o grupo escapou de Velkenvelve e está tentando sobreviver ao submundo com nada além de roupas íntimas e algumas adagas de pederneira. Minha pergunta é: seria possível pilhar os besouros de fogo para que suas carapaça usassem como escudos? E se sim, como?

por Keith 13.10.2016 / 09:34

3 respostas

Isso é role playing game - nada é impossível.

As regras do D&D 5e são simples:

  1. Você descreve o meio ambiente - besouros mortos
  2. Os jogadores descrevem as ações de seus personagens - transforme carapaça de besouro de fogo em escudos
  3. Você narra o resultado das ações dos personagens - escudos ou sem escudos.

Qual passo está lhe causando problemas? :-)

Se você estiver procurando ajuda com a etapa 3, o Manual do Jogador possui regras para elaboração na p. 187. Em suma:

  • você precisa ser proficiente nas ferramentas relevantes - marcenaria, ferramentas de ferreiro, o que for - veja quais são as habilidades dos jogadores e veja se elas podem ser esticadas para se ajustarem
  • você precisa das ferramentas
  • leva 2 dias por caractere proficiente para cada escudo (você pode criar 5gp / dia e os escudos custam 10gp)

Nessa base, é improvável que eles tenham as habilidades, as ferramentas e o tempo para que não haja escudos para eles.

No entanto, sempre há a regra do legal - boas idéias devem ser recompensadas. Então eles não podem fazer um escudo, mas talvez com algumas horas de trabalho eles possam bater em algo que funcionará como um escudo para um encontro ou dois?

13.10.2016 / 10:17

Como mestre, tomar essas decisões cai sobre seus ombros. Cabe a você considerar as circunstâncias do jogo e tomar uma decisão - se as regras não explicitarem explicitamente, não há resposta "certa".

No entanto, algumas respostas são claramente melhores que outras, e pode ser difícil chegar a um julgamento rápido. O que ajuda é ter alguns princípios para fundamentar sua decisão. (Confira Apocalypse World, que tem um capítulo inteiro dedicado a esse material.) Em D&D, você provavelmente quer considerar o seguinte:

  • O que quer que esteja acontecendo deve ser plausível e não interromper a suspensão de descrença de ninguém ou contradizer o que aconteceu antes.
  • O jogo deve apresentar desafios * difíceis e interessantes para os jogadores.
  • Os jogadores se divertirão mais se as idéias que surgirem forem recompensadas: parte do jogo é inteligente e engenhosa, portanto, seja inteligente e engenhosa. Mesmo que isso desafie as expectativas de você ou do gravador do módulo.

Esses pontos de bala são o que eu acho que fazem bons princípios em um jogo de D&D, mas você pode ter uma idéia diferente. Converse com seus jogadores, se quiser, e escolha o que lhe agrada. Ou, se tudo mais falhar, tente ler a linguagem corporal dos outros jogadores na mesa. Se eles acham que algo é manco, recuse. Se eles acham que algo é incrível, vá em frente! Você também é um dos jogadores da mesa, então não pense que não pode levar sua própria reação em consideração.

Supondo que você goste desses pontos, se eles tentarem fazer algo não ortodoxo e você achar que isso pode ser razoável, mas você não tiver certeza de que deseja deixá-los fazer dessa maneira, você pode:

  • Deixe-os fazer isso, mas apresente algumas desvantagens que o tornam apenas parcialmente eficaz: "Você pode cortar as carapaça de escudos improvisados, mas eles serão quebradiços e sofrerão apenas um golpe antes de desmoronar".
  • Deixe-os fazer isso, mas apresente algum custo que eles terão que pagar se quiserem colher os frutos: "Você pode cortar as carapacetes para escudos improvisados, mas arruinará algumas de suas facas no processo".
  • Deixe-os fazer isso, mas introduza uma complicação: "Você pode cortar as carapaça para escudos improvisados, mas será barulhento. Você pode atrair a atenção dos monstros na próxima sala".
  • Deixe-os fazer isso se puderem atender a algumas condições: "Você pode cortar as carapaça para pratos quitinosos, mas não poderá fazer escudos até conseguir algumas tiras de couro ou algo assim".
  • Para todas essas opções, você pode ter certeza do que é ruim ou colocar isso de lado: "Você pode arruinar algumas facas no processo se falhar no teste de Destreza".
  • Se você puder ver como isso pode funcionar, mas não tiver certeza, pressione para obter mais detalhes e depois julgue com base no que eles dizem: "Ok, então você vai separar os insetos para fazer escudos. Como?" "Cortamos as articulações com nossas facas, liberamos o peito ou as placas traseiras e depois raspamos as vísceras". "Mas como você as mantém presas aos seus braços?" "Hmm ... não temos nada que possamos cortar em tiras. Acho que teremos que segurá-las." "Parece estranho. Eu vou dizer que você pode fazê-lo, mas não segura armas ao mesmo tempo - e se você errar um teste ou algo assim, eu posso escolher que você mexa no escudo junto com o que quer que aconteça."

Então, de acordo com os princípios que listei: tudo isso permite que você mantenha a suspensão da descrença - talvez você pense que não pode simplesmente cortar uma coisa morta e ter um escudo totalmente funcional, isso é estúpido - mas você também está deixando uma idéia inteligente seja recompensada dando a eles pelo menos alguma coisa e / ou você esteja apresentando a eles decisões interessantes para tomar sobre o que elas estão dispostas a arriscar ou tolerar para ter os escudos.

Ou apenas deixe-os fazer isso. Às vezes, também é uma ótima opção. Nesse caso, você teria a oportunidade de trazer de volta os detalhes fictícios dos escudos: "Pare! Quem vai lá? Quais são esses escudos rústicos que você carrega? Vejo que eles têm padrões vermelhos brilhantes neles, mas eu não reconheço essa insígnia como pertencendo a nenhum clã que conheço ... "Os jogadores adorariam isso, aposto. Antes que você perceba, seus PCs serão famosos como os Fire Beetle Warriors ou algo parecido. Doce!

Quanto às regras de criação, você pode imaginar que há uma diferença entre um bom escudo de aparência profissional que leva as ferramentas, o tempo e tudo o que montar, e as coisas desesperadas e cortadas que eles conseguem criar no local. Eles precisam das regras de criação para acabar com os tipos de escudos que custam o 10 gp e oferecem um bônus + 2 AC. Não é isso que eles estão recebendo nessas circunstâncias. Mas, novamente, cabe a você e seus princípios de jogo decidir no momento o que é plausível, o que é divertido e onde traçar as linhas.


* Por "Interessante", quero dizer que existem

  • escolhas a fazer
  • que são relevantes para o que os jogadores pensam ser importante (que podem ser apenas o total de hp ou gp e isso é completamente razoável)
  • com alguns ganhos, perdas e ou mudanças significativas em jogo,
  • e não é totalmente certo nem totalmente incerto qual é a melhor escolha. (Embora possa ter certeza de que eles podem reunir mais informações - mas isso deve apresentar seus próprios desafios interessantes.) (Se houver apenas uma resposta "certa" predefinida ou um conjunto de respostas, quer os jogadores saibam ou não, eu digo que você está em terreno perigoso. Mas esse é um tópico totalmente diferente.)
04.11.2016 / 05:30

Gostaria de salientar que a festa acabou de matar esses besouros usando facas de sílex, e, como tal, as carapaça provavelmente não oferecerão muito em termos de proteção.

Eu permitiria que eles pegassem as carapachas se quisessem, mas não atribuiria nenhum benefício real ao usá-las como escudos.

Se a aventura literalmente começar com suas roupas de baixo, espero que haja um momento em um futuro não muito distante em que eles tenham a oportunidade de comprar escudos e armaduras reais. Talvez carregar algumas partes inúteis de insetos por um tempo lhes dê a confiança necessária para continuar e chegar a esse ponto.

19.10.2016 / 20:40