Trate os Orcs como se fossem uma família do crime organizado.
Se você assassina um membro da Máfia, ou uma das nefastas gangues de narcóticos da era moderna, você acha que vai se safar? Haverá uma recompensa em sua cabeça?
Faça da festa uma oferta que eles não podem recusar (ref do filme: O Poderoso Chefão)
Uma maneira simples de expressar seu ponto de vista é uma emboscada / encontro com um grupo grande de orcs daquela tribo que esse grupo não pode derrotar. O partido deve devolver o contrabando, pagar uma guilhotina pela morte daquele orc e depois eles devem um favor ao atual chefe dos orcs. A oferta que eles não podem recusar é feito pelo chefe da tribo orc: Vá me pegar {este Macguffin} e eu chamo meus outros caçadores de recompensa! (Digamos que ele queira um touro de propriedade de um senhor não muito distante, pois ele quer melhorar o estoque de seu rebanho de gado, já que sua filha precisa de um dote maior para o casamento com o outro clã orc com o qual ele está lidando ...)
If they see the group of Orcs again, they'll all want their blood.
Sim, eles vão. Você não está incomodando seus jogadores se as ações deles no jogo tiverem consequências. Como conseqüência de suas ações, eles agora são marcados por vingança ou morte por uma tribo orc.
I don't think any persuasion roll would be good enough to dissuade a large group of Orcs from wanting to tear them limb from limb.
Is it fair to have the orcs be too angry to reason with next time they see them?
How can I prevent them from being able to bluff or persuade without the loss of player agency?
Decepção / Persuasão verifica com desvantagem
Sim, é justo que os orcs (pelo menos no início) não estejam inclinados a discutir ou ouvir. Tentativas de persuasão / engano podem, com base nessas circunstâncias, certamente ser consideradas desvantagens. Você não precisa impedir que a parte tente, mas não é garantido que eles tenham sucesso simplesmente tentando convencer ou enganar um determinado grupo de orcs. Você também pode
- Defina o DC para fazer uma verificação bem-sucedida muito alta (20 +)
- e / ou aplique desvantagem
- Durante o próximo encontro em que eles tentam negociar com os orcs, forneça à parte pistas e descrições que explicitamente sinalizem que "uma negociação não é atualmente uma opção".
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one
direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a
result. (PHB, Chapter 7, "Using Ability Checks")
Mas você não precisa rolar para isso. Uma rolagem é solicitada apenas quando um resultado ou um resultado é incerto. Os orcs estão certamente chateados.
Os orcs podem querer capturar a parte para levá-los à justiça antes da tribo orc (que pode ser fatal). Ou então, um bando de orcs (calcule a dificuldade do encontro para duro ou mortal) se torna o grupo que persegue o grupo para capturá-lo ou matá-lo: procurado, morto ou vivo! O partido agora é fugitivo.
Esta não é uma ferrovia
Essa resposta dos orcs é o mundo do jogo reagindo de maneira racional às ações dos personagens. Mas talvez um grupo de orcs não consiga eliminá-los. (Volte para a ideia "oferta que você não pode recusar"). O partido não está em posição de negociar com os orcs vingativos (para fazer a tribo parar de enviar esquadrões de ataque atrás deles) sem alavancagem de algum tipo. O que a festa tem como alavancagem?
- O contrabando?
- Alguns dos orcs (capturados) do grupo?
- Algo mais? (Uma habilidade única que o chefe deseja que eles usem em seu nome? Um paladino que pode, por exemplo, curar a doença de sua tia?)
Para que a parte faça um acordo, encene as negociações depois que eles tiverem pelo menos um grupo de orcs tentando concluí-las. Coloque o chefe orc no papel de chefe do crime / gangster que quer o que é dele e um pouco mais.
Um TPK também é uma resposta válida, mas use-o com muito cuidado
Se a sorte não estiver com eles e o grupo orc derrotar o grupo ou a batalha resultar em um TPK, essa é a sorte dos dados ... mas você sempre pode optar por determinar que os orcs estabilizem e capturem / revivam um dos jogadores ( ou mais) para ser levado para a tribo e depois aprisionado, escravizado, o que você tem.
Ou todo o grupo é escravizado. Agora, o gancho da aventura é: escape!
Faça do erro deles parte da aventura.
Verificações de habilidade não são mágicas
A @Ben fez um comentário sobre as verificações de habilidades que vale a pena capturar aqui.
Persuasion isn't mind control. The party, or the party face, can succeed at a persuasion check without the orcs doing exactly what the party wants. For example, a success at persuasion calms the orcs down enough or muddies the waters enough that they're willing to entertain the party making amends,
rather than the orcs only pursuing bloody revenge! There are still
consequences, the party face gets to feel like they saved everyone's
bacon, and you get a story hook out of it in how the amends are made.