Fora dos panteões Faerûnian e Greyhawkian, que divindade mágica seria uma boa opção para um culto específico à caça às bruxas?

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Uma das entidades hostis que estou criando para uma campanha em que estou trabalhando é um culto aos caçadores de bruxas (élficos, para ser mais preciso) que são motivados a caçar bruxas com a crença de que bruxaria / bruxaria (aka pacto mágico) é uma afronta à divindade deles / delas e / ou ao estudo e trabalho "real wizards ™" faz para alcançar suas habilidades de conjuração.

No entanto, estou sem saber o que seria uma escolha adequada para essa divindade. O que eu sei é que precisa ser:

  • uma divindade da magia (caso contrário, o conceito de por que os caçadores de bruxas fazem o que fazem não faz sentido)
  • seguível por pessoas não insanas, para que os cultistas tenham uma população para tentar se esconder (uma divindade estritamente má não funcionaria para isso)
  • e de preferência dos panteões Greyhawk ou Faerûn (porque eu não tenho energia / investimento para criar um panteão sobre todas as outras coisas de construção de mundo que estou fazendo para essa campanha, e essas são as divindades que tenho mais facilidade em encontrar D&D informações -específicas para).

(Se houver um ajuste extremamente forte em outro universo de campanha de D&D, eu estaria disposto a pelo menos entretê-lo, mas teria que ser uma escolha muito melhor do que qualquer coisa em Greyhawk ou Faerûn para ser uma opção.)

por Shalvenay 23.10.2017 / 03:48

2 respostas

Azuth da FR pode ser um candidato. Ele não é um deus da magia, mas sim de magos, e está principalmente interessado no estudo estruturado da magia. De wikipedia:

The clerics of Azuth teach wisdom and restraint. This means that Azuth is often not the favoured god of sorcerers with their fiery, instinctual use of magic, and bards with their somewhat fanciful approach to it.

No Cenário da campanha 3e FR, a primeira frase do dogma azuthiano:

Reason is the best way to approach magic, and magic can be examined and reduced to its component parts through study and meditation.

Da mesma forma, citando o Guia do Aventureiro da Costa da Espada (SCAG):

Azuth is god of a wizard's long hours of study, exacting standards of movement and speech, and cramped, ink-stained fingers.

Seu culto pode ter decidido que a magia do pacto é uma afronta ao real ensinamentos de Azuth, essencialmente uma trapaça para ganhar poder sem trabalho real, trocando suor com poder roubado; sem uma compreensão adequada do que está acontecendo. Os feiticeiros podem ser vistos como tolos que estão colocando em risco a sociedade com seu entendimento quebrado. Além disso, como o povo comum não pode necessariamente distinguir entre bruxos e bruxos reais, os usuários de pacto de magia acabarão causando séria paranóia na sociedade contra praticantes respeitáveis ​​de magia, ou seja. assistentes também.

Ainda de acordo com o SCAG, existem poucos centros dedicados de culto a Azuth, e esse fato pode ser bom no seu jogo. Embora existam clérigos que vêem esse culto como hereges, eles se espalharão e poderão não ser capazes de montar um argumento concertado para suprimir a visão "distorcida" do culto dos princípios azuthianos. (Uma informação adicional das lendas e bibliotecas 2e: 45% do clero na hierarquia da igreja costumava ser bruxa. Dado que o panteão 5e está estruturado quase da mesma maneira que as versões 2e e 3e, não vejo por qualquer motivo, se você quiser manter essa proporção também no 5e.)

Finalmente, Azuth is LN, para que os cultistas pudessem se ver como salvadores de princípios, dispostos a tomar as decisões difíceis que os outros não podem ou não querem tomar. O que eles estão fazendo é manter a ordem para o bem maior da sociedade. Quando bruxas / feiticeiros são capturados, os cultistas podem oferecer a eles a chance de renunciarem a seus pactos, expiar as más ações que fizeram sob a influência de patronos de outro mundo e começar uma nova vida aprendendo a mágica. a maneira certa. Você pode até imaginar bruxos / bruxos de várias classes que se juntaram ao culto dessa maneira e, tendo sido convertidos, eles poderiam ser ainda mais zelosos que os outros membros do culto.

PS: Após um comentário de KorvinStarmast, vale a pena mencionar que, dentro das regras do 5e, você pode ter um ou mais clérigos dos Arcanos de Azuth desempenhando papéis importantes nesse culto, aberta ou secretamente. Posso acrescentar que esses clérigos podem até estar alinhados com o LE; não só o 5e permite, mas também desde a igreja azuthiana 2e, que aceitou o clero da LE de acordo com Faiths & Avatars.

23.10.2017 / 07:05

Greyhawk

Pholtus

Não um deus da magia, mas um deus dos fanáticos - os caçadores de bruxas poderiam expressar seu fanatismo dessa maneira.

Boccob

Um deus da magia, mas ele realmente não se importa com ninguém ou nada - para não dizer que alguns seguidores podem não entender isso que pacto os usuários de mágica estão fazendo de "errado".

Wee Jas

Deusa da magia e da morte (no bom sentido) - uma candidata improvável, pois está mais preocupada em garantir que ambas funcionem sem problemas. Um dos meus PCs favoritos de todos os tempos era um clérigo de Wee Jas - por algum motivo, a capacidade de matar com um toque afasta as pessoas.

Tharizdun

O deus das Trevas Eternas, Decadência, Entropia, Conhecimento Maligno, Insanidade e Frio - basicamente uma entidade niilista que os seguidores fanáticos podiam se fixar em nada.

Vecna

Principalmente o deus dos segredos, então poderia ter um problema com entidades poderosas que compartilham poder "secreto".

Corellon Larethian

Bem, eles são elfos e ele é o deus élfico da magia.

Baravar Cloakshadow

Ninguém nunca suspeita dos gnomos!

23.10.2017 / 04:29