Obtenha um contrato mágico real
O contrato de Nepthas ( Arcanos Completos 148) (1.400 po; 0 libras) folhas
[t]he details of the contract... blank, and the user can fill it in with any instructions, agreement, or conditions he cares to create. When the contract is signed, though, the item’s true power is revealed to both parties, and any signatory who breaks the contract is subject to a curse that strikes it blinded, deafened, and mute (no saving throw, though spell resistance applies). The curse of a contract of Nepthas can be removed only by means of remove curse cast by an 8th-level spellcaster or a break enchantment spell (DC 25).
Because a contract typically involves two parties agreeing on a set of conditions, nonspecific terms might allow a clever signatory to escape them without suffering the contract's curse....
Contracts [n.b.--with a grain of salt--in general as the word's not in italics; who knew such vital information was in a splatbook's magic item description?] signed by creatures under the influence of charm or compulsion effects are null and void.
Que mais de uma criatura pode ser um signatário do contrato , está implícito no último parágrafo, mas isso não é dito, então pergunte ao Mestre. Além disso, se o Mestre diz que isso é possível, o Mestre também deve determinar o que acontece depois de todos os bandidos assinarem então um bandido quebra o contrato . (No entanto, o número de signatários não parece mudar o poder do contrato - o efeito do contrato nunca é descartado -, tornando-se um rebelde solitário , bandido que quebra o contrato e é afetado pela maldição, mas não afeta os outros bandidos, a menos que eles quebrem o mesmo contrato . Novamente, pergunte ao Mestre.
Ter um contrato de Nepthas significa planejar com antecedência, mas o preço do item é razoável e não requer que o lançador seja concluído. Um reino rico e legítimo pode equipar soldados de elite confiáveis com contratos de Nepthas, instando-os a impressionar os inimigos derrotados nas fileiras do reino.
A única decepção real é a facilidade de remover a maldição do contrato . Embora o contrato seja criado no nível de conjurador 11, a descrição do contrato parece ser escrita de modo que um adepto ( DMG 107-8) capaz de conjurar as magias apropriadas em tudo pode usar as magias remover maldição [abjur] ( PH 270-1) ou quebra encantamento [abjur] ( PH 207 ) para aliviar as consequências de quebrar o contrato . Um adepto de nível suficientemente alto pode às vezes ser encontrado em uma cidade grande, mas mais frequentemente em uma cidade pequena ( DMG 139). A maldição não tem nenhum teste de resistência, e ser cego, surdo e mudo é bastante grave, então primeiro fazendo com que o adepto concorde então quebrando o contrato é uma boa ideia.
Por causa do nível de conjurador em que o contrato é criado, uma regra de casa razoável para remover a maldição define o nível mínimo de conjurador como 11 para a magia remover maldição e o nível de conjurador verifica DC a 22 para a mágica quebra encantamento . Isso permite aumentar o contrato se um contrato mais poderoso for desejado.
Plano de fundo
Ao tentar determinar a identidade de Nepthas, aprendi que em Dungeons and Dragons Avançados, 2ª Edição o contrato s de Nepthas (originalmente de < em> Tome of Magic (1991), mas reimpresso na página 329 da
E eu ainda não sei quem (ou o quê) Nepthas era.