Quais são as formas de impor um acordo magicamente?

6

Suponha que um PC (ou a parte inteira) queira fazer um acordo com outro PC ou NPC. Que formas mágicas existem para tornar este "contrato" vinculativo e exequível, ou pelo menos um pouco?

Exemplos onde isso pode ser útil:

  • Um mago morto-vivo se renderá (com seus aliados) e dará ao grupo o MacGuffin, mas somente se eles concordarem em matá-lo e depois reencarnar / criá-lo (note: este truque matar / criar funciona na minha campanha) e defina seu novo eu vivo livre.

  • A festa deseja deixar os bandidos inimigos viverem e saírem se eles deixarem suas armas e devolverem o saque. E então, apenas levem em custódia alguns dos bandidos que realmente assassinaram pessoas.

Etc.

Para se adequar a esses tipos de situações, tem que ser algo factível na hora e sem autoridades mortais apoiando os dois lados do acordo - por isso, mágico.

    
por Simanos 17.11.2014 / 19:17

4 respostas

Obtenha um contrato mágico real

O contrato de Nepthas ( Arcanos Completos 148) (1.400 po; 0 libras) folhas

[t]he details of the contract... blank, and the user can fill it in with any instructions, agreement, or conditions he cares to create. When the contract is signed, though, the item’s true power is revealed to both parties, and any signatory who breaks the contract is subject to a curse that strikes it blinded, deafened, and mute (no saving throw, though spell resistance applies). The curse of a contract of Nepthas can be removed only by means of remove curse cast by an 8th-level spellcaster or a break enchantment spell (DC 25).

Because a contract typically involves two parties agreeing on a set of conditions, nonspecific terms might allow a clever signatory to escape them without suffering the contract's curse....

Contracts [n.b.--with a grain of salt--in general as the word's not in italics; who knew such vital information was in a splatbook's magic item description?] signed by creatures under the influence of charm or compulsion effects are null and void.

Que mais de uma criatura pode ser um signatário do contrato , está implícito no último parágrafo, mas isso não é dito, então pergunte ao Mestre. Além disso, se o Mestre diz que isso é possível, o Mestre também deve determinar o que acontece depois de todos os bandidos assinarem então um bandido quebra o contrato . (No entanto, o número de signatários não parece mudar o poder do contrato - o efeito do contrato nunca é descartado -, tornando-se um rebelde solitário , bandido que quebra o contrato e é afetado pela maldição, mas não afeta os outros bandidos, a menos que eles quebrem o mesmo contrato . Novamente, pergunte ao Mestre.

Ter um contrato de Nepthas significa planejar com antecedência, mas o preço do item é razoável e não requer que o lançador seja concluído. Um reino rico e legítimo pode equipar soldados de elite confiáveis com contratos de Nepthas, instando-os a impressionar os inimigos derrotados nas fileiras do reino.

A única decepção real é a facilidade de remover a maldição do contrato . Embora o contrato seja criado no nível de conjurador 11, a descrição do contrato parece ser escrita de modo que um adepto ( DMG 107-8) capaz de conjurar as magias apropriadas em tudo pode usar as magias remover maldição [abjur] ( PH 270-1) ou quebra encantamento [abjur] ( PH 207 ) para aliviar as consequências de quebrar o contrato . Um adepto de nível suficientemente alto pode às vezes ser encontrado em uma cidade grande, mas mais frequentemente em uma cidade pequena ( DMG 139). A maldição não tem nenhum teste de resistência, e ser cego, surdo e mudo é bastante grave, então primeiro fazendo com que o adepto concorde então quebrando o contrato é uma boa ideia.

Por causa do nível de conjurador em que o contrato é criado, uma regra de casa razoável para remover a maldição define o nível mínimo de conjurador como 11 para a magia remover maldição e o nível de conjurador verifica DC a 22 para a mágica quebra encantamento . Isso permite aumentar o contrato se um contrato mais poderoso for desejado.

Plano de fundo
Ao tentar determinar a identidade de Nepthas, aprendi que em Dungeons and Dragons Avançados, 2ª Edição o contrato s de Nepthas (originalmente de < em> Tome of Magic (1991), mas reimpresso na página 329 da Enciclopédia Mágica, Volume 1 (1999)) requeria assinaturas de ambas as partes, permitia qualquer número razoável de signatários, requeria um prazo a ser definido, liberado do contrato criaturas que morrem, proibidas assinaturas forjadas e usado o mesmo exemplo ("Matar um dragão nas Colinas do Norte") como Arcanismo Completo usa mais de uma década depois.

E eu ainda não sei quem (ou o quê) Nepthas era.

    
18.11.2014 / 16:04

Uma (ou ambas) parte (s) deve conjurar a mágica Call Kolyarut (Planar Handbook) para que Kolyaruts sirva como testemunha do acordo.

Um Kolyarut (obrigado Ruut) tem como obsessão:

Kolyaruts mete out punishment to those who break bargains and oaths.

O feitiço requer a declaração de uma tarefa. Neste caso, a tarefa é "testemunhar o seguinte contrato, acordado por ambas as partes". Esta é uma tarefa muito curta , mas pelo menos significa que os inevitáveis estarão observando a inadimplência nos meses subseqüentes. Uma ou ambas as partes podem especificar recursos em depósito (e dar esses recursos para o Kolyarut) a serem pagos ou retidos por padrão para mecanismos adicionais de execução.

Para o intercâmbio MacGuffin, é muito simples.

O lançador 1 começa: Eu, como lançador [sem prejuízo do meu envolvimento na entrada no contrato subseqüente], peço a esse Kolyarut para escolher se eles estão dispostos a testemunhar o seguinte contrato, para servir como um agente de custódia, e, se optar por servir como um agente de custódia, dar às partes envolvidas um nome ou designação que pode servir para completar a transação aguardando em depósito.

O BBEG abre: Eu, o grande malvado rapaz, coloco o MacGuffin em custódia com o Kolyarut designado, (nome). O MacGuffin deve ser liberado para os indivíduos conhecidos como (nome do grupo) depois de terem restaurado com sucesso minha vida em um período não superior a um mês sideral até esta data.

O partido responde: Nós, o grupo dos heróis do bem, reconhecemos que o MacGuffin está em depósito por nossos serviços. Nossos serviços envolvem a destruição da forma não-viva do BBEG e a ressurreição subsequente como criatura viva. Em troca de nossa atividade, convocaremos o Kolyarut conhecido como X após a conclusão demonstrada para completar a troca.

Então, quando o grupo cumpre com a formulação exata do contrato, eles invocam o inevitável, pegam o MacGuffin e todos são relativamente felizes.

Especificamente, com a capacidade de evocar as atenções dos inevitáveis, os indivíduos em questão estão envolvidos na escrituração de três entradas , como um negócio imobiliário normal com um corretor depósito que pode garantir a conclusão bem-sucedida de volta de um acordo.

1 O rodízio neutro pode ser membro de uma ou outra parte, mas está atuando em uma capacidade separada.     
18.11.2014 / 04:20

O clássico D & D soletrar para impor acordos ou comportamento atraente é geas :

A [..] geas places a magical command on a creature to carry out some service or to refrain from some action or course of activity, as desired by you. The geased creature must follow the given instructions until the geas is completed, no matter how long it takes.

Originalmente da mitologia celta , onde um geas, ou geis, era um voto tomado ou uma limitação colocada sobre um herói).

Eu posso facilmente ver um gíria recíproco sendo lançado em ambas as partes, ambas se comprometendo com o acordo. Note, entretanto, que, apesar da sensação muito narrativa deste feitiço, ainda é uma mágica D & D, e pode ser quebrada com remover maldição e remédios similares.

    
17.11.2014 / 21:47

Solução Homebrew:

Geas / Quest, Massa

Encantamento (compulsão) [Dependente de linguagem, afetando a mente]

Nível: Clr 9, Sor / Wiz 9
Componentes: V
Tempo de lançamento: 10 minutos
Alcance: Fechar (25 pés + 5 pés / 2 níveis)
Alvo: Uma ou mais criaturas, não sendo duas delas separadas por mais de 30 pés. Duração: Um dia / nível ou até que seja dispensado | Lance de Salvamento: Nenhum
Resistência à Magia: Sim

Esta magia funciona de forma semelhante a Geas , exceto conforme mencionado acima.

Marca da Justiça, Missa

Necromancia

Nível: Clr 8
Componentes: V, S, DF
Tempo de lançamento: 10 minutos
Alcance: Fechar (25 pés + 5 pés / 2 níveis)
Alvo: Uma ou mais criaturas, não sendo duas delas separadas por mais de 30 pés. Duração: Permanente
Lance de Salvamento: Nenhum
Resistência à Magia: Sim

Este feitiço funciona de forma semelhante ao Mark of Justice , exceto como mencionado acima.

Justificativa por trás da pesquisa de feitiços

O Geas é um feitiço de 6º nível. Heal é um feitiço de 6º nível. Heal, Mass é um feitiço de 9º nível. Portanto, uma versão em massa do Geas deve ser de 9º nível.

Marca da Justiça é uma magia de paladino de 4º nível. Cure Critical Wounds é uma magia de nível 4 para clérigos. Cure Critical Wounds, Mass é uma magia de 8º nível para clérigos. Portanto, uma versão em massa do Marco da Justiça deve ser do 8º nível.

Solução SRD:

Intervenção inevitável

Inevitáveis são construções cujo único objetivo é reforçar as leis naturais do universo.

Each type of inevitable is designed to find and punish a particular kind of transgression, hunting down a person or group that has violated a fundamental principle. When an inevitable is created, it receives its first mission, then finds the transgressors and metes out appropriate punishment. The sentence is usually death, although some inevitables insist on compensation to the wronged party instead, using geas and mark of justice to ensure compliance. From its first step, an inevitable focuses totally on its target. It continues its efforts no matter how cold the trail or hopeless the task. Inevitables are single-minded in pursuit of their quarry, but they are under orders to leave innocents alone. Accomplices to their prey are fair game, however, which sometimes creates conflicts within their programming.

Inevitables gladly sacrifice themselves to complete a mission, but they aren't suicidal. Faced with impending defeat, they are likely to withdraw and seek a way to even the odds. They are determined but patient foes. They ally with others if that helps accomplish their mission, but they have a hard time keeping allies for long.

Inevitables tend to stick out in a crowd while they're in observation mode, but they seem oblivious to the attention. Their forms vary, but all inevitables are gold-and-silver clockwork creatures, with gears and pistons where muscles would be on flesh-and-blood creatures. Their eyes glow with a golden radiance.

Note that unlike most constructs, inevitables have an Intelligence score and can think, learn, and remember.

List of Inevitables

  • Kolyarut
  • Marut
  • Zelekhut

Fundamentação por trás da intervenção inevitável

Suas ligações contratuais são uma aplicação da lei - algo de que todo o Plano de Mecânica é feito - lei. Como DM, você poderia facilmente insistir que todo contrato e acordo é supervisionado pelos Inevitáveis, e eles poderiam ser seus braços de fiscalização - já que é isso que eles fazem.

Fonte: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Inevitable

Para citar um trecho de um popular álbum de hip-hop dos anos 90: "Quem infringir a lei, será punido - de volta à Casa da Dor".

    
18.11.2014 / 03:57