Você realmente tem algum problema?
Se os jogadores estão se divertindo, isso é um problema? Acredito que explorar faz parte do jogo e goste de fazê-lo, mas seus jogadores talvez não. Certifique-se de discutir a expectativa do grupo para que tipo de coisas a campanha deve conter.
É possível que, uma vez que você aponte, eles possam resolver o problema por conta própria. Se eles concordam que gostariam de explorar o jogo, mas não estão fazendo isso, a próxima pergunta é por quê?
Por que eles jogam dessa maneira?
Existem várias razões pelas quais eles podem preferir se teletransportar / super velocidade o tempo todo:
- É mais seguro, menos tempo viajando é menos oportunidade de perigo. Seus jogadores podem estar preocupados com encontros na estrada ou arriscando a vida de seus personagens.
- É mecanicamente eficiente. Os jogadores sentem que têm melhores chances de sucesso se adotarem essa abordagem. Com economia de tempo ou com alguma outra vantagem mecânica.
- É legal. Vamos encarar que a capacidade de se teletransportar é incrível. É possível que seus jogadores estejam fazendo isso porque podem e acham que é a maneira mais divertida de conseguir lugares.
Existem muitas outras razões pelas quais seus jogadores podem preferir contornar esse caminho. A solução perfeita dependerá muito dessa resposta (se você a adicionar, acrescente à sua pergunta), no entanto, tentarei sugerir algumas estratégias para lidar com esses motivos.
Se eles estão preocupados com a segurança
Este é difícil de responder, pois depende fortemente do próprio grupo. Eu tentaria garantir a eles que não é tão perigoso. Você pode prometer não matá-los enquanto estiver em uma missão paralela ou usar algumas das técnicas abaixo para fazer valer a pena.
Na minha campanha, lidei com isso, ficando em casa tão mortal quanto sair na maioria das ocasiões. Era uma configuração muito diferente em sistemas diferentes, então não acho que seja aplicável aqui, mas certamente é eficaz.
Mecanicamente, dê a eles uma razão para fazê-lo
Fundamentalmente, a questão aqui é que os jogadores não vêem o ponto de não teletransporte. É mais fácil, rápido e provavelmente mais seguro. Você precisa apresentar uma razão para eles explorarem. Abaixo, dei algumas das coisas que costumava fazer isso.
Recompense-os por isso
A maneira mais simples de incentivar alguém a fazer qualquer coisa é fornecer um incentivo para isso. Isso pode estar em itens, XP ou oportunidades. Você precisa comunicar aos seus jogadores que há uma clara vantagem em explorar o mundo em que vivem.
Algumas recompensas que você pode usar:
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XP: Ofereça experiência adicional para explorar novos locais. Eu joguei em um jogo Edge of the Empire, onde essa era uma das nossas melhores maneiras de ganhar XP. Além disso, a High Rollers (uma transmissão ao vivo do DND) recentemente introduziu esse mecânico em sua nova campanha e funciona com grande efeito. Ao incentivar a exploração com XP, os jogadores costumam desviar da missão principal para verificar o local interessante que é mencionado. Considerando que anteriormente eles estavam focados em seus objetivos e chegar ao seu destino com segurança.
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Itens exclusivos: Alguns itens só podem ser obtidos através de missões secundárias. Missões secundárias só podem ser encontradas explorando. Eu gosto de dar aos meus jogadores itens temáticos em torno dos NPCs que eles conhecem. Conhecer mais pessoas lhes dá acesso a diferentes tipos de itens. Isso os encoraja a sair mais se quiserem coisas legais.
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Aliados de NPC: Ao não explorar, estão perdendo a chance de conhecer pessoas. Crie alguns NPCs claramente úteis que eles só possam conhecer explorando e serão incentivados a procurar mais. Meus jogadores adoram isso e vão explorar em todos os locais na esperança de conhecer NPCs interessantes.
Não dê a eles um destino
Para estender o segundo ponto acima, talvez haja missões inteiras ou arcos de história que exijam que eles procurem algo / um e o teletransporte não os ajude.
Tornar o teletransporte mais difícil
Você diz que aumenta a dificuldade ao ir a algum lugar que eles só ouviram falar, talvez considere aumentar essa penalidade para desencorajá-los ainda mais de se teletransportar para destinos aleatórios.
Além disso, se eles estão apenas se teletransportando para um lugar que nunca estiveram, não têm garantia de que vão pousar em segurança. Sim você pode teleporte-se para a base do BBEG, mas você não tem controle sobre aterrissar no quieto canto traseiro, sem ser detectado ou no meio do treinamento com rifle de guarda. Se o teletransporte causar problemas algumas vezes, eles podem hesitar em usá-lo imediatamente.
Eu sugeriria que o mínimo difícil de se teletransportar para um destino desconhecido seria o Dados de Desafio 2 mais quantas vezes houver Dificuldade em Dado que você precisa para usar essa habilidade normalmente. Isso lhe dá uma chance decente de rolar um Desespero e fazer algo dar errado. Teletransportar para algum lugar que você não conhece deve ser arriscado e não ter um Desafio por padrão é muito fácil. Eu imagino que os jogadores tenham piscinas bastante grandes para suas habilidades de qualquer maneira.
Penalize-os por não fazê-lo
Esta não é minha abordagem preferida, mas algo que você pode tentar se eles ainda não entenderem o ponto.
Faça as coisas acontecerem sem elas lá. Motins, anúncios de outdoors procurados ou coisas mais sutis. Seja o que for, continue essa história, mesmo que os jogadores não tenham aparecido. O jogador não andou pela cidade? Eles não estavam lá para salvar aquela carga de ônibus de órfãos. Eles não exploraram aquele prédio? Perderam o aviso do vilão de que ele iria assassinar o presidente.
Qualquer que seja a história que você use, deixe claro que eles perderam alguma coisa. Comunique a eles através de transmissões de notícias ou dicas de aliados.
Arraste-os pelos ganchos da história
Eles têm um apartamento, certo? Então eles têm vizinhos? Ou eles têm entes queridos? Alguém para quem os PCs fariam alguma coisa? Use esses personagens para levar os PJs a explorar. Talvez a avó precise de ajuda com as compras? Talvez o vizinho deva muito dinheiro a alguém e precise de ajuda para entregá-lo? Montes de histórias clássicas de super-heróis começam com os heróis fazendo tarefas diárias, então incentive-os a sair e fazê-los.
Torne a exploração divertida também
Se você agrupa teleporte porque é divertido e eles demonstram suas habilidades legais, você precisa encontrar uma maneira de tornar a exploração igualmente divertida.
Descobrir que tipo de jogo eles gostam e garantir que eles tenham muito disso quando vão explorar. Talvez eles sejam o tipo de grupo que só gosta de completar missões, então dê muitas mini-missões que eles podem concluir enquanto exploram. Ou talvez eles gostem de brigas de chefes e não possam ser incomodados com a liderança. Coloque em perseguições de carro e grandes seqüências de ações das quais eles só podem fazer parte se estiverem lá no momento exato.
Eu gosto de encher meu mundo com NPCs divertidos e peculiares que meus jogadores adoram. Isso os incentiva a explorar o mundo ao seu redor para encontrar o maior número possível. Muitas vezes, eles vão a um bar esperando apenas ver o que eu proponho.