Sua pergunta é parcialmente baseada em uma premissa falsa; a Aliança sabia muito mais do que você está dando crédito. De fato, eles deixaram bem claro que:
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Houve uma grande ameaça algo na galáxia, indo em direção a eles; Hackett menciona isso no abertura cinematográfica:
Hackett: We just lost contact with two of our deep space outposts. There's something massive on long-range scanners.
Anderson: Is this what Shepard warned us about?
Hackett: I'd stake my life on it.
Anderson: How long do we have?
Hackett: Not long. I've sent word. The fleets are mobilizing.
E Anderson diz o mesmo no primeira cena no motor:
Shepard: What's going on? Why's everyone in such a hurry?
Anderson: Admiral Hackett's mobilizing the fleets. I'm guessing word's made it to Alliance Command... something big's headed our way.
Shepard: The Reapers?
Anderson: We don't know. Not for certain.
E o Comitê de Defesa diz novamente mais tarde nessa cena:
Alliance Council: Whole colonies have gone dark. We've lost contact with everything beyond the Sol Relay.
E está implícito pelo Terceira frota da Aliança descrição do ativo de guerra:
When the Reapers came for [Arcturus] station, Singh had already pulled his command ship, the SSV Logan, back to an ideal firing position for its mass accelerator cannons.
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Essa ameaça vinha do espaço batarian, explicitamente declarado no Queda da Terra entrada do códice (ênfase minha):
The Reapers took Earth in a matter of hours. The Alliance knew the first wave would arrive from batarian space, but they were unprepared for the speed and scale of the attack.
Sua pergunta de acompanhamento, como elas poderiam ser pegas de surpresa na medida em que eram, é muito mais interessante e é respondida obliquamente pela entrada do códice da Fall of Earth que citei acima: a velocidade e a escala do ataque foram totalmente sem precedentes. Vou me aprofundar nos dois, mas há um terceiro fator que eu quero dedicar algum tempo:
Eles não tinham muita informação
Embora Shepard (repetidamente) ressalte que o "algo grande" é obviamente Reapers, Anderson diz que eles não têm certeza. Há uma boa pergunta de acompanhamento em porque eles não tinham certeza, o que não é mencionado explicitamente1 mas pelo qual podemos fazer algumas suposições educadas:
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A inteligência do espaço batariano é escassa. O A Queda de Khar'shan a entrada do códice revela que as informações que saíam eram vagas e rapidamente desligadas:
Moments after the information minister took to the extranet and announced that unknown ships were destroying all space traffic near Khar'shan, the defense minister declared there was no reason to panic. The planet's comm buoys were destroyed next, creating an ominous silence that has persisted ever since.
E um artigo da Alliance News Network, publicado no blog BioWare alguns dias antes Mass Effect 3 foi lançado, indica que algumas informações saíram dos refugiados batarianos que mais tarde vemos na Cidadela, mas era inconsistente e evidentemente difícil se transformar em inteligência acionável:
According to the batarians, they are neither invaders nor defectors, but refugees. They claim a hostile species has attacked the Hegemony's fleet, bombarding Khar'shan and other batarian planets.
With the Harsa comm buoy system crippled, communication is sporadic at best between far-flung batarians and their government on Khar'shan. Some refugees claim the attackers were Council. Others blame the geth or even the rachni.
Essa quantidade de informações é suficiente para a Aliança descobrir que algo está acontecendo, mas não é o suficiente para dizer a eles que "alguma coisa" são os Reapers. E, é claro, o estado das relações diplomáticas entre a Aliança e a Hegemonia Batariana torna impossível para a Aliança obter informações em primeira mão dessa região.
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O sistema de comunicação da FTL é hilariamente frágil. Isso recebeu uma breve menção no último item, mas merece ser enfatizado: o sistema de comunicações da FTL conta com bóias de comunicação estrategicamente posicionadas, que são basicamente relés de massa em miniatura, para transmitir a longas distâncias; sem eles, você ainda está limitado pela velocidade da luz. Tudo isso é descrito no comunicações entrada de códice do primeiro jogo, que também observa que as bóias de comunicação geralmente são interrompidas durante a guerra, por razões óbvias:
Comm buoys are maintained in patterns built outward from each mass relay. The buoys are little more than a cluster of primitive, miniature mass relays. Each individual buoy is connected to a partner on another buoy in the network, forming a corridor of low-mass space.
[...]
With this system, the only delay is the light lag between the source or destination and the closest buoy. So long as all parties remain within half a light-second (150,000 km) of buoys, seamless real time communications are possible.
[...]
During wartime, comm buoy networks are the first target of an attack. Once the network is severed, it can take anywhere from weeks to years to get a message out of a contested system.
Sabemos que os Reapers cortaram certas regiões da rede de bóias durante sua invasão (Khar'shan, por exemplo), por isso é lógico supor que eles fariam algo semelhante em outros sistemas a caminho da Terra. As únicas maneiras de contornar isso seriam:
- Receba um sinal antes dos Reapers poderia destruir as bóias
- Envie um navio de correio físico, que se depara com o problema imediato de o navio ser fácil de pegar para os Reapers, para não falar em tentar ultrapassá-los (falarei brevemente da velocidade do Ceifador)
- Use um QEC, que ainda é raro na época do ataque à Terra; em toda a série, vemos apenas um punhado de pessoas usando um
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Sensores possuem limitações tecnológicas que impedem informações mais úteis. Isso explica substancialmente por que ninguém (nem os batarianos) sabia que os Reapers estavam na galáxia imediatamente após os eventos de Chegada, quando eles estavam quase certamente fazendo toda a velocidade em direção ao sistema Vular: sensores em Mass Effect não funcionam da maneira que eles fazem, digamos, Star Wars; existem limitações quase realistas sobre o que eles são capazes de sentir. Essas limitações são discutidas no Naves: Sensores entrada de códice desde o primeiro jogo (ênfase minha):
"Light lag" prevents sensing in real time at great distances. A ship firing its thrusters at the Charon Relay can be easily detected from Earth, 5.75 light-hours (six billion kilometers) away, but Earth will only see the event five hours and 45 minutes after it occurs. Due to the light-speed limit, defenders can't see enemies coming until they have already arrived.
[...]
[Long-range] sensors include visual, thermographic, and radio detectors that watch and listen for objects in space. A powered ship emits a great deal of energy; the heat of the life support systems; the radiation given off by power plants and electrical equipment; the exhaust of the thrusters. Starships stand out plainly against the near-absolute zero background of space. [Long-range] sensors can be used during FTL travel, but incoming data is significantly distorted by the effect of the mass effect envelope and Doppler shift.
[Short-range] sensors are radars and high resolution ladars (LAser Detection And Ranging) that emit a "ping" of energy and "listen" for return signals. Ladars have a narrower field of view than radar, but ladar resolution allows images of detected objects to be assembled. [Short-range] sensors are useless when a ship is moving at FTL speeds.
Basicamente, a única coisa que os sensores de longo alcance poderiam dizer à Aliança é que existem muitas assinaturas de energia na direção deles, e todos os tipos de sensores são impedidos por navios que viajam a velocidades FTL, como os Reapers teriam sido durante a maior parte do tempo. viagem de Khar'shan à Terra.
A Aliança subestimou a velocidade do ataque
O problema mais óbvio é o simples, cru velocidade dos Reapers. Nós realmente não sabemos exatamente o quão rápido eles são, mas o Recursos do Ceifador A entrada de códice do terceiro jogo fornece uma velocidade estimada de anos-luz 1.25 por hora:
The Reapers' thrusters and FTL drives appear to propel them at more than twice the speed of Citadel ships. Estimates of their location in dark space suggest they can travel nearly 30 light-years in a 24-hour period.
A essa velocidade, eles poderiam viajar de Plutão para a Terra em cerca de dois segundos2e atravesse o comprimento do Asgard3 sistema em menos que um.
Claro, não sabemos que os Reapers estão se movendo tão rápido durante a invasão, mas obviamente estão indo muito rápido. Na cena inicial, há cerca de nove segundos entre ouvir que a Aliança perdeu contato com a lua e receber o vídeo de Londres; nesses nove segundos, os Reapers viajaram no máximo 400,000 quilômetros e causamos graves danos a Londres (já podemos ver muita destruição no fundo desse breve vídeo). É razoável supor que eles estivessem se movendo ainda mais rápido ao viajar entre sistemas, já que esses nove segundos também representam algum tempo viajando em velocidades abaixo da luz (para fazer o planeta cair na Terra).
Essa velocidade, em última análise, é uma grande parte de como os Reapers foram capazes de chegar à Lua muito mais rápido do que Anderson esperava: eles têm mais poder de propulsão bruto do que qualquer coisa que a Aliança já encontrou antes (e lembre-se de que Sovereign claramente não era demonstrando todas as suas capacidades no primeiro jogo; na cena da Batalha da Cidadela, ele se move tão rápido quanto, se não mais devagar, sua arma geth). A outra razão é a questão da escala, à qual voltarei.
Além disso, os Reapers fizeram um tempo melhor do que a Aliança esperava; a Queda da Terra A entrada do códice revela que os Reapers passaram direto pelos sistemas intermediários a caminho da Terra, ignorando completamente as duas primeiras linhas de defesa da Aliança:
The Reapers bypassed the Sixth and Seventh Fleets at Terra Nova and Eden Prime, flying straight from relay to relay where they could neither be tracked nor intercepted. The tactic was unexpected, since the navies of organic species would never risk coming out of FTL within combat range or leaving enemies at their backs to threaten supply lines.
Isso também ilustra que a Aliança não conseguiu entender seu inimigo, o que os deixou mais vulneráveis do que poderiam ter sido; não é difícil imaginar como os Reapers ultrapassaram as defesas da Aliança, quando grande parte da defesa estava focada na defesa contra o tipo errado de ataque.
A Aliança subestimou a escala do ataque
Radhil tem já admiravelmente cobriram táticas de blitz, mas quero mencionar alguns fatores específicos da série. Primeiro, como o Queda da Terra entrada do códice, os Reapers enviaram muito de navios para a Terra (ênfase minha):
At Arcturus Station, more than a dozen Reaper capital ships engaged the Alliance's Second, Third, and Fifth Fleets. This was mere screening for the main force. Dozens more capital ships continued through the Charon Relay, where the First Fleet had been lying in wait but was soon destroyed. The Fourth Fleet, near Earth, had a few minutes of advance warning. It stood no better chance.
Temos ampla evidência de que os Reapers superam completamente qualquer raça orgânica e podem rasgar trivialmente qualquer coisa que não seja supremamente força esmagadora; se pego de surpresa, como era a Aliança, não é difícil imaginar várias dezenas de naves Reaper trituração Uma frota.
Além disso, como indica a entrada do códice, os Reapers estavam perfeitamente dispostos a dividir suas forças para chegar à Terra mais rapidamente; se o fizessem em Arcturus, parece razoável supor que o teriam feito novamente depois de passar pelo revezamento de Charon e, possivelmente, novamente na lua. Vale a pena notar que eles adotaram uma estratégia semelhante contra os turians, que eram reconhecidamente muito mais bem preparados para o ataque4, como mencionado no Batalha de Palaven entrada do códice:
The Reapers countered instantly. Their destroyers performed a jump of their own to the skies above Palaven, beginning orbital strikes on turian cities. The turians, forced to defend the planet, found themselves in a pitched battle far from the relay, from which emerged a seemingly endless line of Reaper ships.
Se foi isso que eles fizeram, uma força de Reapers poderia facilmente ter percorrido a maior parte do caminho para a Terra antes que alguém da Quarta Frota pudesse sequer conseguir emitir um sinal.
Sendo esse o caso, estou realmente mais surpreso com a Aliança qualquer aviso, embora (novamente) nós sabemos que eles fizeram. Podemos imaginar que vários navios conseguiram alguns apaga antes de ser superado ou destruído pelos Reapers, mas as informações no jogo não são suficientemente detalhadas para confirmar isso.
1 É ainda mais desconcertante se você não cumpriu a missão Bahak. Nessa versão da história5, Hackett envia alguns fuzileiros para investigar o desaparecimento de Kenson, e eles decidem explodir o revezamento para parar os Reapers. Há uma atualização para o 103rd Divisão Marítima descrição de ativos de guerra neste caso, que revela que a Aliança conseguiu recuperar algumas evidências desta missão:
Admiral Hackett dispatched marines to the planet Aratoht to rescue a deep cover agent, Dr. Amanda Kenson. The teams were killed in an explosion that wiped out both the colony and the system's relay. The Alliance spent weeks piecing together scattered radio transmissions, learning that the marines felt they had no choice but to send an asteroid into the relay to prevent invasion by the Reapers. While it bought the Alliance some time, the men and women lost on the mission were a severe blow to the 103rd Marine Corps.
Como a Aliança ainda pode duvidar da presença de Reapers com essas informações prejudica a credulidade; existem algumas contorções mentais que podemos fazer para tornar isso mais sensato, mas não há justificativa adicional no jogo
2 Infelizmente, Wolfram Alpha não me permite explicar a distância máxima entre a Terra e Plutão, que Space.com oferece cerca de 7.5 bilhões de quilômetros; a essa distância, levaria cerca de meio segundo a mais
3 Usando a distância orbital de Loki (dada na descrição do planeta no terceiro jogo), o planeta mais externo do sistema, como limite; A distância orbital de Loki é apenas 6.8 AU, o que torna este um sistema bem pequeno. O sistema Utopia é muito maior e (usando a órbita de Xanadu como limite) levaria cerca de 9 segundos atravessar.
O uso de órbitas planetárias como limite não é consistente com o jogo (que mostra um limite mais distante para cada sistema, geralmente a alguma distância do planeta mais externo) ou com a vida real (onde o limite é vagamente definido, mas impossível de calcular no jogo); os números reais serão invariavelmente maiores do que eu calculei, mas, para uma primeira aproximação, é tão bom quanto conseguiremos
4 A razão da discrepância é, em parte, porque os Reapers atacaram Palaven um pouco mais tarde do que a Terra, e em parte porque primeiro atacaram o mundo das colônias turianas de Taetrus e depois lançaram uma campanha de propaganda destinada a desmoralizá-los; isso é discutido no Queda de Taetrus entrada do códice:
By the time Taetrus went dark, the turians had already learned that the batarians and humans were under attack. [...] The Reapers emerged victorious from the relay and began broadcasting a signal to turian comm buoys--images of Vallum, Taetrus's capital, once again a smoking wreck.
5 Como muitos comentários sobre essa questão falam sobre o que aconteceu "canonicamente", acho que vale a pena enfatizar este ponto: pouquíssimos eventos no Mass Effect os jogos podem ser considerados objetivamente "cânones"; esse era realmente um objetivo declarado do diretor da série Casey Hudson, como ele disse em uma entrevista 2012:
Hudson: We have a rule in our franchise that there is no canon. You as a player decide what your story is.
A BioWare se esforçou ao máximo para garantir que o jogo ainda fizesse sentido, independentemente das escolhas que você faz como jogador; portanto, se você não realizar uma missão específica, haverá uma opção "padrão" (por exemplo, não fazer o Traga o céu O DLC assume como padrão um asteróide colidindo com Terra Nova) ou uma alternativa sensata (como acontece com Chegada, mencionado em uma nota de rodapé anterior ou com Udina se tornando Conselheira no terceiro jogo).
Basicamente, se você pode fazer uma escolha (ou se sua escolha afeta a escolha de um NPC), não existe uma escolha objetiva de cânone; há apenas a escolha que é canônica nessa jogada em particular