Como equilibrar uma modificação de monstro (zumbi)?

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Estou dirigindo uma campanha chamada "Exército dos Malditos", baseada em Magic the Gathering: Innistrad, na qual uma horda de zumbis está atacando uma cidade. No Manual do Monstro 5e, os zumbis têm imunidade a venenos, mas nenhuma vulnerabilidade. Eu assumi incorretamente antes que eles tinham vulnerabilidade ao fogo e permiti que meu grupo montasse algumas armadilhas de petróleo em chamas para lidar com elas. Ainda funcionaria sem a vulnerabilidade, mas parece-me razoável que eles seriam vulneráveis ​​ao fogo e possivelmente radiantes.

Como posso equilibrar o monstro zumbi para ficar vulnerável ao fogo? Que tal adicionar radiante?

Alternativamente, como mestre, estou vendo isso da maneira errada?

Para ser claro, estou tentando manter o CR dos zumbis em questão. Eu não sabia que o DMG tem uma seção sobre modificação de monstros, pois tenho lido em conjunto com a minha campanha, acreditando que minha experiência como jogador seria suficiente para me impedir de estragar tudo; isso é verdade até agora. Vou analisar isso hoje à noite, mas gostaria de receber qualquer conselho experiente sobre como fazê-lo. Minha segunda pergunta ainda permanece: eu realmente deveria estar fazendo isso? Quais são as possíveis desvantagens?

por Weasemunk 18.03.2019 / 15:41

2 respostas

Porque parece certo para você e é temático para sua campanha, eu encorajo você a manter sua decisão e manter os zumbis modificados. Como jogador, acho as criaturas variantes divertidas, e os contra-contras são um pouco quebra-imersão.

Supondo que todos os seus jogadores tenham acesso imediato a dano de fogo, essa é uma redução efetiva dos pontos de vida dos zumbis. No Criando um monstro seção do capítulo 9, o DMG observa "Vulnerabilidades não afetam significativamente a classificação de desafio de um monstro, a menos que um monstro tenha vulnerabilidades a vários tipos de dano predominantes [...]" - e na minha experiência com monstros personalizados, quando os jogadores sabem e estão preparados para a vulnerabilidade, é exatamente o que se observa "a menos". Então, neste caso, a mudança seria altere o CR efetivo, a menos que você faça algo para compensar.

Uma maneira fácil de deixar o aparência vulnerabilidade de fogo, mas manter o CR é aumentar os pontos de vida reais dos monstros. Quando seus jogadores perceberem que o fogo é a chave, você pode ter certeza de que eles o usarão sempre que puderem, o que significa que pontos de vida efetivos são inferiores aos reais (conforme descrito no DMG na "etapa 9" de Criando um bloco de estatísticas do monstro) O valor exato a ser ajustado é uma decisão judicial. Se a festa é apenas aspersão alguns disparar contra seus ataques, passando de, digamos, 22 para 33, pode estar certo. Se eles descobriram alguma maneira de sempre ataque com fogo, vá em frente e apenas dobre para o 44. (Isso ainda está dentro do alcance dos pontos de vida de uma criatura CR.) Se você quiser que eles também sejam diretamente vulneráveis ​​a danos radiantes, leve isso em consideração, é claro.

Os pontos de vida dos zumbis são na extremidade baixa do CR, porque Fortitude dos Mortos-Vivos mantém-los em pé e cambaleando. (Isso não é apenas presunção; pelo Recursos do monstro isso equivale a outros "pontos de vida efetivos" adicionais.) Portanto, outra abordagem seria reforçar esse recurso - talvez fazer com que o CD de salvamento seja apenas "dano recebido" em vez de "dano recebido do 5 +". Mas isso é menos previsível do que a abordagem bruta da HP, então não a sugiro sem alguns testes e ajustes. Se você também quiser que esse recurso seja desativado por danos de fogo, isso seria um enfraquecimento adicional significativo - eu estaria inclinado a deixá-lo como está. (Como um aparte, deve haver uma maneira no jogo para os jogadores aprenderem sobre esse pouco de conhecimento não óbvio - é preciso santo fogo para realmente fazer a diferença.)

18.03.2019 / 16:50

Você está pensando demais.

Os zumbis são carnudos, então não há razão temática para eles terem uma vulnerabilidade ao fogo. Eles já têm uma "vulnerabilidade" radiante (pouco 'v') incorporada à sua habilidade de Undead Fortitude.

Se o seu problema é o que fazer com seus jogadores, você pode apenas dizer a eles "caras que eu interpretei errado / lembrei mal e os zumbis não são vulneráveis ​​a disparar". Eles devem estar entendendo sobre isso. Isso não diminui a eficácia do plano deles antes. O fogo ainda dói e as armadilhas ainda fazem com que a maioria das coisas tenha um dia ruim.

Vulnerabilidade = zumbis mais fracos

Se você der Vulnerabilidade ao fogo, isso tornará os zumbis menos um desafio. Período. Eu não acho que seja um passo inteiro do CR 1 / 4 até o CR 1 / 8 (veja abaixo) *, mas os danos causados ​​pelo fogo são muito fáceis de encontrar e sua milhagem pode variar.


* Eu não pretendo ser ótimo no cálculo de RC, mas uma vulnerabilidade não indica um abandono defensivo inteiro do RC. Mesmo que isso acontecesse, ocorreria apenas uma mudança total de CR de meio passo.

18.03.2019 / 16:15