Sou GM há cerca de três anos. Eu tenho GMing para este grupo por quase dois anos no próximo mês. Tenho um problema em motivar meus jogadores a agir.
É uma campanha de sandbox e eles estão atualmente buscando os antigos covis do BBEG para obter pistas sobre quem ele é e como ele foi derrotado antes para que eles possam derrotá-lo. De alguma forma, os jogadores pensam que o BBEG está disposto a matá-los; não é esse o caso, porque se o BBEG os matasse e realmente não houvesse nada que eles pudessem fazer a respeito, daí o fato de que eles estão procurando nos esconderijos antigos maneiras de derrotá-lo.
Então, eu tentei organizar missões secundárias onde eles se tornassem heróis, o que o grupo me disse que queriam ser, para ajudá-los a melhorar e ganhar experiência, eles até têm fileiras míticas. No entanto, sempre que eu apresento algo que não é apenas uma caçada direta a monstros ou um mistério de assassinato, eles dizem "De jeito nenhum estamos nos envolvendo, não é problema nosso". A única maneira de conseguir que eles façam algo heróico até agora é usar o código do paladino para fazê-lo tentar ajudar as pessoas e salvar vidas. Além disso, eu crio vilões e bandidos para a festa enfrentar, preparando-os para brigas incríveis, e eles se retiram pensando que é muito perigoso e, mais uma vez, não é problema deles.
Eu tentei usar o dinheiro para pagá-los, tentei usar as motivações dos personagens, mas eles parecem mortos em ignorar tudo no mundo fora da "missão principal", em uma campanha de sandbox devido a algo que não surgiu desde então sua introdução e não houve reforço no jogo de.
Se ajudar, o grupo está no nível mítico 5 do nível 2.
TL; DR: Que método eu posso empregar para que meu grupo de jogadores heróico, mas não heroicamente inclinado, explore mais conteúdo paralelo para que não se estrague na briga com o BBEG?