Como recriar o King Leoric como um monstro solo para uma festa de nível 7 de cinco?

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Eu gostaria de criar um monstro para meus jogadores lutarem em uma aventura futura.

O rei esqueleto

Eles estarão lutando contra o esqueleto de um rei morto há décadas em sua sala do trono, com o objetivo de recuperar a coroa que ele ainda está usando. Eu imediatamente pensei em King Leoric da série Diablo, e embora fosse divertido recriá-lo no meu jogo. Rei Leoric aparece como o rei esqueleto em ambos Diablo I e Diablo III.

A principal coisa que me lembro de jogar esses jogos é um esqueleto enorme correndo para mim com uma espada enorme. Existem habilidades adicionais listadas em cada um desses links, incluindo roubo de vida (ganho de vida igual ao dano causado), teletransporte, um ataque de golpe impressionante, convocação de esqueletos e uma varredura giratória com sua espada. Ele é bastante preciso, mas principalmente um grande tanque com algumas habilidades, então acho que o papel dele provavelmente seria bruto.

O partido

A festa é um grupo de cinco personagens de nível XIX, incluindo um lutador, um invocador, um assassino, um paladino e um senhor da guerra. Eles foram bem-sucedidos em combate e eu jogo regularmente níveis de 7-2 acima do nível deles.

Conseguir esta coroa será um grande ponto de virada para a festa, por isso deve ser uma luta memorável. Na vida, o rei era o avô do paladino.

A Meta

Eu não tenho muita experiência na criação de monstros ou até mesmo brincando com blocos de estatísticas de monstros. Na maioria das vezes, apenas uso os monstros como estão e desenvolvo meu orçamento de experiência.

Alguém poderia me dar algumas diretrizes para criar esse cara? Tão bom quanto um bloco de monstros com todas as especificações seria, se as respostas forem muito específicas, vamos evoluir para uma lista de respostas semelhantes.

Espero alguns conselhos sobre como definir estatísticas como defesas e hp, algumas sugestões de maneiras de imitar as habilidades de Leoric com um monstro solo (talvez fazendo alusão a uma habilidade semelhante em um monstro existente), esse tipo de coisa.

Obrigado.

por DCShannon 17.05.2015 / 02:41

1 resposta

Na verdade, existe um nível 10 Solo chamado O rei ressuscitadoem Fortaleza dos Yuan'ti pg 16, mas ele é um controlador e temático de veneno / cobra, o que não se encaixa muito bem no conceito leórico.

Açougueiro de Malaquias, a partir de Dungeon Mag #163 pg 83, traz à mente um chefe icônico diferente dos mortos-vivos de Diablo, então também é inútil aqui, mas ele me deu uma idéia, então vamos percorrer o processo de roubar seu poder de Spawn Meat Mote e aplicá-lo a um nível - reduzido Kas de Mondahan, que é originalmente impresso em Dungeon Mag #170 pg 55, e foi reimpresso como Kas, o Traidor in Abra o Sepultura pág. 204 com alguns ajustes matemáticos que realmente não entram em jogo depois que o desclassificamos de 26 para 11.

Kas tem as seguintes coisas para ele:

  • Uma espada bastarda
  • Um poder de clivagem
  • Regeneração
  • O modelo de soldado, que lhe dá alto HP e alto AC.
  • Um poder de movimento, que converteremos de voar para teletransporte
  • Um poder de cura ao acertar, que permitiremos que ele recarregue.

Estou removendo o domínio dele, porque é decididamente não-leórico, e em seu lugar, estou colocando o poder do Spawn Meat Mote que roubei do Butcher, gerando apenas um Soldado Esqueleto (Sepultura Aberta: SotU pg 77) em vez de um Meat Mote (ambos são servos. Sinta-se à vontade para elevar um pouco os soldados, pois as defesas das versões 6 são um pouco baixas - mas os servos de Leoric são buchas de canhão, facilmente substituíveis e altamente dispensáveis, então não me importo isso.) Uma opção um pouco mais forte seria Legionários Esqueléticos do Monster Vault, pág. 257. Estes são soldados do nível 7.

Também estou removendo sua resistência ao fogo, velocidade de subida e forma de névoa, mudando seu treinamento em Arcana e Stealth para Atletismo e História e dando imunidade a Daze e Dominate. Alguns deles devem aderir mais estritamente ao cânone Leoric, enquanto as duas últimas imunidades são mais porque os Solos precisam desesperadamente de toda a ajuda possível para evitar efeitos de status.

Estou mudando a punição dele de causar dano necrótico contínuo para outro meio de convocar um lacaio. No jogo, isso deve funcionar de maneira bastante semelhante ao dano contínuo, mas considere alterar a duração da própria marca para fins de salvamento ou remover o qualificador "esse efeito pode acionar apenas o 1 / round", se você desejar mais potente. Como é, há uma troca / troca razoavelmente fraca entre as duas opções de ação menores, uma delas definitivamente convocando um lacaio ao custo de 2% de sua saúde, e a outra talvez convocando um lacaio, sem um custo de saúde.

Também estou alterando a condição na qual a Regeneração está desativada. A luz solar implica que o original era um vampiro. Em vez disso, vamos parar de trabalhar por uma rodada depois de ser atingido por um poder radiante. Isso dá ao paladino uma razão para fazer a dança feliz e potencialmente dá ao invocador escolhas interessantes a serem feitas, considerando quantos lacaios estarão em ação.

Depois de nivelá-lo para 11 (Level + 4), isso nos dá:

Kas de Monadhan, o rei esqueleto
Humanóide natural médio (morto-vivo)

Soldado Solo 11 Nível
XP 3000
Iniciativa + 8
Percepção de sentidos + 10; Darkvision
HP 440; 220 ensanguentado
Regeneração 20 (a regeneração não funciona na rodada após Kas ser atingido por um poder radiante)
AC 25; Fortitude 26, Reflex 21, vontade 26
Doenças imunológicas, veneno, atordoamento, dominam; Resistir a necróticos 10; Radiante 10 vulnerável
Teste de resistência + 5
Velocidade 7
Pontos de ação 2
Ações padrão:

Bastard Sword (standard, at-will, MBA) Weapon
+16 vs AC; 1d10+14 damage.

Blood Drain (standard; requires combat advantage against the target, recharge 6) Healing +16 vs Fortitude; 2d10+14 damage, and the target is weakened (save ends), and The Skeleton King regains 50 hit points.

Betrayer's Whirlwind (standard, at-will) Weapon Targets up to three creatures; +16 vs AC; 1d10+14 damage, and The Skeleton King slides the target 3 squares.

Ações Menores:

The Skeleton King's Challenge (minor 1/round, at-will) Necrotic Close burst 5; targets one enemy; the target is marked until the end of The Skeleton King's next turn. If the target makes an attack that doesn’t include The Skeleton King as a target while marked by this power, a Skeleton Soldier appears in a square adjacent to them and immediately attacks them. This effect can trigger only 1/round.

Raise Skeleton (minor, at-will) Effect: the Skeleton King takes 10 damage. A Skeleton Soldier appears in a square of the king's choice within 2 squares. It acts immediately after the king.

Ações acionadas

The Skeleton King's Recovery (free action when kas becomes bloodied) All adverse effects affecting Kas end, Blood Drain recharges, and then The Skeleton King takes a standard action after the triggering action is resolved.

Regal Assault (immediate reaction, when hit by an attack by a target within 5; at-will) Necrotic
The Skeleton King teleports up to 5 squares to a square adjacent to his attacker and immediately attacks them with his Bastard Sword. If it is available, he may use his Blood Drain attack as part of this power. If The Skeleton King is bloodied, a Skeleton Soldier appears in the square The Skeleton King vacated.

Alinhamento Evil Languages ​​Common
Habilidades Atletismo + 15, História + 13, Intimidação + 16, Religião + 13, Resistência + 12
Str 21 (+ 10) Dex 12 (+ 6) Wis 11 (+ 5) Com 14 (+ 7) Int 16 (+ 8) Cha 23 (+ 11) Equipamento: espada bastarda, armadura de placa.

Eu gosto bastante desse resultado. Seu dano não é muito grande, então fique à vontade para ajustá-lo ou dar a ele mais lacaios no início, ou ainda mais HP. Mas ele é bastante tímido entre sua cura e regeneração, e deve estar gerando lacaios / rodada facilmente destacáveis ​​2-3, o que deve manter o invocador ocupado, e ele quase sempre deve estar fazendo ataques / rodada 2-4.

Se seus jogadores o dizimam, você pode se ajustar rapidamente, decidindo não remover sua regeneração em poderes radiantes enquanto ele estiver sangrando, ou dobrando sua cura de Dreno de Sangue enquanto estiver sangrando, ou aumentando a recarga no dreno de sangue para 5 / 6 ou até 4 / 6 enquanto estiver sangrando, ou ajustes semelhantes.

Se seus jogadores estão tendo um momento terrível (ou se seus personagens corpo a corpo têm bônus de ataque sob 13 (o que o acertaria em um 12), considere derrubar seu CA alguns pontos. Trocá-lo para um modelo Brute seria tão fácil quanto reduzir seu AC por 4 e adicionando 1d10 a todas as suas jogadas de dano.

Lembre-se de usar seus lacaios esqueléticos para flanquear e ganhar CA para Blood Drain.

Espero que este tenha sido um exercício útil na criação de monstros, independentemente de você usá-lo!

17.05.2015 / 08:19