Jogue o monstro como o predador da emboscada que é
Se um monstro é lento e não tem ataques à distância, provavelmente é um predador de emboscada que depende do elemento de surpresa para pegar sua presa. Este parece ser o caso de um chuul, que tem muitas habilidades adequadas para emboscar aventureiros: ele pode sentir magia (incluindo os itens mágicos que os aventureiros geralmente carregam) de longe, pode se esconder indefinidamente embaixo d'água, e automaticamente lida com seus ataques, impedindo sua presa de fugir. Então, apenas observando o chuul, seus jogadores tiraram a vantagem mais significativa do chuul. Uma vez que o chuul soube que tinha sido manchado, teria sido melhor para ele fugir e se esconder, tentando estabelecer uma nova emboscada em outro lugar. Como o Mestre, você pode projetar o mapa para facilitar isso, por exemplo, tendo todo o piso da caverna pontilhado com inúmeras pequenas piscinas que se conectam ao mesmo corpo de água sob o chão da caverna, permitindo que o chuul saia de qualquer piscina a qualquer momento. Dessa forma, mesmo que os jogadores estejam cientes da presença do chuul, ele ainda pode emboscá-los, aparecendo onde eles não estão esperando. Se bem feito, você terá seus jogadores completamente assustados com o predador invisível escondido nas profundezas escuras abaixo de seus pés.
Em qualquer caso, o ponto geral é que um monstro lento e só corpo a corpo é quase certamente um predador de emboscada, e você deve jogar de acordo. Pense em como esse monstro consegue pular presa, e como ela responde quando não consegue dar o salto em sua presa. Ainda mais geralmente, sempre que você escolher um monstro para atirar em seus jogadores, pense nas habilidades daquele monstro e que tipo de tática o monstro usaria para fazer o melhor uso dessas habilidades. Isso inclui a escolha do monstro. de onde morar: por exemplo, um predador de emboscada gravitará naturalmente para uma área em que a presa de emboscada é fácil. Então é absolutamente bom para você, o Mestre, projetar uma arena que atenda aos pontos strongs do monstro. Não se preocupe se o monstro tiver uma baixa pontuação de inteligência, já que até uma fera com uma inteligência de 1 pode aprender a caçar (ou então possuir instintos naturais de caça). E, claro, não hesite em procurar o conhecimento estabelecido sobre esse monstro para sugestões.