Por regras como escritas: Sim.
Manual do Jogador, página 72:
When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.
Isso é bastante explícito. Se for um dado de dano, e for rolado para um ataque que você fizer com uma arma branca nas duas mãos, você receberá o relançamento. Isso funciona para Combat Superiority, Smite, dados de bônus de buffs de feitiços e até Sneak Attack se você puder descobrir uma maneira de sneak attack com uma arma de duas mãos (atualmente, não há como fazê-lo).
Pelas regras pretendidas: Provavelmente não.
Mike Mearls, um dos principais designers do DnD 5e, respondeu a uma pergunta semelhante no twitter sobre se o Great Weapon Fighting permitiu que você revivesse o dano de ferimentos. Sua resposta foi que ele governaria o Grande Combate à Arma apenas aplica-se ao dano da arma, não ferir ou, por extensão, combater dados de superioridade.
No entanto, Mearls afirmou antes que ele não é de modo algum a palavra final sobre o que é ou não "correto". Sua declaração é especificamente a decisão que ele faria, não uma resposta oficial da Wizards of the Coast como um todo, por isso deve ser tomada com um grão de sal.
Que efeito isso teria
Por fim, você deve decidir por si mesmo se deseja permitir que isso aconteça ou não. Para ajudar nessa decisão, pensei em compartilhar com você a matemática sobre exatamente qual efeito essa decisão teria, em qualquer direção. Para esses cálculos, estou usando uma versão padronizada do Fighter e calculando quanto dano, em média, eles causariam a um inimigo médio em qualquer nível, incluindo chance de acerto, acertos críticos e quaisquer outros modificadores relevantes.
Sem usar a superioridade de combate:
- Nível 3: 7.2 DpR
- Nível 5: 18.1 DpR
- Nível 11: 31.2 DpR
- Nível 20: 39.0 DpR
Com superioridade em combate e sem reroll:
- Nível 3: 10.1 DpR
- Nível 5: 24.8 DpR
- Nível 11: 44.4 DpR
- Nível 20: 58.5 DpR
Superioridade de combate com reroll:
- Nível 3: 10.6 DpR
- Nível 5: 26.0 DpR
- Nível 11: 46.4 DpR
- Nível 20: 61.0 DpR
Como você pode ver, no geral, a diferença é bastante pequena. No total, o aumento de danos é nunca mais que 5% do dano total que está sendo causado, e isso pressupõe que você esteja usando a Superioridade de combate em todos os seus ataques, o que provavelmente não é o que você quer fazer quando tiver ataques 3-4 a cada turno.
Certamente é um lustre, mas nada para escrever sobre isso, e se isso faz com que seus jogadores se sintam mais fortes ou mais espertos ao usar suas habilidades dessa maneira, então eu diria que deixem eles tê-lo. A diferença é pequena o suficiente para que, no geral, é improvável que tenha algum impacto real no jogo.