O Great Weapon Fighting permite que um dano extra dos Dados de Superioridade de um lutador do Mestre de Batalha seja rolar novamente? [duplicado]

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Grande luta com armas afirma:

When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll (PHB pg.72).

Um jogador no meu jogo perguntou se isso se aplica ao dano extra causado pelo Mestre de batalha manobras.

Como esses poderes expressam especificamente esse dano, os benefícios são:

You add the superiority die to the attack's damage roll (PHB pg.74).

Eu decidi que Grande luta com armas aplica-se apenas a um teste de "matriz de dano" e não a um teste de "matriz de superioridade".

Eu entendi direito? Ou o dado de superioridade deve ser considerado um dado de dano?

por RayB 17.01.2015 / 22:14

4 respostas

Por regras como escritas: Sim.

Manual do Jogador, página 72:

When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll, even if the new roll is a 1 or a 2. The weapon must have the two-handed or versatile property for you to gain this benefit.

Isso é bastante explícito. Se for um dado de dano, e for rolado para um ataque que você fizer com uma arma branca nas duas mãos, você receberá o relançamento. Isso funciona para Combat Superiority, Smite, dados de bônus de buffs de feitiços e até Sneak Attack se você puder descobrir uma maneira de sneak attack com uma arma de duas mãos (atualmente, não há como fazê-lo).


Pelas regras pretendidas: Provavelmente não.

Mike Mearls, um dos principais designers do DnD 5e, respondeu a uma pergunta semelhante no twitter sobre se o Great Weapon Fighting permitiu que você revivesse o dano de ferimentos. Sua resposta foi que ele governaria o Grande Combate à Arma apenas aplica-se ao dano da arma, não ferir ou, por extensão, combater dados de superioridade.

No entanto, Mearls afirmou antes que ele não é de modo algum a palavra final sobre o que é ou não "correto". Sua declaração é especificamente a decisão que ele faria, não uma resposta oficial da Wizards of the Coast como um todo, por isso deve ser tomada com um grão de sal.


Que efeito isso teria

Por fim, você deve decidir por si mesmo se deseja permitir que isso aconteça ou não. Para ajudar nessa decisão, pensei em compartilhar com você a matemática sobre exatamente qual efeito essa decisão teria, em qualquer direção. Para esses cálculos, estou usando uma versão padronizada do Fighter e calculando quanto dano, em média, eles causariam a um inimigo médio em qualquer nível, incluindo chance de acerto, acertos críticos e quaisquer outros modificadores relevantes.

Sem usar a superioridade de combate:

  • Nível 3: 7.2 DpR
  • Nível 5: 18.1 DpR
  • Nível 11: 31.2 DpR
  • Nível 20: 39.0 DpR

Com superioridade em combate e sem reroll:

  • Nível 3: 10.1 DpR
  • Nível 5: 24.8 DpR
  • Nível 11: 44.4 DpR
  • Nível 20: 58.5 DpR

Superioridade de combate com reroll:

  • Nível 3: 10.6 DpR
  • Nível 5: 26.0 DpR
  • Nível 11: 46.4 DpR
  • Nível 20: 61.0 DpR

Como você pode ver, no geral, a diferença é bastante pequena. No total, o aumento de danos é nunca mais que 5% do dano total que está sendo causado, e isso pressupõe que você esteja usando a Superioridade de combate em todos os seus ataques, o que provavelmente não é o que você quer fazer quando tiver ataques 3-4 a cada turno.

Certamente é um lustre, mas nada para escrever sobre isso, e se isso faz com que seus jogadores se sintam mais fortes ou mais espertos ao usar suas habilidades dessa maneira, então eu diria que deixem eles tê-lo. A diferença é pequena o suficiente para que, no geral, é improvável que tenha algum impacto real no jogo.

18.01.2015 / 01:21

Eu suspeito que se você tomar o RAW, o Grande luta com armas O recurso de classe se aplica apenas aos dados de dano da arma e não a qualquer dado que seria adicionado. Isso significa que você não relança Superioridade Dados, Ataque furtivo Dados ou dados extras de um Soletrar or Arma Mágica. Os únicos dados que você poderia lançar novamente, então, são os dados sob as estatísticas da arma na Seção Equipamentos, ou nas estatísticas que ela possui se for uma arma fabricada em casa.

Se você rolar esses dados várias vezes, como quando um Acerto Crítico é marcado, suspeito que você deva rolar novamente os dados de dano extra com Grande luta com armas de qualquer maneira, já que ainda são os dados de dano da arma.

17.01.2015 / 22:23

Mike Mearls afirmou que o Great Weapon Fighting deve funcionar com Fere danificar:

DJ Kizzie
@mikemearls great weapon fighting and smite. Does it allow you to re-roll 1s and 2s on the smite damage?

Mike
@DJkizzie believe so yes

Ele disse que não em outubro de 2014, mas mudou de idéia em setembro 2015

29.12.2015 / 20:15

Existem dois problemas fundamentais com isso, considerando a citação:

"When you roll a 1 or 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands, you can reroll the die and must use the new roll" (PHB 72).

  1. Literalmente falando

Não diz que você pode rolar novamente os dados de dano da arma, mas sim que pode rolar novamente o dano para um ataque que você fizer com uma arma branca. Há uma diferença lá. O dado de dano por arma pode ser um D8, mas seu dano não será necessariamente 1D8.

  1. Muito do 4e no 5e

E no 4e, a maioria das coisas que afetam o dano da arma não afeta o dano extra (como a Arma Brutal 2, que faz a mesma coisa, não consegue rolar novamente os dados de dano extra, como em Sneak Attacks ou Hunter's Quarry).

No final, como não é a quarta edição e você não recebe tantos dados de superioridade, eu diria que você pode rolar novamente o dano extra. Ainda é o dano causado por essa arma e compensa o provável atraso de uma CA melhor por usar uma arma de duas mãos.

17.01.2015 / 22:49