Jogo técnico mais rápido - que fórmulas de dados devo ter em mãos?

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Motivação

Eu sou novo no Shadowrun 4th e estou jogando um technomancer.

Os outros jogadores e o mestre estão ficando irritados por eu ter que procurar minhas coisas, então o que eu queria saber é se vocês poderiam me ajudar a reunir uma lista dos números importantes e seus cálculos.

Além disso, os outros jogadores estão me assediando sobre como "Você leva uma hora do jogo em que apenas você faz coisas" então eu estou tentando ficar mais rápido tocando meu char, mesmo que eles não pareçam perceber que, embora eu possa levar uma hora do jogo em que eles não podem fazer nada, a maioria não posso fazer nada porque é tudo no espaço de carne!

De qualquer forma…

Então, minhas perguntas

Que números um técnico deveria ter acessível na hora de usar um chapéu? Pontos de bônus para as fórmulas para obtê-los. super pontos de bônus para os números de página dessas fórmulas.

por Eforen 05.12.2012 / 17:57

2 respostas

Ações da matriz:

Isso é relevante para o Technomancer e outros usuários do Matrix. Você deseja imprimir o Seção Ações da matriz (pp228-232). Isso fornece TODAS as ações que você pode executar na Matrix, quanto tempo elas demoram e o conjunto de dados relevante. Você só precisa fazer as adições.

Se você planeja usar drones, o Tabela de testes comuns de rigger / drone (p247) é uma obrigação.

Technomancer:

Você precisará em mãos:

As tuas estatísticas de persona viva (p239): Você provavelmente pode anotá-los em sua ficha de personagem.

Sua segmentação e compilação / registro / descompilação. Vou tentar fazer um breve resumo do processo para cada um:

Rosqueamento (p240): Software em rolo + ressonância. Mantenha o máximo de sucessos que desejar e adicione-os ao seu formulário. Jogue Desvanecimento (Força de Vontade + Ressonância) contra uma dificuldade de duas vezes o sucesso que você obteve. Se você obtiver tanto sucesso no teste de Desvanecimento quanto a dificuldade, está bem; caso contrário, você recebe tanto dano impressionante quanto a diferença (dano letal se sua forma final for maior que sua ressonância)

Compilando (p241): Escolha a classificação do Sprite que você deseja. Compilação de Rolos + Ressonância x Ratingx2. Cada sucesso acima disso lhe dá uma tarefa. Desvanece-se contra o dobro de seus acertos, é Dano Letal se a Classificação for maior que a sua Ressonância.

Descompilar (p241): Descompilação de rolo + ressonância versus a classificação Sprite. Remova a tarefa 1 por sucesso. O desbotamento funciona como na compilação.

Registrando (p240): Medite (Classificação do Sprite) horas. Registro de rolo + ressonância versus sua classificação x2. Cada sucesso acima do primeiro adiciona uma tarefa. Desvanecendo-se como para compilar.

Em uma nota lateral:

Matrix vs espaço de carnes é um problema que você sempre encontrará. E como você precisa de tantos karmas para melhorar suas formas e, mais importante, para obter ecos, você não pode se tornar um super pistoleiro.

Em muitos lugares, existem muitos tópicos focados em como lidar com esse problema como um grupo, mas como um jogador:

Hackear em tempo real é uma boa idéia se você vir uma oposição imensamente mecânica. No entanto, você não precisa de dinheiro para se tornar um grande Technomancer (ao contrário de hackers, samurais e até magos), mesmo que receba tanto quanto os outros. E nada impede você de comprar alguns drones e aumentar seu comando ao máximo. Ou simplesmente compre uma espingarda realmente grande e coloque-a no modo Auto Total.

nota: todas as páginas são do livro de regras Core da edição de aniversário do Shadowrun 20.

05.12.2012 / 18:32

Isso provavelmente serviria melhor como comentário, mas pode ser útil para imprimir a tabela de referência rápida na seção tecnomancia e escrever (a lápis, é claro) no seu pool atual com esses números ao lado.

06.12.2012 / 22:40