Esta questão é um tanto dupla. Estou no processo de criação de um bárbaro de alto nível e estou tentando determinar se faz mais sentido usar armas duplas e capitalizar o dano adicional que a raiva causa contra o uso de grandes armas, que se beneficiam mais com os crits.
O caminho primordial do bárbaro é zelote, então ele tem uma porta giratória com a morte. Para os propósitos da corrida, estamos aproveitando a porta giratória e usando o feitiço Reencarnar liberalmente. De nossa Sessão 0, o personagem morreu e foi reencarnado vezes 3 e atualmente é humano. Eu encorajei o Mestre a matar esse personagem sempre que ele quiser e nós o reencarnaremos como outra coisa. Para simplificar as complexidades de mudar de raça constantemente, estamos usando as seguintes regras da casa para reencarnação:
- Mantenha os bônus de status da sua raça original, você perde todos os outros recursos.
- Obtenha os recursos da sua nova corrida, mas nenhum dos bônus estatísticos.
Atualmente, o personagem é humano, mas sua encarnação original era meio elfa. Devido à natureza mutável de sua raça, suponha que, para fins de avaliação disso, que características raciais que melhoram o dano, como Savage Attacks, não sejam aplicáveis, pois o personagem pode ter Worfed a qualquer momento.
As seguintes premissas devem ser consideradas:
- O personagem NÃO possui o talento Dual Wielder.
- O personagem NÃO possui o talento Grande Mestre em Armas.
- Se empunhando duas mãos, o personagem usaria uma arma que causasse 1d6 na mão principal e 1d6 na mão secundária (não acredito que haja armas leves capazes de causar mais do que dano de 1d6).
- O personagem tem força 18.
- Para fins de cálculo de dano, assuma que o personagem está furioso.
- Sem multi-classificação.
- Quase sempre lutando de forma imprudente pelo Advantage.
- Suponha que a raça do personagem não seja uma que ofereça bônus de dano ou dano crítico (como meio-orcs)
- Não considere pontos positivos devido a armas mágicas.
- ASIs são usados de uma maneira que não aumenta danos. Por exemplo, ao impulsionar Con ou Dex. Ou em feitos que não aumentam o dano.
- Os ajustes de força no nível 20 devem ser considerados, pois é um recurso de classe.
Com essas suposições em mente, alguém pode me aconselhar sobre qual estilo de luta, em média, causa mais dano por rodada, considerando os bônus de dano dos recursos da classe Bárbara? Se a otimização de danos mudar, em que níveis isso ocorre?