Sim. Mas nenhum jogo GURPS ensinará tudo sobre o GURPS.
O GURPS deve ser visto como um kit de ferramentas, não como um RPG final. O GURPS possui muitos sistemas detalhados baseados no conjunto de regras principais. Espera-se que um GM GURPS selecione um desses sistemas ao projetar um jogo.
Compare isso com um RPG específico como DND ou Shadowrun. O nível de detalhes na mecânica é ajustado especificamente para alta fantasia alta fantasia ou corajosa fantasia cyberpunk, respectivamente.
Por exemplo, jogos focados em combate marcial altamente detalhado preferem regras avançadas nas Artes Marciais GURPS. Jogos com foco em táticas de tiro se beneficiarão do Tiro Tático GURPS. E existem muitos sistemas mágicos e de energia que podem ou não ser apropriados.
Mesmo o sistema de habilidades GURPS são vantagens / desvantagens são modulares e devem ser selecionadas e projetadas para a campanha em questão.
Nenhuma campanha do GURPS jamais ensinará a um GM tudo o que há sobre o GURPS. Mas ele ensinará as idéias e mecânicas básicas. Quando chegar a hora de iniciar um jogo diferente, o GM deve selecionar os sistemas mecânicos apropriados para essa campanha.
Para mais informações sobre o GURPS como um kit de ferramentas, o livro de Mook "Como ser um GM do GURPS" é uma leitura muito boa.