Então, eu estava treinando uma masmorra de teste com apenas um tiro Vexgit Gremlins (backported from PF) nele, e o mago da festa (Wiz3, mod 0 STR, + 2 DEX mod) agarrou um deles facilmente como eles são Tiny, e depois jogou o 10 'em uma porta / parede próxima. Eu o tratei como um teste de ataque à distância (e depois comecei a estuprar, deixando a penalidade improvisada com a arma -4 desativada, então ele bateu na porta com o vexgit em vez da parede ao lado da porta, tudo bem :), e depois rolou por danos causados por quedas (1d6 + 1), que foi mais do que suficiente para causar a morte, pois os danos não tipados (como danos por queda) ignoram o DR (os Vexgits são DR5 / ferro frio), na melhor das hipóteses.
É correto tratar uma criatura lançada como uma arma de longo alcance improvisada, existe uma jogada de ataque diferente feita para julgar o que acontece ao arremessador, ou isso é coberto por algum tipo de teste em vez de uma jogada de ataque? Além disso, como os danos causados por horizontalmente criaturas projetadas (lançadas, etal) serão adjudicadas? É o mesmo dado que o dano em queda? Existe um conjunto exclusivo de dados de dano a serem usados para este aplicativo? Que tipo de dano é causado a uma criatura projetada horizontalmente quando parado por um impacto com uma parede ou outro objeto imóvel?
É preferível o RAW, mas também é bom ter houserules baseados em experiência - não tenho certeza se esse caso é coberto no 3.5 RAW para começar.