Dependendo do que você quer dizer com viável ...
Sim, construindo um Grappler
O link é para um Guia do Grappler no ENWorld. Infelizmente, as compilações reais não foram incluídas (ainda, mas como foram publicadas a 3 anos atrás, provavelmente nunca serão incluídas).
Vou copiar e colar os prós e os contras, depois fazer uma análise do que você está perdendo por não ter feitiços (spoiler: não é muito) e depois explicar os conceitos básicos para a compilação da minha perspectiva.
Eu interpretei personagens focados na luta em algumas campanhas. Eles são mais úteis nos níveis iniciais. Especialmente nos níveis posteriores, a restrição não-ortográfica tornará sua vida ainda mais difícil. Então, respondendo às perguntas do seu corpo: elas podem ser grosseiramente Tão útil quanto outras classes, dependendo da campanha, ou completamente inútil se o Mestre continuar jogando criaturas que interromperam a construção. Em níveis mais altos, sua utilidade diminui consideravelmente, pela minha experiência, e você provavelmente deve começar a se concentrar mais em danificar mais tarde. Como observação, minha experiência é principalmente com o uso de EK ou multiclasses em uma classe de conjuração (eu amo conjuradores, minha classe mais tocada é Wizard, welp), mas acho que tenho experiência suficiente para entender as implicações de não usar magias.
Prós:
- Very hard to interact with. Most monsters are about as good at Athletics/Acrobatics as a first level character.
- Negates mobility. It's amazing how many opponents rely on movement and how many can't do anything once that speed hits 0.
- Makes monsters easier for your party to hit. Grapple them, knock them prone, don't let them stand up, don't let the run around: it's "I hold, you punch" at its finest.
- Cripples offensive capabilities. Grappled monsters already don't get free reign to choose targets or use their weapons. Now give them disadvantage on top of that, or even take their weapons away.
- Combo potential; Grapple a spellcaster in a zone of Silence and no one will hear him tap. Hold two guys in place while your Wizard rains Fireball on their heads. Plant the badguy on the ground as your rogue stabs away. Jump out of a window while holding your targets. The possibilities are endless!
Assim, você pode ver de todos os profissionais que ele se encaixa em um personagem "de apoio".
Contras:
- Weak against large numbers of opponents. As in real life (for those martial artists in the audience), grappling is not particularly effective against multiple attackers. You can only meaningfully engage with as many attackers as you have hands, which is often just going to be two.
- Relatively low damage. Most grappling builds don't deal too much damage on their own, and will have to rely on either allies for massive damage output.
- Low mobility. You will often find yourself in situations where you can't dart around the battlefield without releasing your grappled targets back into the fight. This can be a problem in chaotic battles.
- When you get shut down, you get shut down HARD. Come up against a monster that's immune to shove and grapple? Have fun poking him for the rest of the encounter. Run into that one spellcaster who pre-cast Freedom of Movement? Better hope someone has Dispel Magic. Dragon won't land from the sky? Grow wings or throw insults at him.
- Not for the faint of heart: Don't all guides have some ridiculous weakness like this? Seriously though; if you don't want to get in the face of something two size categories larger than you, a frenzied enemy with a greatsword, or a wizard casting damage-maximized evocation spells, this isn't the class for you.
Observe que o "baixo dano por si mesmo" é realmente o que você deseja, parece da sua pergunta. Os pontos fracos número 1 e 4 são os mais relevantes e prejudiciais.
O que você perde por não usar feitiços como um Grappler?
Embora não se torne inviável por não usar feitiços, Ampliar / Reduzir aumenta muito sua utilidade, permitindo que você lute com criaturas maiores que as grandes, além de obter vantagem nos concursos de força de luta.
Fora isso, alguns outros feitiços de utilidade que aumentam os cenários em que você é realmente útil são
- Longstrider dá + 10 MS. Não é uma perda muito grande.
- Shield oferece + 5 AC como reação por um turno. Ele tem componentes somáticos, então, se você está lutando com dois caras, não tem mãos livres de qualquer maneira. Não é uma perda enorme.
- O silêncio ajudaria muito contra os conjuradores. Welp. Quão comum você está enfrentando conjuradores e quão útil você quer ser? Mage Slayer ajudará, mas seria melhor ter alguns feitiços juntos.
- Dissipar Magia e Contra-feitiço também ajudaria contra conjuradores (verifique Con #4 acima - melhor do que esperar que alguém dissipe a magia, você poderia ter). Além disso, veja acima.
Também não tenho certeza do que você quer dizer com "não contando on magic ". Esta versão não depende de mágica, mas se você pudesse pegar alguns feitiços, ajudaria.
O Básico
Seu principal objetivo é agarrar + empurrar, ou seja, agarrar o alvo ao 0 MS e empurrá-lo de bruços. Eles não serão capazes de se levantar enquanto são agarrados.
Como você não está recebendo feitiços para lhe dar vantagem nos concursos de Str, você provavelmente deve usar bárbaro para obter Rage, o que lhe dará essa vantagem. O Ataque Extra permitirá que você agarrar + empurrar.
Um lutador também funciona. Em vez de optar por EK como costumo fazer, o Battle Master será sua opção para o grappler não-mágico.
Mergulhar o nível 1 em desonestos para a Expertise vale a pena, pois você não tem suporte mágico para sua luta.
Então, pela minha experiência, é assim que você ajuda: você é o tanque. Se você tiver muitos PCs de longo alcance no seu grupo, será o responsável pelo dano enquanto todos os outros estão atacando de graça. Se você tiver PCs corpo a corpo, empurrar o inimigo para baixo trará vantagens para todos em seu time e uma desvantagem para o inimigo atingir o seu grupo. Se ele tentar escapar do seu ataque, ele usou sua ação e não estará atacando ninguém. Você pode agarrá-lo novamente no próximo turno.
Também jogo muito o Assistente de suporte para controle. Para AoE, o Assistente simplesmente supera o Grappler por uma grande lacuna. Para um único alvo ou dois alvos, o grappler desliga os inimigos com mais força. Eu tive encontros supostamente mortais que foram fáceis porque o inimigo estava caído e continuava falhando nas competições.
Eventualmente, você estará atingindo os inimigos, pois quando você já está agarrando alguém, não há muitas ações que você pode executar. Em vez de bater, você pode ajudar. Observe que a Ajuda não requer mão livre.
No geral, infelizmente, os conjuradores são mais úteis, especialmente porque são muito mais versáteis, mas isso não torna essa compilação inviável. Como mencionei, existem cenários (alvo único, às vezes PvP ou Party vs NPC Party) em que este supera os lançadores de feitiços.