Existe um sistema de aparência física para o Pathfinder que não adicione uma pontuação de habilidade 7th?

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Recentemente, meus jogadores solicitaram uma maneira de adicionar aparência e atratividade físicas a uma campanha futura em que seja razoavelmente relevante. Quero acomodar isso, mas sem adicionar apenas uma sétima pontuação de habilidade em suas fichas.

Estou acostumado a rodar os jogos Pathfinder e D&D 3.x usando o conjunto de regras padrão ou com uma pitada de regras da casa para consertar algumas ... regras de buggy (como multas em várias classes). Também estou acostumado a usar vários livros de splat nos meus jogos para quase todos os aspectos que os jogadores desejam jogar.

Recentemente, meus jogadores me pediram um jogo mais maduro. Supõe-se que este jogo seja basicamente o Pathfinder parecido com um pouco de ficção científica, algo não muito longe da sensação de "Phantasy Star". Como parte dessa sensação, dois dos meus jogadores querem acompanhar algo parecido com o Appearance from WoD. Eles querem criar mais personagens "sociais" e ser capaz de rastrear como eles são "bonitos" é, de certa forma, essencial para eles. Os outros dois jogadores concordaram que isso pode ser divertido. Ok, eles têm consenso, então agora me resta (o Mestre) criar algo que possa ... bem, trabalhar com isso.

O que eu preciso: Uma maneira de rastrear como um personagem é bonito.

O que eu não quero: uma sétima pontuação de habilidade. Eu sei que o BoEF tem uma estatística de Aparência e algumas edições mais antigas têm Comeliness, mas, na verdade, não quero reconstruir todo o sistema por cima da aparência.

Existe um bom conjunto de regras para isso, que não depende de uma nova pontuação de habilidade?

por T. Sar 05.08.2014 / 20:56

6 respostas

A beleza está nos olhos de quem vê

Sempre achei que o problema mais difícil com as estatísticas de aparência é que deveria ser uma única estatística, que se aplica a todas as pessoas. Mesmo dentro da raça humana, há pessoas atraídas por outras pessoas que eu pessoalmente consideraria feias, até repulsivas, e pessoas que acham as pessoas pelas quais eu me sinto atraído. Isso nem é entrar na sexualidade e, além disso, você tem a questão de muito raças diferentes com padrões de beleza potencialmente diferentes.

E, em seguida, diferentes aparências podem ser positivas ou negativas, dependendo do contexto. Uma pessoa linda e morta (para sua própria definição de linda morta) pode ser intimidadora, assustadora e ameaçadora. Especialmente se essa pessoa parece estar usando sua aparência em proveito próprio. Quando você quer que alguém lhe dê bons conselhos, você quer alguém mais velho que pareça ter passado por muita coisa. Quando você só quer conforto, alguém mais velho, mas mais caloroso e amigável, como um avô gentil, é o que você quer ver. E essas qualidades não são o que a maioria das pessoas procura naqueles por quem se interessa por sexo.

Esperamos que médicos, advogados e empresários pareçam de certas maneiras. Esperamos que modelos e coisas pareçam maneiras muito diferentes. Um dos primeiros parecendo o último nos faz levá-los (injustamente) menos a sério; um dos últimos parecendo o primeiro (mesmo que ainda sejam atraentes) geralmente prejudica seu fascínio.

E tudo isso é cultural e pessoal.

Então é realmente, realmente difícil quantificar tudo isso. Você não pode aplicar um único número à aparência de alguém. Você não pode nem aplicar um único número a um determinado sexo, ou um para aqueles que são sexualmente atraídos por seu sexo e outro para aqueles que não são. Porque sexo nem sempre é a aparência. Você precisa de um número diferente para cada contexto diferente e para cada observador diferente.

Você não pode executar todos esses números diferentes; não dominaria apenas uma ficha de personagem ou exigiria uma ficha separada para si mesma, exigiria vários folhas separadas, uma para cada corrida, talvez. E provavelmente ainda estaria faltando.

Obviamente, você pode optar por abstrair muito disso. Afinal, o combate ao d20 é massivamente abstrato, e essa é uma das premissas do jogo. Mas talvez porque não possua habilidades ou experiência em combate, mas tenha muita experiência social, nunca achei essas abstrações satisfatórias.

Uma série de bônus e multas condicionais

Não anotado, não registrado especificamente, mas literalmente o que descrevi: o sistema d20 incentiva o uso de bônus ou penalidades de “Circunstância”, a serem julgados pelo Mestre em tempo real. Use-os para determinar o quanto a aparência de alguém corresponde ao alvo quer deles. Se você os está seduzindo, recebe um bônus se seu corpo for um que eles achem sexualmente atraentes. Mas se você está tentando aconselhá-los, esse não é o problema; você recebe um bônus por parecer conhecedor, sincero e honesto.

E esses bônus podem ser aplicados a blefe, diplomacia, disfarce e intimidação. Ser deslumbrante pode distrair uma pessoa e dar a você um bônus a Bluff, enquanto isso faz com que outra suspeite e realmente lhe dê uma penalidade. A chave, como Mestre, é ser justo e consistente - conceder o bônus ou as penalidades apropriadas para um NPC em particular.

Os livros recomendam valores de −2 a + 2. Naquela pode não seja suficiente para descrever o que você deseja. Mas eu recomendaria não fazer aparecer a aparência dominando a conversa: mesmo quando ela é adequada, como você usa tende a importar mais do que o simples fato de você do aparecer de uma determinada maneira.

Uso de habilidades expandido

O conhecimento (local) pode lhe dar uma idéia do que uma determinada cultura deseja ver. Nem sempre ajuda - muitas pessoas evitam os "padrões" de beleza - mas pode ajudar.

O motivo do senso pode lhe dar uma sensação mais pessoal de como uma pessoa reage a diferentes exemplos de beleza.

As verificações de disfarce de baixa CC (10-12) podem ser usadas para corresponder a esse padrão. As verificações de CD mais alto podem maximizar progressivamente esse efeito ou permitir que você combine com gostos mais exóticos. Sabemos que os seres humanos podem usar disfarce para parecer elfos, mas talvez eles também possam usar disfarce para vestir modas élficas e fazê-las com bom gosto e habilidade, para se parecerem atraentes - possivelmente até mais do que elfos reais , por ser exótico - para os elfos. Ou, para combinar, mas faça você mesmo, as marcas e os troféus de orcs dos chefes ou dos xamãs: não tentando enganá-los a pensar que você é um orco, mas a demonstrar gravidade e importância em um nível que eles podem nem perceber conscientemente, mas darão peso talvez indevido para.

Stock, descrições mutuamente exclusivas

Eles podem ser escolhidos livremente, para dar aos jogadores opções e mantê-lo claro sobre o que eles estão buscando. Basicamente, todos podem escolher livremente se descrever de acordo com esses termos, e você o usará para gerar os bônus condicionais. Útil para tornar as coisas um pouco mais "mecânicas", que muitos jogadores consideram reconfortantes e interpretam como esse aspecto sendo levado a sério.

Por exemplo, sua aparência pode ser, por exemplo, sensual, elegante, feio, assustador, graveou idiota, em particular pelas normas de alguma corrida. Geralmente você é seu, mas talvez você esteja se adaptando especificamente aos padrões de alguma outra raça (talvez uma onde você foi criado ou treinou para ser um embaixador ou para se infiltrar e espionar). Não há números associados a isso, apenas termos de ações que podem ser usados ​​em uma descrição, com exemplos de casos em que isso funciona para você e quando funciona contra você.

Ou você pode permitir que os jogadores escolham vários descritores, mas quanto mais eles tiverem, mais suave será o efeito. Alguém que coloca há pouco sexy como descritor seria capaz de atrapalhar seriamente e distrair aqueles que são atraídos, mas teria dificuldade em “desligar a sensualidade” quando isso era inapropriado, e pode achar que alguns assumem que nada mais são do que um rosto bonito e eles menos a sério. Alguém que coloca tanto o elegante quanto o sério seria capaz de ligar o encanto e de seduzir bastante bem, além de poder se virar e liderar uma negociação, mas não terá a pura virada na cabeça, o que deixa cair a boca. impacto de quem escolheu apenas sexy.

05.08.2014 / 21:43

Que tal personalizar o sistema Honor do PathFinder?

Um dos sistemas de regras adicionais no PF é o Sistema de Honra. Pode parecer não relacionado à primeira vista, mas, com a nova aparência, você pode obter exatamente o que deseja:

  1. O sistema aloca Pontos de Honra para todos os PCs e NPCs
    (o valor inicial para PCs é igual a nível + Carisma)
  2. Um personagem pode "gastar" Pontos de Honra para o seguinte:
    • Favorecer: Você pede um NPC aliado para um favor.
      (acesso a recursos privados, passagem sem obstáculos pelo território inimigo, uma audiência com uma pessoa importante etc.).
    • Presente ou Empréstimo: Você pede a um aliado de NPC para lhe dar ou emprestar algo de valor (riqueza ou um único item).
    • Bônus de Habilidade: Escolha Blefe, Diplomaciaou Intimidar. Você ganha um bônus de circunstância + 5 em testes para essa habilidade pelo resto da sessão do jogo.
  3. Si ganhar e perder pontos de honra através de eventos - as regras fornecem diferentes tabelas de eventos com ajustes positivos e negativos para Samurai, Ninja, cavaleiros, Políticos e Sociedades tribais.
    É aqui que você pode personalizar facilmente o sistema para representar atratividade, fama e fascínio, em vez de honra e respeito.

Adicionalmente ou Alternativamente

  • Você também pode tratar de tentar manipular alguém através da atratividade como padrão Diplomacia or Blefe Verifica.
  • Trate a atratividade como um nova habilidade equivalente a Intimidar - que em PF muda a atitude da outra pessoa por um curto período de tempo e somente enquanto você estiver presente.

  • Para dar a alguém tentador ainda mais peso, você pode tratá-lo como uma tarefa contínua semelhante a Crafting - defina um número alvo para tentar uma pessoa (equivalente ao preço do item na fabricação) e faça com que cada cheque faça alguns pontos (Verifique DC x Verificar o resultado), até que sejam alcançados pontos suficientes para que a outra pessoa "enrole no seu dedo" ...

Espero que isso ajude ...

05.08.2014 / 21:41

Aparência (Cha, apenas treinado)

Aparência é uma medida de vários fatores - aparência natural, preparação e espécie.

Depois que uma verificação de aparência é executada, ela se opõe às verificações pontuais.

Modificadores

As raças consideradas particularmente atraentes (em relação ao espectador) concedem um bônus de + 2 ao resultado da sua verificação de aparência.

As corridas consideradas pouco atraentes incorrem em uma penalidade de -2 no teste.

Ambas as penalidades acima podem ser negadas através de uma verificação de disfarce bem-sucedida.

Fazer uma verificação de aparência sem ferramentas apropriadas (como um Kit de Disfarce) incorre em uma penalidade de -2 na verificação.

sucesso

O sucesso em uma verificação de aparência aumenta a atitude dos NPCs não-hostis e recém-cumpridos em um estágio. Eles recebem uma penalidade de -2 em todas as verificações de motivo enquanto estiverem na sua presença.

Falha

Se uma criatura vencer o teste oposto e encontrar falhas em sua aparência, você aplica uma penalidade à diplomacia contra ele igual à diferença entre o teste de aparência e o teste de mancha, com uma penalidade mínima de -5.

Açao Social

Alterar a aparência de uma pessoa leva 1d3 × 10 minutos de trabalho.

Sinergia

Se você tiver um ranking 5 ou mais em Disfarce ou Diplomacia, você ganha um bônus de + 2 em testes de Aparência.

Truques de habilidade

Recuperação social: A aparência pode ser usada no lugar do blefe para o truque da habilidade de recuperação social.

Talentos

Aparência sedutora

Você é tão bonita, é positivamente ...mágico.

Pré-requisito: Aparência 6 classifica,

Benefício: Uma vez por dia, você pode usar a sugestão como uma habilidade extraordinária. Você só pode ter como alvo criaturas que falharam no teste de oposição.

Mudança rápida

Você pode mudar extremamente rapidamente

Pré-requisito: Disfarçar classificações 4, Aparência Classificação 4

Benefício: Você pode fazer uma verificação de Disfarce e uma aparência, como parte da mesma ação. Você pode usar qualquer habilidade como uma ação de rodada completa, mas aplica uma penalidade de -5 no teste.

05.08.2014 / 22:25

Se apenas o Pathfinder tivesse alguma maneira de "medir a personalidade de um personagem, magnetismo pessoal, capacidade de liderar, e aparência. "sem adicionar uma pontuação de habilidade 7th.

http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-Charisma-Cha-

O carisma inclui atratividade física.

Como outros já mencionaram, é uma qualidade subjetiva, e o Mestre poderia facilmente dizer às pessoas para adicionar modificadores ao seu modificador de cha com base em str / dex / con / height / weight / race / clothing

06.08.2014 / 00:42

Algo do qual você possa se inspirar

Lembro-me quando criança brincando de DnD, em que cada um dos atributos 6 foi dividido em dois para maior realismo. Você rolou normalmente, mas pode receber um + em um aspecto de dex para obter um menos no outro.

Uma bailarina e um guardião de postigo (apanhador de beisebol) precisam de uma destreza incrível, mas alguém que é bom em um não é necessariamente bom no outro, pois um conta com a coordenação e outro com reflexos.

A Constituição abrange tanto a resistência a doenças quanto a capacidade de percorrer longas distâncias. Eu posso percorrer distâncias incríveis, mas estou doente tantas vezes quanto qualquer um.

Eu acredito que as divisões eram algo do tipo

Str:?

Dex: Coordenação e reflexos

Con - Saúde e Fitness?

Int: Inteligência e memória

Wis:?

Cha: Aparência e Personalidade

Parece que isso deve ter vindo do livro "Opção de jogadores: habilidades e poderes" do ADnD.

Atualmente, o Charisma (por RaW) cobre coisas completamente não relacionadas do 3 - como você é bom em conversar com pessoas, como é atraente e como é bom em lançar feitiços espontâneos, e ainda temos o status do 1 para facilitar o jogo / razões de equilíbrio.

07.08.2014 / 00:23

As pessoas diferem no que acham atraente. Alguns deles são na maioria binários e sujeitos a adjudicação por DM. Por exemplo, se um NPC é atraído por machos, ou se o NPC é atraído por anões, deve estar inteiramente no reino do decreto de DM.

No entanto, mesmo dentro de grupos pelos quais as pessoas são atraídas, elas tendem a encontrar certos atributos mais ou menos atraentes. Felizmente, o D&D já possui atributos. Por exemplo, uma mulher estereotipada pode ser atraída por homens grandes e fisicamente imponentes - em outras palavras, um alto índice de força. Eu vou para uma faculdade de geeks, e a maioria das pessoas é atraída por pessoas inteligentes e com alto GPA - também conhecido como pontuação de inteligência. Sua pergunta especifica uma pontuação física, que não inclui Int e Wis e provavelmente não inclui Cha. É justo, embora eu argumentasse que as primeiras impressões também dependem dessas coisas.

Eu podia ver facilmente as pessoas sendo atraídas por outras coisas - a habilidade musical geralmente é uma maneira infalível de encontrar parceiros (fazer cheques alguém?) E eu podia ver uma sociedade marcial valorizando culturalmente as proezas da luta (bônus básico de ataque) ou talvez em marcadores de status valiosos, como ternos caros que os jogadores podem comprar.

E, claro, tudo isso também pode ser pouco atraente. Você pode ter um encontro com jeans rasgados tão facilmente quanto em um terno feito sob medida, mas você precisa perguntar a diferentes membros da sociedade. Houve um período decente na história ocidental, onde a baixa constituição era uma característica atraente nas mulheres de classe alta e, tendo sobrevivido a uma escola moderna, posso dizer-lhe que um bom modificador de inteligência costuma parecer um albatroz em torno de seu pescoço romanticamente.

Eu recomendaria escolher duas ou três "pontuações de atratividade" para cada cultura, variando-as dependendo da diferença entre as culturas. (Talvez a alta resistência seja sempre valorizada, mas prefere-se dex ou contra dependendo de qual das duas aldeias vizinhas você está.) Pense um pouco sobre por que a sociedade valoriza o que faz, mas não tenha medo de colocar algo do tipo estranho dentro; certamente existe um precedente da sociedade que valoriza coisas aparentemente estranhas em parceiros românticos. Se você se sente corajoso e seus jogadores aprovam, faça com que as características sejam diferentes para homens ou mulheres (ou quaisquer outros sexos / gêneros que você tenha ocorrido em seu mundo), mas ignorar isso é totalmente razoável.

Seus jogadores devem conhecer os valores de qualquer cultura de origem e, possivelmente, de qualquer cultura imediatamente vizinha. (Diferentes culturas podem ser os elfos e os orks, ou podem ser os patins e os estudantes de honra. Mesmo que sua trama nunca saia da cidade, deve haver pelo menos três ou quatro grupos diferentes com suas próprias normas e valores. ) Ao mudar para uma nova cultura, o Motivo do Sentido, a Diplomacia, a Percepção e as habilidades de Conhecimento apropriadas provavelmente seriam úteis para descobrir o que eles valorizam, enquanto a Diplomacia e o Motivo do Sentido devem ser genericamente úteis nas interações sociais. (A diplomacia é usada "para negociar conflitos usando a etiqueta e as maneiras adequadas ao problema." A etiqueta adequada em uma gangue de rua é palavrões e comportamento beligerante.)

Como nota final, eu perguntaria a seus jogadores o que seus personagens acham atraente, e não deixe de adicioná-lo a suas descrições. Nada como atrair um PC para uma situação ruim porque eles estavam seguindo uma ruiva linda!

06.08.2014 / 00:05