Elimine seus padrões duplos e aceite que as pessoas são diferentes
O padrão duplo
But how about not physical talents?
Any good GM would ask the player to be more specific about how he is actually planning to do this and if he can provide a reasonable plan of action, he would allow him to roll on his mechanical skills.
Sinto aqui um duplo padrão e desafio a noção de que há algo inato que torna um grupo de habilidades facilmente interpretável e o outro não.
Considere uma ação como saltar sobre um abismo. Isso é 'apenas' uma ação física, facilmente descritível, certo? Você apenas obtém velocidade máxima e empurra quando chega à borda, certo? Errado. Como um antigo saltador de vara, posso dizer-lhe que uma infinidade de detalhes entra em cada salto ou salto, específicos tão esotéricos quanto os corretos gradual curva de aceleração ou a alteração no comprimento de cada etapa, dependendo do número geral de etapas disponíveis para a subida.
Mas, frequentemente, jogadores não-orientados fisicamente e GM não apenas pulam esses detalhes, mas nem percebem que são uma coisa. Mesmo as pessoas fisicamente orientadas geralmente não têm palavras para descrever as ações que podem realizar fisicamente na vida real! (Isso é porque ser hábil em fazer uma coisa e ser hábil em descrevendo não é a mesma coisa.) E, de alguma forma, os jogos não param quando se trata de descrever um balanço de machado em um RPG, porque o jogador não fornece detalhes suficientes, e todo mundo ainda se diverte jogando combates. A última parte é a mais importante.
Seu viés pode variar
O acima é o viés estereotipado nos círculos de RPG, mas não é o único possível. Vi círculos que chegam ao ponto de não ter estatísticas sociais e o resolvem puramente com base na habilidade do jogador, mas ao mesmo tempo reduza, digamos, uma cena de drama médico para 'Eu rolo médico e ele melhora' e um quebra-cabeça de física e engenharia para 'rolo Engenheiro para reverter a polaridade e seguir em frente'. Agora, I acharia tal encobrimento da ciência em um jogo de ficção científica derrotado o objetivo de jogar em um jogo de ficção científica em primeiro lugar. Mas isso arruinou a diversão para os jogadores e a GM? Não, não para esse grupo!
As coisas ficam complicadas quando um grupo é composto por pessoas com conflitantes preconceitos e eles não estão dispostos a se acomodar. Houve um caso de um grupo que colocou grandes detalhes na descrição das artes marciais (os membros praticando na vida real). Um jogador não orientado fisicamente entrou na campanha. Quando um combate começou, o referido jogador procurou descrições gerais de suas ações, enquanto outros procuraram por suas descrições habituais, altamente detalhadas e específicas. A maioria obteve vários benefícios por ser específica, como bônus por nomear um contador particularmente apropriado para o ataque de um NPC. O recém-chegado não. E isso causou uma experiência muito desagradável para ele, tanto porque grande parte do conteúdo do jogo estava acima de sua cabeça quanto porque seu personagem parecia constantemente incompetente em comparação com seus companheiros de festa.
Uma visão estratégica não é Inerentemente Mau
Obviamente, nem todos os jogadores e GMs são compatíveis. Ainda assim, é possível reduzir problemas como o descrito acima, aceitando que as pessoas sejam diferentes e tentar aumentar o zoom mais ou menos dependendo de a pessoa estar interessada e / ou ter conhecimento da área de especialização. Quando necessário, permita que as pessoas façam descrições e decisões estratégicas e abrangentes. Quando necessário, aumente o zoom.
Pode parecer que algumas coisas não possam ser abstraídas assim, mas isso é mais uma questão de hábito, suposição e preconceitos pessoais do que de alguma propriedade inerente à ação. Alguns meses atrás, eu fiz meu personagem investigar Investigar para reunir rumores e pistas por toda a cidade. Essa é uma abstração de alto nível de uma atividade. Em outra parte ou outra campanha, o GM exigiria entrar em detalhes, descrevendo os procedimentos envolvidos, os distritos procuraram testemunhas e insistiram que a atividade não pode ser abstraída, condensada ou resumida. É uma questão de preferências subjetivas e vontade de tentar. Da mesma forma, 'atire em um orc', 'conserte uma nave espacial', 'abra uma porta' ou 'torne-se o vizir maligno de confiança do sultão' também podem ser abstraídos ou detalhados.
Se alguém não é bom em jogos com zoom em um determinado tópico, mas quer tentar de qualquer maneira, oferecer um zoom parcial e oferecer alguns conselhos e / ou dividir grandes e assustadoras opções confusas em pequenas e fáceis de entender. Explique as amplas consequências de favorecer uma decisão em detrimento de outra e não faça perguntas 'pegadinha'. Se um personagem deve saber que uma dada abordagem é inviável e o jogador não, o GM deve dizer isso ao jogador. Se um jogador pede uma dica porque o personagem deve saber, o GM deve dar a dica. Essa é realmente uma ótima maneira de um jogador tornar-se familiarizar-se com um tópico na vida real; Não sou cientista de foguetes, e 99% do meu conhecimento sobre ∆v, mecânica orbital e efeitos da gravidade planetária na composição atmosférica vêm de RPGs.
Uma grande parte dos RPGs está tentando como seria ser outra pessoa - alguém com habilidades e habilidades radicalmente diferentes. Os surdos podem querer brincar de ouvir. Os monolinguistas podem querer tocar diglossics ou até poliglotas. Os humanos podem querer jogar duendes multimilenares. Se um jogador só pode jogar um PC com um conjunto de habilidades semelhante, então a esmagadora maioria dos papéis se torna indisponível, e o mesmo acontece com toda essa grande parte dos RPGs. E isso seria uma perda triste. Então vamos roleplayers roleplay.