Reprodução de conteúdo protegido por direitos autorais por usuários do site [fechado]

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TL: DR

Preciso restringir os usuários do meu site de contribuir com conteúdo de RPG com direitos autorais (não OGL)? Ou existe alguma maneira de permitir a reprodução desse conteúdo pelos usuários (ou mesmo por todo o site) - como por um aviso ou declaração de direitos autorais - sem pôr em risco o site? Atualmente, o site propriamente dito fornece apenas conteúdo OGL, mas não possui restrições quanto ao conteúdo contribuído pelo usuário. Como um site como o D&D Tools não é desligado?

(Nota do futuro: Na época desta pergunta, o D&D Tools era um site que republicou de maneira abrangente o material do D&D 3.5e sem licença para fazê-lo. Ironicamente, ele foi encerrado no 2014 após uma ação legal da Wizards of the Coast.)


Consulta completa

Estou criando um site que oferecerá ferramentas para jogadores de RPG. O site será voltado para a comunidade, permitindo que os usuários compartilhem personagens, classes de produção caseira e similares. Um dos recursos oficiais do site será o conteúdo do OGL. O site em si não fornecerá conteúdo protegido por direitos autorais, nem ajudará na aprovação de conteúdo que seja contribuído pelos usuários ou promova / incentive essa atividade. Mas, sendo pessoas, alguns usuários podem não pensar nisso, enquanto outros podem não se importar.

Ou seja, o site fornecerá coisas como as Classes principais do D&D 3.5, o conteúdo do Pathfinder e similares. Mas algum usuário impensado pode decidir reproduzir o Tomo da Batalha classes (não OGL) e torná-lo acessível ao público (presumo que qualquer conteúdo de usuário que seja mantido privado nem sequer seja um problema ....).

Minhas perguntas são:

  • Quais ramificações para o site podem ter esse conteúdo contribuído pelo usuário? Se o WotC (ou quem quer que seja) decidir tomar uma ação, eles poderão ameaçar o encerramento de todo o site? ou apenas forçar a remoção do conteúdo desse usuário específico?
  • É realmente um não-problema? Eu já vi muitas páginas do Wiki, posts em fóruns e similares que reproduzem material protegido por direitos autorais da D&D, no todo ou em parte. Esse meio de reprodução e distribuição é mais "perdoável" ou simplesmente não é um problema para grandes empresas como a WotC?
  • Como sites como o D&D Tools conseguem fornecer todo esse conteúdo? Ou é apenas uma questão de tempo antes que eles sejam desligados? Tudo o que posso encontrar em seu site é um aviso que diz:

    If you, by any chance, wonder [sic] on a page from a rulebook you do not OWN (the source material is always referred both in url and in page contents), please, leave that page, buy the book and then return.

    Isso é suficiente para absolvê-los? Ou eles são seguros porque são da Europa? porque eles não lucram? Em uma época em que um usuário do YouTube pode postar filmes e álbuns completos, e só precisa declarar algo como "Este não é o meu conteúdo original", está ficando claro para mim o que pode e o que não pode ser feito.

  • Talvez reproduzir o conteúdo sem qualificação seria ser um problema, mas os usuários poderiam simplesmente fornecer alguma forma de aviso / citação de direitos autorais (como fazem o site das Ferramentas de D&D e os usuários do YouTube)? Se for esse o caso, o site como um todo poderia considerar fazer o mesmo (garantindo melhor a precisão do conteúdo)?

Eu pergunto porque se toda a comunidade do site precisa se limitar ao conteúdo do OGL e ao conteúdo homebrewed, não há realmente sentido em criar o site. Eu gostaria de permitir que os usuários compartilhem o que quiserem, sem endosso oficial, mas também sem restrições oficiais, e não tenham medo de ter que começar a inicializar usuários ou encerrar aspectos do site - adeus base de usuários!

Considerando isso, também estou disposto a considerar o probabilidade de que esse site se torne um problema para o WotC e seus amigos e se encontre com ações hostis. Embora tecnicamente possa estar cruzando a linha, se a probabilidade de tal site irritar os deuses do RPG é baixa, ainda assim pode valer a pena ...

O que diz você?


Aviso Legal

Estou ciente de que nenhuma resposta ou comentário neste site constitui aconselhamento jurídico qualificado, nem tenho a intenção de tratá-lo como tal. Quero apenas ter uma noção geral das coisas, para decidir se vale a pena meu tempo e dinheiro para consultar um advogado de verdade.

por Marcus Hughes 02.03.2014 / 07:03

2 respostas

É uma questão complexa.

Vou usar a lei de direitos autorais dos EUA, porque é com isso que estou familiarizado. Vou passar do ultra-básico para o nosso aplicativo, então fique comigo.

O que é copyright?

Copyright é o direito exclusivo legalmente concedido de publicar e redistribuir conteúdo específico, particularmente as coisas que um indivíduo fez. As empresas, no entanto, podem deter os direitos autorais por meio de uma transferência direta de direitos (direitos de filmes) ou da criação de um "Trabalho Feito para Contratar", mas você não está preocupado em possuir os direitos sobre as coisas.

Criar uma cópia, mesmo em outro meio, de algo protegido por direitos autorais é uma violação de direitos autorais. Seu site teórico não ganhará um argumento de uso justo (uso comercial à parte, a reprodução do conteúdo do jogo afeta diretamente o mercado). Isso não significa que os criadores de conteúdo irão necessariamente vem atrás de você, mas eles estão dentro de seus direitos de fazê-lo, e você sempre deve assumir que eles o farão.

O que é uma licença geral

Você faz referência ao OGL. O OGL é um dos muitos contratos de "Licença Geral", incluindo licenças Creative Commons, que são usados ​​em jogos de mesa. Ocasionalmente, você vê uma licença geral orientada a software aparecer, mas observa o OGL ou CC na maioria das vezes. OGL é muito permissivo, mas tem limitações quanto ao seu impacto. Eu não gosto pessoalmente, porque é um tanto contra-intuitivo e super-advogado sem uma forma legível por humanos, mas se algo estiver sob o OGL, você certamente poderá reproduzir o texto of Peças com licença OGL sem muita preocupação, desde que você deixe claro que está sob o OGL. Observe a ênfase: o material do WOTC não é todo OGL, e grande parte do conteúdo de outros usuários de OGL é licenciada de maneira diferente.

As licenças Creative Commons são mais difíceis de entrar em conflito. Normalmente, o conteúdo licenciado por CC no contexto de jogos de mesa é bom redistribuir, desde que você dê crédito e não gere dinheiro com sua redistribuição, embora o primeiro e o último possam parecer diferentes em suas interpretações. Normalmente, cada parte do conteúdo tem suas próprias restrições e as licenças CC têm licenças legíveis por humanos que são muito simples de entender. A maioria das pessoas que usa o CC está bem com seus jogos sendo redistribuídos para outros jogadores, embora observe que, em raras ocasiões, as pessoas usam uma licença No Derivatives, o que é muito restritivo.

Se um jogo não for lançado sob uma licença geral, é uma violação reproduzir qualquer uma de suas partes fora de uma cópia legalmente licenciada do jogo. Observe que o que fazemos aqui conta como uso justo por causa do valor de seus comentários, mas presumivelmente os usuários de suas ferramentas de assistência ao jogo o usarão como referência, o que não é um uso justo (especialmente se as pessoas em público puderem encontrá-lo) .

Homebrew

O Homebrew é quase certamente bom em 90% do tempo. Mesmo se ele usar mecânica emprestada (mas não texto de explicação / sabor) de outro conteúdo, tudo bem. Mecânica, como o dado de sucesso de uma classe, não pode ter direitos autorais, embora o texto da descrição da façanha poder se enquadram nos direitos autorais. É uma área cinzenta, mas os meios de jogar são explicitamente excluídos dos direitos autorais (observe que isso se aplica estritamente às regras).

Personagens

É quase certo que os caracteres sejam redistribuídos. Exceto pelo uso de logotipos e afins, as fichas dos personagens nem são materiais tradicionais protegidos por direitos autorais (doutrina em branco, mais o fato de serem um meio de jogar um jogo que pesa contra a proteção). Contudo, pode haver problemas de direitos autorais se os personagens forem roubados diretamente de uma configuração protegida por direitos autorais (ou seja, alguém decide fazer o Super-Homem).

O DMCA e você

O DMCA é meio que uma palavra suja na maioria dos círculos copyleft, e existem boas razões para isso. Felizmente, noventa por cento das coisas ruins não o preocupam. Em vez disso, suas preocupações serão sobre tirar proveito das leis de porto seguro que ela inclui (o que é isso? Legislação de direitos autorais que realmente ajuda as pessoas? Eu sei, isso soa um pouco absurdo.)

Você precisa implementar três sistemas principais para se enquadrar nas leis de porto seguro:

  1. Envio automático de conteúdo (esse é provavelmente o principal recurso)
  2. Sistemas de sinalização de conteúdo
  3. Sistemas de revisão e remoção de conteúdo

Primeiro, você precisa se certificar de que você e os administradores do site não precisam validar manualmente o conteúdo. Se você validar manualmente o conteúdo que viola os direitos autorais, perde a proteção. Então, para encurtar a história, se alguém decidir fazer o upload completo da Quinta Edição de Shadowrun e você aprová-lo por acidente, você apenas violou os direitos autorais. Se eles fazem isso sem executá-lo, você ainda está no porto seguro.

Segundo, você precisa garantir que o conteúdo possa ser sinalizado. Teoricamente, a responsabilidade está nas mãos dos detentores dos direitos autorais de registrar um aviso de remoção, o que é realmente bastante intimidador, mas você não quer jogar sobre isso. Se o proprietário dos direitos autorais não conseguir descobrir como entrar em contato com você, o processo poderá ser contra você.

Terceiro, você precisa de sistemas de revisão e remoção de conteúdo. Você pode apenas remover o conteúdo que recebe muitos sinalizadores, mas com potencial de abuso. Você pode dar aos remetentes de conteúdo a chance de contestar a reivindicação depois que algo postado for sinalizado, o que significa que você deve anular primeiro e permitir que alegem inocência posteriormente. Você não precisa remover as coisas assim que forem sinalizadas, mas considera-se que isso foi levado ao seu conhecimento. Você deve responder rapidamente, embora a definição legal de "rápido" possa ser um pouco duvidosa (semanas 2 em cima da minha cabeça, mas eu não contaria com isso).

Parte da remoção e revisão envolve a proibição de usuários que fazem upload repetidamente de conteúdo infrator. Eles ainda podem usar o site, mas não podem enviar conteúdo (ou o conteúdo deve ser aprovado manualmente, o que não recomendo por razões de responsabilidade).

Não vá a tribunal.

É melhor ficar seguro do que arrepender-se. Normalmente, você recebe um aviso antes de uma ação legal ser tomada, mas precisa ser proativo e é melhor ter cuidado. Definitivamente, analise detalhadamente o que fazer com o conteúdo que viola os direitos autorais e descubra um pipeline eficiente de remoção.

Falando nisso, um breve aviso:

Eu não sou um advogado. Não tenho licença para exercer advocacia. Isso não constitui aconselhamento jurídico. Use essa informação por sua conta e risco. Se houver alguma dúvida, constitua um especialista jurídico.

02.03.2014 / 07:59

Arriscar um processo de direitos autorais sobre material de jogo baseado em coisas que alguém que você não conhece disse em um fórum público da Internet é ingênuo. Você não está falando de amendoim aqui. Uma decisão errada pode afetar seriamente toda a sua vida.

Arrume um advogado.

Este é o apenas te responder deveria pegue. Mesmo que ele diga o mesmo que você lê aqui.

02.03.2014 / 11:41