Quanto deve custar para reparar equipamentos mágicos danificados, mas não quebrados?

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Temos uma espada curta + 1 com pontos de vida 15. Foi danificado o 10. Quanto deve custar para reparar esse dano?

por JoshuaD 13.06.2019 / 19:37

2 respostas

Um item mágico danificado, mas não destruído, pode ser reparado gratuitamente com o feitiço consertar ou os feitiços fazer inteiro et ai., no entanto, o nível do lançador deve pelo menos atingir o nível de lançador do item mágico. Além disso, uma criatura empregando um pedra do limpador pode efetuar reparos nos objetos à vontade, restaurando o 1d6 hp em um objeto por ação de rodada completa pedraesfregou contra ele. No entanto, o pedraO preço do produto 2,000 gp é bastante substancial por seu efeito, mesmo que o pedra parece não se importar nem com o mundano ou mágico de um objeto nem, no último caso, com o nível de conjurador do objeto.

Uma criatura que possui o talento de criação de item apropriado (como este or este, por exemplo) pode transformar em novo um item mágico destruído que a criatura também pode criar - os preços no tempo e no PO são metade dos custos de criação do item original -, mas uma criatura que possui um talento de criação de item não parece capaz para reparar danos hp que foi distribuído para um item mágico apropriado. (Esse leitor suspeita que essa supervisão se deva a itens mágicos amassados ​​e tingidos que normalmente funcionam, além de itens mágicos não danificados; portanto, muitas vezes há pouca necessidade de repará-los até que sejam realmente destruídos, mas esse jogador totalmente entenda sua paranóia!)

Expandir o mandato de criação de itens para incluir o reparo de itens mágicos danificados, mas não destruídos, parece um extremamente regra da casa razoável, no entanto, mas - para ser claro - é uma regra que este GM nunca precisou implementar. Dito isso, se um jogador perguntasse se a proeza de criação de itens de seu PC poderia ser usada para reparar um item mágico apropriado danificado, mas não destruído, eu consideraria uma regra da casa que determinasse o preço para consertar cada hp de dano causado a um item mágico como o preço para consertar esse item mágico totalmente dividido pelo número de hp que o item mágico possui e cada fração do gb 1,000 levando o dia do artesão 1. Por exemplo, um + Espada curta 1 normalmente tem um custo para criar o 1,155 gp, portanto, repará-lo totalmente teria um preço de 577 gp 5 sp e isso significa que cada um dos seus 15 hp pode ser reparado mediante o pagamento de 38 gp 5 sp (ou 38 gp, se a GM considerar isso um fração e arredondamentos), e a arma poderia ser reparada do 1 hp de volta ao seu 15 hp completo em apenas um dia do 1.

No entanto, isso ainda pode ser muito caro. No universo abstrato Descobridor cria, reparando um item mágico enquanto está não Destruído provavelmente deve ter um preço significativamente inferior ao preço de devolvê-lo de seu estado destruído para seu estado funcional. (Por analogia, da mesma maneira que um curar feridas leves feitiço pode ser usado para manter uma criatura funcional, mas um ressuscitar morto o feitiço é necessário para trazer uma criatura de volta dos mortos!) Nesse sentido, é perfeitamente razoável reduzir esse preço calculado para reparo por hp em 3 / 4 ou 1 / 2 ou até menos.

13.06.2019 / 22:21

Itens mágicos devem ser reparado magicamente. Não há ressalvas para os não destruídos, mas seria uma decisão justa para um GM "proporcionalmente" o dano. No entanto, sem uma homerule, você deve simplesmente pagar metade do custo de criação (ou aprender / comprar peças de fundição) de Mending or Make Whole:

Repairing a magic item requires material components equal to half the cost to create the item, and requires half the time. The make whole spell can also repair a damaged (or even a destroyed) magic items—if the caster is high enough level.

Seu exemplo, uma espada curta + 1 tem um custo total de 2,310g, um custo criado de 1,155g, portanto custaria o reparo de 577g 5s.

Um ou mais Emendar e / ou Make Whole feitiços podem fazer isso sem nenhum custo, pelo menos no CL 3. Se a espada foram destruídos (0 hp), você precisaria ser CL 6 ou superior para restaurar suas propriedades mágicas com Make Whole.

13.06.2019 / 20:05