Tivemos duas longas (8h) sessões em que tentamos as regras de enfrentamento, uma vez em quadrados e uma vez em hexágonos.
Os jogadores eram um Clérigo da Morte, um Paladino da Vingança, um Bardo, um Arcano Blaster e um Místico Psion (da Web / UA).
Nós não notamos problemas específicos ou desvantagens para classes específicas, e as lutas foram rápidas. Isso me permitiu fazer algumas complicadas batalhas com a geografia contra os jogadores de tal forma que eles tiveram que tomar decisões táticas inteligentes para evitar colocar inimigos em quadrados vermelhos.
No entanto, após essas duas sessões, decidi voltar às regras padrão para movimentação e OA. Nós paramos porque eu senti que apenas os jogadores mecanicamente interessados (metade do grupo / aqueles que liam o PHB por si só) estavam realmente a bordo, enquanto a outra metade não gostava da complexidade adicional, e simplesmente perguntava aos outros "eu posso fazer isso?" ou "devo fazer isso?"
Assim, o meu teste curto das regras mostrou que elas são viáveis para o grupo certo, mas esse grupo infelizmente seria apenas 3 dos 5 jogadores que tenho agora.