Uma criatura agarrando alguém pode deixá-lo de um penhasco?

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A situação é assim. PCs brigando em um campo de batalha com vários abismos muito profundos. Um dos PJs tenta agarrar um inimigo, depois se move com ele para um dos abismos (derrubando a si mesmo e a seu alvo e potencialmente muito morto). Examinando as regras, encontrei apenas as seguintes informações sobre garra e movimento:

When you move, you can drag or carry the grappled creature with you, but your speed is halved, unless the creature is two or more sizes smaller than you.

Nenhuma outra regra está impedindo que o PC simplesmente entre no abismo e jogue seu inimigo nele. Ou pelo menos não encontrei nenhum. Se bem me lembro, nas edições anteriores havia algumas regras apontando, que a vítima nessa situação está sujeita a algum salvamento ou verificação de habilidade. Essa foi a minha decisão durante o jogo.

Minha pergunta então é basicamente esta:

Existe alguma regra sobre quais opções a criatura agarrada tem caso o inimigo tente empurrá-la para um terreno perigoso, como uma queda longa de uma altura alta?

Estou procurando respostas RAW, porque quero equilibrar meus julgamentos em pelo menos alguma base de regras (ou certeza de que não há). Meus jogadores estão bem com minhas decisões, mas eu me sinto desconfortável por alterar suas estratégias só porque sinto que está errado.

por DM Nailz 02.11.2015 / 10:30

2 respostas

Não há geral regra que concede as opções que você descreveu. A menos que a criatura tenha vôo, pairar ou alguma outra característica especial, ela cairá como uma pedra.

Dito isso, eu trataria esse cenário de combate em particular como uma armadilha, para que a criatura empurrada consiga fazer um teste de Dex (para agarrar a borda). Se ele é jogado mais longe do que pode alcançar, no entanto, não há salvamento. ;)

Observando as estratégias dos seus PCs: A tática de agarrar e empurrar é perfeitamente legal. Apenas certifique-se de experimentá-las algumas vezes para "testar" a justiça de sua decisão. ^ _ ^


Ok, reli a entrada e notei que o PC optou por pular no abismo com o inimigo. Se eu fosse o Mestre, antes de resolver esta ação, primeiro aconselho o jogador que ele tem a opção de mover o inimigo para que fique entre o PC e o abismo e, em seguida, execute um ataque Shove. Isso é resolvido como um Grapple, mas o PC consegue empurrar o inimigo 5 (dentro do abismo, se for Médio) em uma vitória. ;)

02.11.2015 / 10:42

Uma opção óbvia que a criatura agarrada tem é agarrar o PC!

Depois que o PC é agarrado, seu movimento é 0, para que eles não vão a lugar algum.

02.11.2015 / 22:34