Tudo bem, então esse problema leva um pouco de plano de fundo para explicar, mas em poucas palavras:
Depois de conversar com os outros jogadores do grupo e de ver como as coisas acontecem na sessão com a festa, há uma chance muito real de que a parte tente matar um NPC que é um interesse amoroso do meu PC ("porque ela é má" e eles não estariam errados, com certeza o NPC é um vilão no limite resgatáveis). Se isso acontecer, minha resposta para o meu PC seria ligar a festa ou sair da festa.. Eu não desejo aposentar meu personagem ou trair a festa, mas também não quero subestimar ou ignorar o fato de que o personagem ama o NPC, pois essa é atualmente uma forte motivação para o personagem.
Na frente, isso parece se encaixar em "Síndrome de My Guy"(em resumo, os jogadores às vezes escolhem usar a explicação" é o que meu rapaz faria "para se eximir da responsabilidade pelo comportamento problemático e, muitas vezes, é erroneamente visto como uma boa interpretação), afinal, eu não quero o jogo deixar de ser divertido para o grupo como um todo ou realmente arrastar isso para fora. O problema parece ser que, embora certamente não devamos apenas remover a responsabilidade dizendo que é o que My Guy faria, ainda há um ponto em que se as ações do grupo colidirem direta e totalmente com a motivação de um personagem, algo potencialmente drástico será irá acontecer.
Quais são as maneiras pelas quais posso tentar trabalhar com a parte, dentro e fora do personagem, para amenizar ou mesmo impedir esse conflito em potencial?
Antecedentes: Estou participando de uma campanha do Pathfinder com um bom grupo de amigos. Estamos no livro 2 de Aeons estranhos, e um dos elementos desse caminho de aventura é que todos os PCs não têm memória limitada / do passado. Eles acordam na mesma sala e sabem que devem trabalhar juntos. Devo também observar que o tema do módulo é o horror Lovecraftiano, para que a paranóia do partido seja aumentada.
Para encurtar a história, nos separamos porque estávamos fugindo de uma grande perda (a festa era bastante paranóica na época). No caminho de volta, meu personagem conheceu um NPC que era sua namorada antes que ele perdesse a memória. Como narrativa dramática, ela trabalha para os bandidos (já que o grupo aparentemente se saía bem antes da perda de memória). De alguma forma, a situação foi navegada socialmente (havia muitas Casablanca referências), e o resultado dessa reunião foi que meu PC, em algum nível, sabia que ele ainda amava esse NPC (e que as mesmas emoções eram recíprocas, e o GM até me deixou rolar a verificação do Motivo do Sentido, então tenho certeza), o NPC forneceu evidências reais e tangíveis de ajudar o partido (ela chamou os outros cultistas que caçavam o partido como um todo e deu conselhos sobre onde atacar o culto a seguir), ela quer sair do culto e está realmente lá apenas para ajudar um grupo. amiga, mas também foi estabelecido que ela tem muito mal em seu alinhamento ("fiquei muito bom em machucar as pessoas").
Nesse ponto, meu PC revelou uma certa quantidade de informações desse NPC para a parte (por exemplo, ela existe, está no culto, mas quer sair, ela não é uma verdadeira crente no culto, está nos ajudando). Mas algumas coisas foram deixadas de fora, como "ela também é uma boa amiga de um membro da liderança sênior do culto" e "ela é a principal sequestradora / executora / assassina do culto" (devo observar aqui, tenho certeza de que ela é um assassino, então, no caso de uma traição de uma festa, isso poderia facilmente levar a várias mortes de personagens, o que eu definitivamente não quero causar). Fora do personagem e entre o grupo, é praticamente o mesmo nível de divulgação, embora eu esteja mais aberto a dizer que ela realmente é uma espécie de NPC vilão. Como a maior parte dessa interação ocorreu fora da sessão, há um forte senso de paranóia do partido de que eu estou em conflito com o GM ou que há algum tipo de outra compulsão em vigor.
O grupo está alinhado principalmente (LG Inquisidor de Iomedae, Ocultista NG, LN Monk, CG Ranger, CG Barbarian e N Investigator (meu personagem)). O inquisidor mencionado geralmente fica bastante satisfeito com o recurso da classe Detect Alignment, e há pelo menos algum senso entre as partes / jogadores de que o alinhamento é uma razão válida para desconfiar severamente ou até atacar um NPC. O jogador bárbaro também costuma ser do tipo que prefere lutar ao invés de arriscar confiar em um NPC, e o OOC argumentou basicamente dizendo "Se eles são maus e estão no culto, então por que não devemos matar esse NPC? " Os outros são mais do tipo que acompanham o passeio.
Quais são as maneiras de eu navegar nessa situação e fazer minha parte como jogador para ajudar a manter um jogo divertido, enquanto ainda ajudo a manter os objetivos e motivações do meu personagem?
Devo acrescentar que o partido PVP é bastante incomum em nosso grupo. Talvez tenhamos jogadores com seus personagens se curvando de tempos em tempos, mas nunca temos PCs atacando PCs. Quando digo "virar" na festa, quero dizer entregar minha ficha de personagem ao mestre e rolar novamente no local. É em parte por isso que também vejo isso como um problema. Essa linha de comportamento não é o status quo para o nosso grupo.
Deve-se enfatizar que o outro membro do partido é um inquisidor de Iomedae, não um paladino. Eles ainda recebem o Detect Alignment como um recurso de classe. Mas eles pelo menos não têm nenhum tipo de código ou comportamento necessário. Aeons estranhos como um caminho de aventura tem algumas concessões bastante estranhas sobre como ele lida com os antecedentes / classes dos personagens (como como alguém poderia interpretar um paladino / um lançador divino alinhado). Muito provavelmente a festa estava envolvida em um culto que estava seqüestrando pessoas e realizando sacrifícios humanos antes que eles perdessem a memória. Por exemplo, sabemos que o Inquisidor estava envolvido em reunir certos moradores "problemáticos" em uma casa, trancá-los e incendiar o local. Nenhum de nossos personagens tem afiliação conhecida com um templo ou organização. As evidências estão realmente apontando para o partido ser ex-lacaios / cultistas do principal vilão. Nossos personagens basicamente acordaram em uma cela em um asilo com os conhecimentos / habilidades de qualquer classe que tenhamos.
O GM claramente está tentando acompanhar a situação. Embora eu não exponha meus pensamentos e preocupações atuais tão diretamente quanto aqui, ele certamente sabe que acho a provável perspectiva da parte que decide matar o NPC preocupante para o meu personagem. Sua resposta foi repassar as regras de criação de itens sobre o quão barato seria fazer algum tipo de amuleto ou item que forneça Alinhamento Indetectável. Ele também acha que a interação com o NPC é uma das motivações de personagem melhor estabelecidas / ganchos de interpretação de papéis. Como mencionado, muito do grupo está "junto para o passeio".
O GM também disse (ou pelo menos fortemente sugeriu / brincou / timidamente não comentou) que o NPC tem níveis em Assassin. Aparentemente, evitei por pouco ter que fazer algumas defesas muito difíceis / importantes. Em termos do Pathfinder, isso indicaria fortemente que o NPC tem um alinhamento maligno; portanto, enquanto isso é metagame a assumir, é uma espécie de conclusão precipitada (no momento, estou apostando que o GM lhe dará um colar de Alinhamento indetectável , para que isso possa resolver problemas com o Detect Alignment). Além disso, seu "amigo" é provavelmente a pessoa atualmente responsável pelo culto no momento (que certamente precisa ser interrompido), não é tanto que ela esteja ajudando um amigo em apuros, mas sim que está trabalhando com um amiga dela que está tentando fazer algumas coisas más.