O D&D 3.5 não possui regras gerais para lidar com a adição ou remoção de extremidades. Essa falta é especialmente evidente quando se lida com feitiços e outros efeitos que concedem ataques naturais.
Nesse caso, no entanto, o Efeito é claro para Tail Slap: "Você evoca a cauda de um dragão". Em outras palavras, você o cria. Se você já tem uma cauda não é um fator, o efeito do feitiço é a criação de uma cauda.
É menos claro para a varredura de cauda, pois esse feitiço não gera um efeito. Supõe-se que funcione da mesma forma, pois também afirma "evocar a cauda de um dragão", mas isso não é tão bem definido.
No entanto, em ambos os casos, a aparência física da cauda não deve ser relevante para a mecânica do feitiço. Se você desejar que o feitiço pareça um invólucro mágico em torno de sua própria cauda, e não uma cauda nova e independente, o Mestre e o jogador podem decidir exatamente isso, sem alterar a mecânica ou o equilíbrio do feitiço. Isso é chamado de "refluffing" e geralmente é recomendado quando a descrição de uma habilidade não corresponde ao que o jogador (ou Mestre) deseja.