Como a vantagem e a desvantagem causadas em uma área obscura e pesada se anulam, que efeito ela tem em combate?

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As regras dizem que criaturas em uma área muito obscura "efetivamente sofrem com a condição cega".

A condição cega afirma que:

  • ataques contra um alvo cego têm vantagem
  • jogadas de ataque de uma criatura cegada têm desvantagem

Então, quando a magia das Trevas (apenas para usar um exemplo) é lançada, os combatentes ganham vantagem e desvantagem ao atacar outras pessoas que também estão dentro da área, que cancelam .

Como eles se cancelam e os ataques são feitos normalmente, o que realmente muda?

    
por Piero 15.05.2017 / 23:05

6 respostas

Nivela o campo de jogo

A escuridão da transmissão anula a vantagem e a desvantagem, devido à forma como se acumulam.
Se o seu adversário tiver vantagem e você tiver uma desvantagem, cancelá-lo será bom para você e ruim para ele.

Beneficia quem pode ver através da escuridão mágica

Alguns personagens (por exemplo, Warlocks with Devil's Sight) podem ver normalmente na escuridão mágica.
Então, seu oponente ficará cego, mas não o fará.

    
16.05.2017 / 03:37

Se você não consegue ver seu oponente, você não pode usar nenhuma mágica ou feição que diga "você pode ver".

Por exemplo, você não pode:

  • Use o estilo de luta de proteção.

  • Use esquiva sobrenatural.

  • Ataque à oportunidade.

  • Transmita quaisquer mágicas que exijam um alvo que você possa ver.

Suas jogadas de ataque estarão normais (a vantagem para o alvo de não vê-lo é negada pela desvantagem de não ver seu alvo), mas o combate será executado de maneira diferente por causa desses recursos inutilizáveis. Em particular, lutas no escuro geralmente serão mais móveis, já que você não precisa se preocupar com ataques de oportunidade.

Isto está assumindo que todos estão no escuro! Se um combatente pode ver no escuro, então o combate será muito diferente (e provavelmente muito mortal).

    
16.05.2017 / 05:33

Mecanicamente, isso dá um bônus para aqueles que podem ver no escuro.

Você está certo de que se ambos os combatentes estão apenas tropeçando em torno de cegos, não há nenhum benefício líquido, mas se um dos combatentes pode ver no escuro, usando Darkvision ou Devil's Sight, então eles de repente ganham uma vantagem significativa em combate, porque eles obtêm vantagem em ataques contra seus inimigos, mas seus inimigos têm desvantagem contra eles.

Em termos de ficção, você pode imaginar que há duas pessoas cegas lutando: elas não sabem onde atacar, mas também não sabem de onde as greves estão vindo. Assim, as vantagens e desvantagens relativas se anulam e você volta a um concurso neutro. No entanto, se um dos combatentes puder ver e o outro não, o que conseguir enxergar terá muito mais facilidade em atacar e defender.

Efetivamente, a escuridão impõe uma circunstância em que a visão no escuro realmente confere algum tipo de bônus, ao invés de lutar sob uma luz brilhante, onde essa habilidade faz muito pouco.

    
16.05.2017 / 03:20

Dá oportunidades para aqueles que podem utilizar stealth

Ser invisível permite que as criaturas se escondam. Segmentar uma criatura oculta exige que você adivinhe onde eles estão. Um ladino que pode usar uma ação de bônus para ação astuta de Esconder e Atacar a cada rodada terá uma vantagem sobre uma criatura que deve escolher Esconder ou Ataque.

Para esclarecer, uma criatura invisível não está escondida - todos sabem exatamente onde a criatura está, eles não precisam adivinhar. Como eles sabem que é irrelevante, talvez eles possam ouvir, cheirar ou saboreá-los: seja o que for.

Uma criatura invisível atendeu às condições prévias para realizar a ação Ocultar (bônus). Se eles fizerem isso, eles estarão escondidos de todas as criaturas cuja pontuação Sabedoria (Percepção) passiva é menor do que o teste de Destreza (Furtividade). Lembre-se que para uma criatura que depende predominantemente da visão (ou seja, a maioria das criaturas), seu teste de Sabedoria (Percepção) está em desvantagem, pois uma verificação passiva é uma penalidade de -5. Isto é, quaisquer sentidos que eles tenham usado para saber onde a criatura invisível estava são inadequados para localizar a criatura oculta. É claro que, se eles confiarem exclusivamente em vista (não acho que existam), eles automaticamente falharão na verificação conforme a condição Blindada.

Se você se mover, então essas criaturas não sabem onde você está - elas têm que adivinhar se querem atacá-lo - somente se elas acertarem em risco, mas elas ainda têm desvantagem no teste (e vantagem se você puder vê-los). Alternativamente, eles podem gastar uma ação para Procurar e engajar sua Sabedoria (Percepção) ativa para tentar encontrá-lo, mas isso provavelmente significa desistir da chance de causar dano neste turno: se você puder se esconder novamente no seu turno , eles efetivamente não fizeram nada.

    
16.05.2017 / 06:23

Além de todas as outras respostas, que cobrem os grandes detalhes, há outra diferença fundamental.

Vantagem e desvantagem de ataques nem sempre são iguais, pode haver situações em que a vantagem / desvantagem é útil mesmo sem a capacidade de ver através da escuridão.

O grande benefício vem de colocar seu alvo na escuridão, mas não em você mesmo. Seu alvo está cego, não importa o quê, você está efetivamente 'cego' se você atacar seu inimigo na escuridão também, mas seu inimigo tem desvantagem ao atacar você através da escuridão e se você atacá-lo com um ataque de longo alcance sua desvantagem é mesmo com a vantagem de te dar um ganho líquido.

Assim, qualquer situação em que seu inimigo tenha ataques de longo alcance, você pode se beneficiar com a escuridão no lugar em que se encontra. Na melhor das hipóteses, onde eles não podem sair da escuridão, agora você tem uma desvantagem forçada em todos os ataques de alcance que eles fazem durante toda a luta. Pior cenário, você força todos na escuridão a gastar uma ação para sair da escuridão, desperdiçando ações.

Portanto, algumas situações em que é útil colocar o inimigo no escuro:

Atacantes de alcance que você não pode alcançar

Imagine lutar em um pátio com arqueiros inimigos atacando alguma parede acima. Lançar as trevas neles faria maravilhas, isso não afetaria você, mas eles teriam que passar várias rodadas descendo para o pátio, mais perto de você ou enfrentando uma desvantagem constante.

Você está recuando

Você não fará nenhuma rolagem de ataque, você só quer sobreviver à saraivada de flechas / feitiços até você chegar em segurança

Proteger as pessoas vulneráveis em um momento crítico

Talvez um ou mais membros do seu grupo tenham sofrido alguma lesão grave e estejam perto da morte. Você é inimigo vai em seguida e vai tentar acabar com eles. Se você não tem outra opção, um feitiço de escuridão pode aumentar as chances de que sua equipe sobreviva ao próximo ataque para que ele possa se recuperar / reagrupar.

Alternativamente, talvez o inimigo esteja atacando civis ou em uma missão de escolta ou simplesmente seja esperto o suficiente para enfocar seus ataques à distância em um aliado vulnerável que está fazendo algo crítico. A situação é a mesma, no momento em que você quer essas pessoas seguras.

Total Defense tem seus usos

Qualquer situação em que uma ação de defesa total faria sentido também seria a escuridão. Como a defesa total não seria uma jogada de ataque, significa que você tem alta defesa e sua desvantagem inimiga, dando-lhe uma boa chance de negar todos os ataques.

Imagine uma situação em que você está lutando ou fazendo algo mais importante em uma sala particular, e saiba que um grande número de reforços levemente inferiores serão convocados quando você fizer isso, o que pode facilmente sobrecarregar sua equipe antes de você terminar. Você tem o seu guerreiro em pé na frente da porta, fazendo ações de defesa total, e lança a escuridão para cobrir apenas a porta. Agora, ao invés de lutar contra uma grande força que poderia facilmente derrotá-lo, seu mais alto companheiro de defesa com um total de defesa e vantagem na defesa tem que se proteger contra o ataque de apenas um inimigo que pode se encaixar na porta. o suficiente para ter um ataque menor. A defesa de seus guerreiros já é maior do que os inimigos atacam e a desvantagem favorece quem tem a vantagem estatística para que seu guerreiro possa protelar esses reforços indefinidamente, comprando-lhe muito tempo para fazer o que for preciso.

Você precisa impedi-los de realizar uma verificação de habilidades que exija visão

Seu inimigo está prestes a ler as antigas runas do mal para convocar o demônio do além e você só precisa de mais algumas rodadas para detê-lo, lançar a escuridão sobre essas runas e você tem esse tempo. Muitas verificações de perícia têm que acontecer em um lugar específico e cegar essa área impede seu inimigo de fazer o que quer que eles pretendam fazer lá.

Usa além das táticas de RAW

Existem muitos usos para escuridão que não são explicitamente escritos em RAW, mas que qualquer GM provavelmente permitirá. Por exemplo, aumenta a discrição e a capacidade de se esgueirar, embora outra resposta já tenha mencionado isso.

Você pode usá-lo para assustar ou assustar alguém. Ou obscurecer seu rosto ao negociar com alguém que você não deseja conhecer sua identidade, ou impedir alguém de fazer algum tipo de verificação que exija visão que é imperativo que ele não faça neste momento, etc. Há um milhão de papéis jogando usos para várias situações.

    
16.05.2017 / 16:02

Além do que foi dito acima, criaturas que não confiam na visão, são imunes à condição cega ou podem ver na escuridão mágica poder atacar sem qualquer desvantagem. Assim, permitindo-lhes grande vantagem sobre aqueles que não o fazem.

um bruxo com a visão do Diabo pode usar a escuridão para fazer os inimigos terem que adivinhar onde ela está, enquanto ela tem liberdade para fazer o que quiser. Um vilão encarregado de um calabouço poderia lançar trevas na festa permitindo que os limos fizessem seu trabalho, etc. e em um lugar cheio de armadilhas, os habitantes saberiam onde estão as armadilhas enquanto a parte não pode vê-las e são < em> longe mais propensos a cair neles.

criaturas que têm sensibilidade à luz do sol também podem usar a escuridão mágica para nivelar o campo durante o dia.

    
16.05.2017 / 07:54