Uma caixa de metal com orifícios para os olhos conta como cobertura total?

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Eu gostaria de jogar como um necromante. No entanto, apesar das hordas de mortos-vivos me protegendo, se alguém me roubasse, eu seria nocauteado pela luta devido à minha baixa saúde como um bruxo mole. Como solução, eu estava pensando em conseguir uma caixa de ferro com orifícios nos olhos para poder comandar minha horda de mortos-vivos de dentro da proteção da caixa.

Isso é realmente possível com o RAW, ou a existência dos orifícios oculares impede que ele se torne uma cobertura total?

por Maiko Chikyu 01.03.2019 / 05:39

2 respostas

O que você está falando é Tampa melhorada:

Improved Cover

In some cases, such as attacking a target hiding behind an arrowslit, cover may provide a greater bonus to AC and Reflex saves. In such situations, the normal cover bonuses to AC and Reflex saves can be doubled (to +8 and +4, respectively). A creature with this improved cover effectively gains improved evasion against any attack to which the Reflex save bonus applies. Furthermore, improved cover provides a +10 bonus on Stealth checks.

A cobertura total bloqueia completamente qualquer ataque que aparecer no seu caminho. Ter um "Eyeslit" dá a eles a oportunidade de ainda baterem em você.

Dito isto, criar uma defesa como essa é um pouco exagerado

Como um necromante com seus lacaios mortos-vivos, eles devem agir como seu "disfarce", criando um obstáculo para a linha direta de visão com você ou envolvendo os alvos em combate, para que disparar fora de combate os coloque a desvantagem (criando um ataque de oportunidade contra eles, acredito; não tenho certeza disso).

Além disso, seu feitiços destinam-se a dificultar ainda mais o alvo, para que você não seja o alvo principal - eles terão muito mais com o que lidar para tentar atacá-lo imediatamente.

Se você ainda estiver preocupado com sua segurança, converse com seu GM. Discuta como você percebe o jogo, o que você (e todos os outros) desejam do jogo e descubra um caminho a seguir. Lembre-se, você não deve ser invencível, e a vida de todos está nas mãos dos deuses dos dados, mas, ao mesmo tempo, o jogo deve ser divertido para todos.

01.03.2019 / 06:04

Aventurar-se usando uma caixa de ferro não é tudo o que se pensa

Sim, uma criatura dentro de uma caixa de ferro típica - mesmo que a caixa tenha fendas nos olhos - tem cobrir. A cobertura total ou melhorada depende do tamanho da abertura da caixa para as fendas oculares. Se houver realmente pequenas fendas nos olhos, pode-se argumentar que a caixa fornece ao usuário cobertura total, essencialmente oferecendo ao usuário o benefício de uma escudo da torre em cada um dos lados e no topo do 4. No entanto, o necromante não poderá fazer ataques ou lançar feitiços em mais ninguém, em qualquer coisa ou em qualquer lugar fora da caixa até que ele saia da caixa. Cobertura total funciona nos dois sentidos - se os inimigos não podem pegá-lo, você não pode pegá-los.

Se as fendas oculares são mais generosas - como, diz, o equivalente a ter 1 pés. de diâmetro -, a caixa concede ao usuário apenas uma cobertura melhorada. Em Apontando um Feitiço em Linha de efeito, em parte, diz: "Uma barreira sólida, com um buraco de pelo menos 1 pés quadrados através dela, não bloqueia a linha de efeito de um feitiço". Isso permitirá que o necromante ainda participe de encontros, comande verbalmente seus lacaios mortos-vivos (que o mestre pode governar como impossível da caixa mais grave) e conjure feitiços ... mas o próprio necromante ainda pode ser alvo de ataques e feitiços, embora ganhando da caixa um bônus de cobertura + 8 no CA, um bônus de cobertura + 4 nos testes de resistência de reflexo e os benefícios da habilidade extraordinária melhoraram a evasão.

Em qualquer uma das caixas, existe o custo (não há preço para uma caixa de ferro Médio, mas este GM provavelmente teria esse item custando o equivalente a escudos de torre 5 ou 150 gp) e, mais importante, peso (novamente, 5 protetores de torre, com cerca de 10 kg de força). Embora o preço da caixa seja relativamente trivial (exceto no nível 225), o peso da caixa diminuirá qualquer necromante 1 menor que a Força para quase imobilidade enquanto estiver dentro.

Não haverá recuo apressado se as coisas derem errado enquanto o necromante estiver aquele caixa.

Discuta este plano com o GM e os outros jogadores

Descobridor é geralmente imaginado como um jogo de RPG de aventura mágica heróica. Nesse sentido, sua preocupação com o bem-estar do seu PC parece uma reação exagerada. Embora possa ser divertido a princípio, em breve poderá interessar ao GM ou aos outros jogadores que o grupo seja composto pelo bárbaro humano corajoso, de peito nu e empunhando um machado; o clérigo anão devoto e sagaz, mas ainda guerreiro; o ladino drow, de dedos claros e empunhadura dupla; e o necromante na caixa.

Isso não quer dizer que se aventurar enquanto está principalmente em uma caixa de ferro não é uma boa ideia em resumo—Especialmente considerando a vida (freqüentemente curta e muitas vezes horrível) que é conduzida pelo típico Descobridor aventureiro -, mas, em um nível de meta-jogo, ter um PC que valoriza tanto sua própria vida que não está disposto a arriscar a si mesmo ou a seus recursos em nome de seus amigos em combate (isto é, enquanto o PC se beneficia da cobertura total) violará as expectativas de muitas pessoas e, talvez, até irritam alguns dos outros jogadores. Eles podem se voltar contra você ... ou transformá-lo em 11: O jogo pode se tornar a história de quatro PCs que usam caixas de ferro que, ao encontrar inimigos, tentam se esquivar e esperam que os inimigos fiquem entediados e vão embora. Escusado será dizer que isso é um pouco estranho para um jogo de aventura mágica heróica.1,2

De qualquer forma, converse com o GM e os outros jogadores sobre suas expectativas para a campanha antes de enviar seu PC para este curso.


1 Não posso deixar de ser lembrado a esta pergunta.
2 Este jogador há muito tempo imagina um grupo de PCs que possuem a capacidade de fingir morte e que, ao ver inimigos, coletivamente fingem ataques cardíacos. Os PJs seriam por aqueles inimigos saqueados, mas ilesos, acreditando que os PJs já haviam morrido. Os PJs seriam pobres em tesouros, mas ricos em experiências, tendo sobrevivido a terríveis encontros com todo tipo de monstros, essencialmente, sem fazer nada. Infelizmente, esse grupo imaginário sofre um TPK ao encontrar um monstro que vê aventureiros mortos não como tesouros post-mortem, mas como refeições.

01.03.2019 / 20:37