Como um ilusionista esconderia um castelo?

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Estou tentando criar um personagem inteligente que possa esconder algo bastante grande (por exemplo, uma montanha ou um castelo no topo de uma torre alta) dentro das regras do jogo. Estou ciente de feitiços como arcana miragem e terreno alucinatório, mas, tanto quanto eu sei, eles não podem ser permanentes, sem mencionar que seria necessário vários lançamentos para cobrir um castelo.

Quais são algumas das maneiras pelas quais um personagem pode esconder algo grande como esse? Listei o Pathfinder e o 3.5 e 3e porque espero que a resposta seja muito semelhante entre os três.

por NT3RP 12.06.2011 / 05:04

7 respostas

De acordo com a maioria dos cenários, ele não se incomodaria

(Comentário editado): Uma natureza do jogo de D&D é que os feitiços de ilusão e detecção estão em uma corrida armamentista para reduzir a prevalência de táticas de scry e die. Do ponto de vista tático, os recursos gastos escondendo uma fortificação são melhor gastos escondendo algo menor, mas mais secreto, ou fortalecendo a mesma estrutura contra as táticas inimigas esperadas. O menor custo do item é de aproximadamente cem mil ouro, e isso é para um item personalizado que o Mestre pode não permitir. O único momento em que esconder uma fortificação faz sentido é durante sua construção mágica (não se preocupe se você realmente contratar pessoas para construí-la) em um terreno árido / deserto como parte do primeiro estágio de defesas contra um inimigo capaz e disposto usar exércitos. Tornar um castelo difícil de detectar leva mais do que ilusões visíveis.

A metodologia anti-detecção mais eficaz é não estar lá em primeiro lugar. Encantar a capacidade de mudar de plano / teleportar / voar para a estrutura é um pré-requisito necessário para ocultar a estrutura, pois sem isso os inimigos podem contar com meios bastante simplistas de detecção cinética. ou o feitiço "Encontre o caminho"Como a maioria dos feitiços que ocultam a estrutura está no nível 5th-6th, encontre o caminho que deve ser considerado como uma ameaça em potencial.

Uma vez que a estrutura é encantada para se mover (caminhada aleatória, se possível, razão pela qual o melhor método é algum tipo de deslocamento planar), a primeira camada de defesa de detecção e detecção deve ser encantadora visão falsa em todas as partes da estrutura. Novamente, sem considerar o queijo metamagico, uma torre da estrutura de londres tem um volume de aproximadamente 10 metros cúbicos 1136340. (Sem contar as fortificações externas). Cada vazamento de visão falsa consome pés cúbicos 268083, portanto, os vazamentos 5 serão necessários para cobrir toda a estrutura. Isso protegerá contra a leitura trivial, mas não encontrará o caminho.

A linha de ataque provável, considerando que a estrutura está em um plano aleatório, é usar contato com outro plano ou equivalente para obter uma resposta externa "A localização de $ está em $ avião?" Repita o procedimento para várias peças fundidas. Os estrangeiros podem ou não saber a resposta, mas, como o lançador está entrando em contato com poderes notáveis ​​no avião e que a estrutura pode interferir em seu domínio, não há razão para que eles não saibam a resposta. Ainda assim, isso força o inimigo a usar recursos não triviais. No entanto, nem a tela nem a visão falsa impedirão que o caminho funcione. Felizmente, encontrar o caminho não fornecerá um alvo de teleporte útil e a visão falsa é suficiente para bloquear simples sensores de observação enviados ao caminho. (Como uma nota, objeto obscuro poderia bloquear encontrar o caminho ... se pudesse ser ampliado para cobrir um local. Valeria a pena fazer pesquisas originais para que o objeto obscuro seja um feitiço cúbico, e não um feitiço de objeto. Exceto que, como é uma regra da casa, detectar espionagem pode detectar o sensor de localização do caminho, mas provavelmente não. A não detecção funciona sobre o "objeto tocado" e certamente impede a adivinhação ... mas não sem a chance de fracassar. Vale a pena encantar o castelo em um nível extremamente alto. O santuário particular falha devido a Encontrar o caminho que não é uma sub-escola de observação.

Fundamentalmente, a única proteção real contra encontrar o caminho é uma caminhada planar aleatória bastante frequente do castelo, combinada com uma falta de detecção do nível de lançador e implementados feitiços de "falsa visão".

Concluída, a lógica abaixo é válida.

(Edição final)

Há várias opções aqui, dependendo do seu orçamento.

O método mais simples é simplesmente usar o Mirage Arcana encantado em um item. No nível de lançador base (sem pensar em itens de queijo aqui, existem recursos bastante grandes dedicados a esse ato) um feitiço de nível 5 requer um nível de lançador de nível 11.

Isso fornece uma área de superfície de pés 20 * Pés 11 ou 220 que precisam ser renovados a cada hora 11.

Olhando para um exemplo bastante trivial do Torre de Londres, uma praça agradável.

As dimensões são aqui: aproximadamente 110 pés por lado

The White Tower is somewhat irregular in plan, for though it looks so square from the river its four sides are all of different lengths, and three of its corners are not right angles. The side towards which we approach is 107 feet from north to south. The south side measures 118 feet. It has four turrets at the corners, three of them square, the fourth, that on the north-east, being circular. From floor to battlements it is 90 feet in height. The original entrance was probably on the south side, and high above the ground, being reached as usual in Norman castles by an external stair which could be easily removed in time of danger. Another or the same entrance led from an upper storey of the palace. The interior is of the plainest and sternest character. Every consideration is postponed to that of obtaining the greatest strength and security. The outer walls vary in thickness from 15 feet in the lower to 11 in the upper storey. The whole building is crossed by one wall, which rises from base to summit and divides it into a large western and a smaller eastern portion. The eastern part is further subdivided by a wall which cuts off St. John's Chapel, its crypt, and its subcrypt, each roof of which is massively vaulted. There is no vaulting but a wooden floor between the storeys of the other part. There are several comparatively modern entrances.

Portanto, 110x90 para área de superfície, ou 9900 pés quadrados por lado. Uma peça fundida fornece uma área de superfície de pés quadrados 220. Portanto, com este método el-cheappo "coloque o feitiço no bastão", custando (conforme aqui) palavra de comando ativada, 11 * 5 * 1800 ou ouro 99000, levará um lacaio aproximadamente 5 minutos por lado para renovar completamente o encantamento. É razoável ter relógios 4 e que o capitão do relógio renove o encantamento a cada relógio.

Outra opção é o uso de um grupo de pergaminhos de Imagem permanente. Melhor incorporado no terreno circundante, você pode simplesmente disfarçar seu castelo como uma colina. Embora você queira habilidades em algum tipo de arte, criar um monte de imagens com permissão de "partes de uma colina" deve funcionar adequadamente para o seu objetivo. A opção mais barata (além de gastar um tempo não trivial lançando você mesmo) é com um item de gatilho de feitiço. No feitiço de nível 6th, ele pode criar uma imagem cobrindo uma área de superfície de pés 150. Para cobrir os lados da torre 5 com coberturas de "colina" críveis, é necessário convertê-lo vezes vezes no 330, o que significa que provavelmente é apenas mais eficaz colocá-lo em um stick ativado por palavra de comando. Isso tem o benefício de não precisar de uma nova conversão regular.

No entanto, estamos apenas começando.

Com um pouco mais de imaginação, deve ser possível construir o castelo em pedra invisível. Uma pedra invisível é obtida através do uso criterioso do feitiço "muro de pedra" e da metamagia do feitiço Invisível:

Benefit: A hidden spell incorporates an illusion that renders it and its effects invisible. Invisible Spell does not conceal the casting of the spell, only the spell effects. An invisible spell uses up a spell slot three levels higher than the spell's actual level.

Notas: Se o feitiço razoavelmente emitir ruído, apresentar odor ou algum efeito tátil de algum tipo, esses efeitos não serão ocultos, ele funcionará como qualquer outro efeito de invisibilidade. Os "efeitos do feitiço" se referem a qualquer manifestação mágica do feitiço, não a resultados indiretos do feitiço. Por exemplo, uma bola de fogo seria invisível, mas qualquer coisa que acenda seria visivelmente queimando.

Como um feiticeiro 5, um feitiço, uma parede de pedra invisível é o nível 8th, a menos que se use truques típicos para reduzir o nível de conjurador de meta-magia. Ainda assim, isso significa que a infraestrutura fundamental do castelo é invisível, reduzindo o problema para tornar os habitantes invisíveis. Um problema muito mais solucionável.

Assumindo que alguém encanta um pedaço de permanência, um feitiço sor / wis 5, no nível de caster 10 (é mais eficaz fazer o 13 no nível de caster para que você possa fazer mais coisas permanentes), você pode simplesmente encantar um pedaço de invisibilidade e renderizar cada pedra e cada item invisível ao castelo, e concede a todos os habitantes uma invisibilidade livre.

Um custo de permanência ... Ouro 5 por 1 XP em cima do preço base, ou aproximadamente ouro 340,000 por um bastão no nível de rodízio 10. Um investimento que vale a pena, no entanto. A maneira de pagar o investimento é trazer o nível mínimo de lançador para o 12, para que você possa criar paredes de fogo sem fim, para o ouro 608,000, e assim despejar energia funcionalmente ilimitada na civilização local, com um aumento concomitante dos padrões de vida.

Existe, é claro, a opção de garrafa de pensamento, mas algumas coisas são muito bregas mesmo para sugerir.

Todas as coisas são iguais, a melhor maneira de esconder um castelo é construí-lo dentro da paisagem e ocultar os bits que você mudou com a imagem permanente. Além disso, um item de miragem arcana e turnos de guardas 4 devem servir para esconder o castelo. O problema disso é que o castelo ainda está vulnerável ao risco de morrer e ao exame mais trivial do terreno local (devido ao layout natural dos castelos e sua infraestrutura (leia-se: aldeias)). Embora o problema de infraestrutura também seja solucionável, a certa altura pode fazer mais sentido o castelo estar voando (guia de armas e equipamentos, provavelmente, ao qual eu não tenho acesso no momento, ou o guia do construtor de fortalezas).

Ambos os livros provavelmente também detalham técnicas adicionais de camuflagem de edifícios, embora de utilidade duvidosa.

Lembre-se, ao tentar ocultar um castelo, você precisa garantir que ele oculte a ameaça esperada. Certifique-se de executar uma estimativa de ameaça antes de cometer qualquer ouro, porque a maioria dessas metodologias pode ser derrotada por uma adivinhação bastante trivial à qual uma parte de nível suficiente para assaltar o castelo terá acesso.

Boa sorte :)

13.06.2011 / 04:51

Aqui está a sugestão de um engenheiro: Se você pode aceitar o fato de que está oculto apenas quando observado a mais de, digamos, medidores 500, você pode usar uma ilusão não no próprio castelo, mas no espaço entre o observador e o castelo. Estou apenas confiando na projeção cônica aqui, você pode facilmente esconder um forte atrás do seu polegar, se estiver olhando para esse tipo de distância, então acredito que você possa usar a magia facilmente assim.

13.06.2011 / 02:14

Mirage Arcana é sua melhor aposta; é claro que são necessárias várias projeções, mas é algo importante que você está tentando fazer. Não há uma boa razão para que isso não possa ser permanente, eles apenas escreveram esse feitiço em uma pequena lista em nome de "equilíbrio do jogo", como um GM que eu certamente permitiria. Ou você pode fazer um feitiço de nível superior combinando imagem permanente e arcana de miragem.

Santuário Privado de Mage oculta o local e pode ser tornado permanente RAW; é óbvio que há algo lá.

O prato combinado de alto nível de todos esses tela. A visão e a observação não são permanentes, mas duram horas 24, e um cubo da 30 por nível lidaria com a maioria das estruturas artificiais.

E no final, você pode tentar um desejo.

12.06.2011 / 18:06

Tenho certeza de que é tarde demais para ser útil para você, mas ficaria tentado a tentar a abordagem permanente da imagem, com a metamagia de 'feitiço de forma' para espalhar o cubo por uma superfície muito maior.

Eu trataria apenas as paredes externas com ele e, em vez de fazer o castelo 'desaparecer' (ou parecer outra coisa), faria parecer totalmente arruinado (possivelmente queimado) e desabitado. Eu também faria as muralhas parecerem o 5ft mais alto do que realmente são, para esconder os defensores atrás deles com mais facilidade (eles saberiam sobre a ilusão e poderiam ser treinados para ignorá-la)

As primeiras medidas de defesa podem ser concentrar-se em partes do muro para fazer com que pareçam desmoronar ou mostrar animais que não vivem perto de locais habitados (uma boa idéia se os jogadores tiverem um tipo alto de int (bardo ou mago) que sempre tenta 'conhecimento bárdico' tudo;)

16.01.2012 / 12:48

Estou com Brian nesta: ele não faria (pelo menos não por meios mágicos inteiramente).

A única maneira de esconder verdadeiramente um castelo é desde o início, caso contrário, ele acabará nos mapas, nas memórias locais, etc., etc.

Um ilusionista experiente também deve dominar outros tipos de ilusão, camuflagem e assim por diante. Uma fortificação bem construída pode ser destruída através da construção de um local insano / pesquisa CD no próprio design. A melhor parte de usar o ilusionismo mundano? Parabéns, você é imune à Verdadeira Visão! Considere usar todo tipo de terreno para disfarçar a fortificação real e construir em harmonia com esse terreno. Considere uma parte significativa do castelo sendo subterrânea.

Para aquelas partes que absolutamente devem estar visíveis, você pode usar as sugestões que Brian tem, mas lembre-se de que itens com infusão mágica são facilmente detectáveis ​​por pesquisadores experientes. A boa notícia é que você reduziu drasticamente a quantidade de volume / massa / etc que deve ser confundida.

TL; DR Para coisas de grande escala, você deseja usar o máximo possível de uma abordagem mundana para reduzir a quantidade de mágica que precisa usar.

13.06.2011 / 15:49

Se ele se encaixa na situação para a qual você precisa, você pode apenas ter uma única entrada para o local que está ocultando (um caminho na floresta ou um desfiladeiro) e colocar algum tipo de véu enganoso nele.

Em vez de usar magia no lugar que você deseja esconder, você pode usar magia nas pessoas das quais está escondendo. Talvez diminuindo o alcance das pessoas que se aproximam do local para não poderem vê-lo até chegarem perto? (Obviamente, isso fornece seu próprio conjunto de problemas)

Se você realmente quer esconder a coisa toda e está preocupado com grandes feitiços, você pode colocar um punhado de pequenos dispositivos / esferas mágicas / etc. que são criados especificamente e sincronizados para pulsar constantemente esse campo misterioso que oculta sua área. Talvez encontrar a área envolva seus jogadores tropeçando em um desses dispositivos ocultos e descobrindo como desligá-lo.

Mas não sei como isso funcionaria mecanicamente.

12.06.2011 / 11:21

Vários feitiços de imagem permanente para cobri-lo completamente em todos os lados para parecer uma montanha ... então imbui todos os tijolos do castelo com não detecção (ajuda a encantar a argamassa durante a construção, pois é muito mais econômico do que fazê-lo depois).

Ou você pode fazer um feitiço épico (se você é tão alto) que faz basicamente a mesma coisa. Iludir, proteger e ocultar sementes, duração permanente, vários aumentos de alcance para os efeitos de ocultar e proteger, usa um ritual com ... um monte de rodízios npc contratados, para ajudar no ritual de conjuração para reduzir o CD a algo razoável. .Quando terminar, mate todos eles para que não possam contar a mais ninguém, ou use uma modificação épica da memória para acabar com o evento inteiro (e não pagá-los).

O feitiço encobre todo o terreno do castelo na ilusão de uma montanha, enquanto direciona mal as adivinhações para informar que é simplesmente uma montanha, também bloqueia feitiços que detectam mágica.

25.06.2012 / 01:51