Como sei se um personagem do nível 9 tem o número correto de pontos de habilidade se ele ganhou Int no passado?

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Digamos que você tenha que estudar uma ficha de personagem do nível 9 criada por outro jogador. No entanto, você não tem registro se o jogador coloca pontos adicionais no INT ou não e não pode perguntar a ele.

Como você determina se o personagem recebeu o número correto de pontos de habilidade se o personagem pode ter ganho um ou mais pontos no INT em algum momento no passado?

por posfan12 06.08.2019 / 16:12

3 respostas

Para que isso funcione, você quase precisa assumir que apenas a progressão automática de habilidades (ou uma faixa de inteligência, se estiver na folha deles) poderia ser usada para aumentar a inteligência. Caso contrário, "funciona", mas você não terá como verificar sua conclusão.

Muita matemática.

Primeiro, você sabe a quantidade de pontos de habilidade que eles têm. Você também conhece o Int atual e que classe (s) eles cursaram. Some o total deles para se eles tivessem o Int atual desde o nível 1.

O Documentos de referência do sistema pode ajudá-lo com as classes principais; pode ser necessário fazer referência a outras classes fora deste link.

  • Por exemplo, um nível 9 Lutador com 12 Intelligence (desde o nível 1) teria 4x (2 + 1 [int]) + 8x (2 + 1 [int]) = 4x3 + 8x3 = pontos de habilidade 36.

  • Em seguida, remova o número de pontos de habilidade gastos em habilidades de classe porque essa é uma proporção 1-1. Quaisquer pontos gastos em Subida, Embarcação (qualquer), Manipulação de Animais, Intimidação, Salto, Passeio ou Nado podem ser retirados desse número.

  • Por fim, remova o dobro do número de pontos de habilidade gastos em habilidades entre classes.

Se você tiver pontos de habilidade "negativos" restantes, sabe que eles aumentaram o Int deles e podem deduzir qual nível pela diferença do 0. Cada ponto "gasto excessivo" é o nível 1 que eles tinham menor inteligência. Felizmente, no nível 9, eles (quase) não podem ter aumentado seu Int em 4. Isso não complicaria muito as coisas, mas é mais simples assim.

Você pode dizer com base em quantos pontos de habilidade "restantes" você tem, no nível em que Int foi aumentado para um número par, se é que alguma vez.

Ou uma tonelada de matemática, se for multiclasse ... se for possível.

Infelizmente, as coisas ficam muito complicadas se eles tiverem mais de uma classe e você não souber quando eles adotaram a segunda classe. Você quase tem que assumir que eles não têm habilidades entre classes, ou então você tem que fazer as contas para todos os níveis possíveis.

  • Como exemplo, o mesmo (nível 1) Int 12, mas para um Fighter 4 Monge O 5 teria (Lutador de nível 1st) 4x3 + 4x3 + 5x5 = 49 OU (monge de nível 1st) 4x5 + 4x5 + 4x3 = 52 pontos de habilidade.

  • Monk adiciona Equilíbrio, Concentração, Artista de Fuga, Esconder, Conhecimento (arcana), Conhecimento (religião), Ouvir, Mover-se Silenciosamente, Executar (qualquer), Profissão (qualquer), Motivo do Sentido, Ponto e Distorção às suas habilidades de classe.

  • Primeiro, siga o processo acima (para o total de habilidades) assumindo que todas as habilidades de uma classe são de uma proporção 1-1. Isso deve resultar no uso de todos os pontos de habilidade (sem aumento de Int) ou no aumento de Int no nível 4 ou 8.

  • Então, se você não chegou a uma conclusão viável, tente a outra habilidade total.

  • Se isso não funcionar, talvez você não consiga fazer os cálculos; existem mais iterações do que gostaria de calcular. Eles poderiam ter gasto vários pontos em habilidades entre classes com o valor 1 / 2 em cada um dos níveis do 9 que poderiam ser qualquer uma de suas classes.

07.08.2019 / 09:31

Existem muitas variáveis ​​para poder determinar isso após o fato, a menos que você as tenha documentado.

  • estatísticas iniciais
    • aleatória?
    • predefinido?
    • jogador aplicado?
  • pontos raciais foram aplicados ao Int?
  • Int foi aumentado em novos níveis?
  • algum aumento / redução temporário a longo prazo aplicado?
  • algum outro aumento / redução permanente aplicado?
  • etc.

Eu sempre recomendo que os jogadores mantenham um registro na planilha de datas importantes que afetam qualquer coisa permanentemente, ou seja, a maioria dos itens acima.

07.08.2019 / 09:24

Peça ao jogador uma descrição do que foi ganho quando

Supondo que você esteja em um jogo que se preocupa em contabilizar todos os pontos de habilidade, eles já devem ter esse colapso, porque é a única maneira de produzir corretamente o personagem em primeiro lugar. Se não o fizeram, deveriam. Se eles tiverem, não deve ser problema dar a você.

Você pode seguir a sequência de subidas de nível e aquisições de itens e outros recursos para calcular os pontos de habilidade ganhos e gastos.

Ou remova o problema

É uma quantidade imensa de trabalho, contabilidade e contabilidade, pois quase literalmente não traz nenhum benefício ao jogo. Os pontos de habilidade não são tão valiosos; eles não devem consumir tanto esforço. Uma coisa é gastar muito esforço construindo as partes importantes do seu personagem, mas outra é fazê-lo em trivialidades.

Também é fácil de corrigir: faça ganhos de inteligência retroativamente conceder pontos de habilidade. Então você não precisa mais se preocupar quando o Intelligence for ativado.

Você poderia ir mais longe e também eliminar o custo dobrado dos pontos de habilidade entre classes ou fazer com que funcionasse no mesmo princípio “uma vez que uma habilidade de classe, sempre uma habilidade de classe”, princípio que a classificação máxima de habilidades faz.

Você pode reconhecer essas alterações como sendo bastante semelhantes ao que o Pathfinder faz. Eles obtiveram essas idéias da houserule, que eram comuns no 3.5e há anos antes do Pathfinder. Ideias como essas foram muito, muito amplamente usadas, pela razão óbvia de que as regras oficiais são complicadas, complicadas e de modo algum valem a pena. Este é um material muito bem testado, e posso basicamente garantir que ele melhorará seu jogo.

Enquanto você está nisso, consolidar a lista de habilidades é outra coisa que o Pathfinder fez e que já foi amplamente feito como uma casa. De fato, a maioria das tabelas na minha experiência foi além do Paizo - no 1e. No 2e, eles reduziram ainda mais as coisas. Outra coisa quase certa para melhorar seu jogo.

23.08.2019 / 12:33