Peça ao jogador uma descrição do que foi ganho quando
Supondo que você esteja em um jogo que se preocupa em contabilizar todos os pontos de habilidade, eles já devem ter esse colapso, porque é a única maneira de produzir corretamente o personagem em primeiro lugar. Se não o fizeram, deveriam. Se eles tiverem, não deve ser problema dar a você.
Você pode seguir a sequência de subidas de nível e aquisições de itens e outros recursos para calcular os pontos de habilidade ganhos e gastos.
Ou remova o problema
É uma quantidade imensa de trabalho, contabilidade e contabilidade, pois quase literalmente não traz nenhum benefício ao jogo. Os pontos de habilidade não são tão valiosos; eles não devem consumir tanto esforço. Uma coisa é gastar muito esforço construindo as partes importantes do seu personagem, mas outra é fazê-lo em trivialidades.
Também é fácil de corrigir: faça ganhos de inteligência retroativamente conceder pontos de habilidade. Então você não precisa mais se preocupar quando o Intelligence for ativado.
Você poderia ir mais longe e também eliminar o custo dobrado dos pontos de habilidade entre classes ou fazer com que funcionasse no mesmo princípio “uma vez que uma habilidade de classe, sempre uma habilidade de classe”, princípio que a classificação máxima de habilidades faz.
Você pode reconhecer essas alterações como sendo bastante semelhantes ao que o Pathfinder faz. Eles obtiveram essas idéias da houserule, que eram comuns no 3.5e há anos antes do Pathfinder. Ideias como essas foram muito, muito amplamente usadas, pela razão óbvia de que as regras oficiais são complicadas, complicadas e de modo algum valem a pena. Este é um material muito bem testado, e posso basicamente garantir que ele melhorará seu jogo.
Enquanto você está nisso, consolidar a lista de habilidades é outra coisa que o Pathfinder fez e que já foi amplamente feito como uma casa. De fato, a maioria das tabelas na minha experiência foi além do Paizo - no 1e. No 2e, eles reduziram ainda mais as coisas. Outra coisa quase certa para melhorar seu jogo.