Acabei de fazer DM'ing ToA com alguns amigos, eis como eles lidaram com esse encontro ...
Antes de tudo, o grupo consistia em: 1. Clérigo de Nível XIX (Unkh). Assistente de nível XIX (Papazotl) 12. 2 nível Paladino / Bruxo (Kubazan) 12. 3 nível Sorcerer / Warlock (I'jin)
Todos eles tinham um espírito ajudando-os, como mostrei acima.
Eles não tinham uma quantidade ridícula de itens mágicos, principalmente o que é encontrado na aventura.
Eles chegaram e decidiram lidar primeiro com o Atropal. Eles mataram em duas rodadas. Ele conseguiu usar sua habilidade de invocar espectro, no entanto esse espectro foi transformado pelo clérigo (mesmo com vantagem no teste de resistência). Ele também usou seu grito / grito duas vezes, o que deu a um jogador níveis de exaustão 2 e outro jogador ao nível 1, os outros dois passaram nas duas defesas.
Então, basicamente, eles destruíram o Atropal, giraram o espectro e depois Acererak aparece ...
Como está escrito no livro, todos os jogadores ganham pontos de vida temporários 50 se forem habitados por um espírito (todos eles eram).
A Acererak teve pouca iniciativa, então alguns jogadores tiveram que ir primeiro.
O Feiticeiro / Feiticeiro Usou Hex e Eldritch Blast, em seguida, juntou-o, de modo que os rolos 6 Eldritch Blast ... alguns deles atingiram alguns deles. O Paladin / Warlock enevoou-se para uma das varandas para se aproximar de Acererak e atirou a ele com força. Creio que o Mago tentou lançar um feitiço de nível 5th ou 6th (não me lembro qual), mas Acererak contra-soletrou. No final desses turnos, usei as lendárias ações de Acererak para mover a esfera da aniquilação para as pessoas e usar a maldição de invocação da equipe.
Então foi a primeira vez de Acererak, que afirma no livro que ele usará todo o seu poder para matar os personagens, mas também leva você a acreditar que Acererak subestimará seus inimigos por causa de quão poderoso ele é, então, decidi sair dessa. para que ele simplesmente lançasse o Dedo da Morte no paladino de entrada que certamente tentaria se envolver com seus traços aborrecidos e cajado de ataque (encontrado fora do cabrito no início da tumba), o paladino falhou, mas os pontos de vida temporários do 50 deixaram ele não é tão ruim assim. (Eu meio que interpretei isso quando Acererak percebeu que os espíritos estavam ajudando os personagens).
Agora é a vez dos clérigos, é aqui que as coisas ficam interessantes. Quem diria que essa arena mais um feitiço de segundo nível trivializariam a luta? Acontece que o Silence tem um alcance de pés 120, mas o contra-feitiço apenas possui um alcance de pés 60, mesmo que Acererak ainda tivesse sua reação ao lançar contra-feitiço, ele não poderia ter contra-soletrado o Silêncio do Clérigo, porque o Clérigo se certificou de lançar a partir de 70 pés de distância de qualquer forma. A outra coisa importante a ser observada é que literalmente todo feitiço da lista de feitiços de Acererak requer o componente verbal. Por fim, Acererak entra na sala naquela varanda, perto do portão de neblina, então ele está literalmente preso ali, incapaz de lançar ou sair da zona de silêncio.
Rola de volta para o Feiticeiro / Bruxo que, novamente, Eldritch Blast + Hex ataca Acererak e o junta, e 6 mais eldritch explode. O Paladin / Warlock Misty sai da varanda com os filactérios para a varanda do portão de neblina e ataca Acererak duas vezes. Ele usou seus caça-níqueis de nível mais alto para obter danos radiantes no 4d8, ele também usou cargas da equipe para adicionar o 2d6, e por causa do espírito que ele fez com o 3d6 pschyic mais o dado da arma, e, claro, os ataques do 2 acabam sendo um total de como 8d8 e 10 ou 12d6, não me lembro exatamente. Independentemente disso, foram muitos danos.
O Mago que acredito, então, lançou a Esfera da Invulnerabilidade neste turno, esperando se proteger.
Por causa do silêncio, a única coisa que Acererak poderia fazer com suas ações lendárias é mover a esfera e usar o toque paralisante no paladino (que falhou)
Eu acho que o 2nd da curva Acererak ... ele já estava abaixo dos pontos de vida do 100 neste momento, no entanto, por causa do Silêncio, ele não podia se teletransportar para longe, então eu decidi continuar. Se você usar a lista de feitiços contida no livro para Acererak, a única maneira de ele sair da varanda é pular e lançar Teleport no meio do ar (por que F ele não dá um passo enevoado?) Então eu tinha o Acererak teleportado no topo do Vendedor de Almas, agora isso é péssimo porque tomou uma ação (o passo enevoado teria sido uma ação bônus).
Como você pode imaginar, o feiticeiro / feiticeiro novamente eldritch o explode e geme, mas desta vez ele reagiu com escudo para bloquear mais ataques.
O paladino na varanda estava meio preso por causa da zona de silêncio, então ele perdeu uma curva.
Creio que o Mago lançou Tempestade de Gelo em Acererak, que era quase insignificante, mas ainda causou algum dano; no entanto, isso atingiu o Vendedor de Almas, o tentáculo reagiu e atingiu o mago e o jogou na lava; no entanto, os pontos de vida temporários do 50 e o escudo do Abjurer bloqueou todo esse dano de fogo.
Acererak poderia ter lançado o teletransporte para sair nesse ponto, mas eu o mandei parar o tempo e depois o Círculo da Morte, todos falharam e salvaram e sofreram ~ 40, mas o cara que foi amaldiçoado levou o 80, no entanto, o 50 temporário mais o fato o fato de não terem sido feridos significava que todos estavam vivos.
Quando voltou a Acererak, ele foi morto pelo clérigo que acabou com o silêncio e pelo paladino e bruxo atirando nele com mais explosões de eldritch.
O mago sofreu dano de fogo do 55, mas também ganhou o temporário do 50, depois enevoou-se da lava em segurança e usou um feitiço para acabar com o Acererak. (é exatamente 30 pé da borda da varanda até a lava)
O clérigo quase morreu dos fantasmas, recebendo um golpe crítico quando estourou, o que foi engraçado, mas eles o mataram e simplesmente ficaram a uma distância de um dos suportes e dispararam até que ele quebrasse e vencesse.
Então, em resumo: os jogadores terão muita dificuldade se não lançarem Silêncio ou se não tiverem muitas Cartas de Contra-Feitiço, também se não puderem entrar no alcance corpo a corpo ou se os espíritos não os ajudarem. Se eles atacarem o Vendedor de Almas imediatamente e forem jogados na lava e não matarem o Atropal rapidamente, eles também poderão ter problemas.