Um personagem pode largar uma arma para lançar um feitiço que é uma reação?

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Suponha que um lutador / feiticeiro sem o talento do lançador de guerra empunhe uma espada e um escudo. Se ela for atingida e quiser lançar o feitiço Escudo como uma reação (ele tem um componente somático), ela pode soltar a espada e lançar o feitiço como parte da mesma reação? As regras parecem não especificar nada sobre as interações com objetos, exceto como parte do movimento ou ação do seu turno principal.

Como mestre, acho que eu diria que ela poderia, já que abrir a mão parece um começo razoável para quaisquer gestos que ela possa precisar para lançar o feitiço.

Mas eu queria verificar, isso é apenas uma questão de discrição do Mestre, ou existem regras / exemplos explícitos em algum lugar que ajudam a esclarecer como isso deve ser resolvido?

por PurpleVermont 05.04.2015 / 18:27

8 respostas

A regra em questão encontra-se na página 190 do PHB 5e

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack

Então agora precisamos examinar o que se diz sobre uma reação. Uma página 190 novamente vemos isso.

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type o f reaction.

Depende se movimento ou ação nas regras de interação se refere à mecânica formal de Movimento e Ações. Ou você a lê como a palavra inglesa simples 'ação', já que o autor considera uma reação um tipo especial de ação.

Ler a ação pronta na página 193 e a notação de tempo de lançamento da reação não esclarecem a situação de qualquer maneira.

Pessoalmente, eu diria que sim. As rodadas de combate têm seis segundos de duração, o que pode abranger muitas atividades quando se trata de combate e esgrima. O texto do tempo de lançamento da reação indica que o feitiço leva apenas uma fração de segundo para ser lançado. Para alguém experiente em combate, mais do que suficiente para soltar uma espada e lançar um feitiço.

05.04.2015 / 19:12

Eu li as respostas argumentando o contrário, e elas têm mérito, mas uma leitura atenta do regras explícitas sugere para mim que:

Você não pode largar sua arma como parte de sua reação ao lançamento de feitiços.

Em resumo, isso ocorre porque:

  • reações são ações especiais, definidas de maneira restrita
  • as reações são instantâneas, acontecendo em uma fração de segundo
  • 'interagir com objetos' só pode ocorrer em 'sua jogada' ou 'sua ação' e uma reação não é nenhuma delas
  • na ausência de qualquer outra categoria no 5e, descartar um objeto deve ser considerado 'interagir com objetos'

Regras explícitas para suportar isso

Minha argumentação para isso segue uma leitura atenta da descrição das reações, tanto em geral (PHB 190) quanto da conjuração (PHB 202), e do texto sobre Interação com objetos ao seu redor (PHB 190).

O primeiro texto diz (minha ênfase):

Certain special abilities, spells and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind...

O fato de uma reação ser uma especial ação e o fato de uma reação ser e resposta instantânea ambos sugerem que qualquer outro tipo de ação, incluindo as "gratuitas", não seja incluída aqui.

O segundo texto diz:

REACTIONS: Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event.

Isso afirma mais claramente que um feitiço lançado como reação é uma espécie de "resposta condicionada", e o período de tempo indicado, embora um pouco mais generoso que o "instante", ainda exclui logicamente fazer qualquer outra coisa.

Por fim, no que diz respeito à interação com objetos:

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action.

Isso é explícito (e inequívoco, ao contrário de "sua jogada ou ação" na caixa Interagindo com objetos ao seu redor) - a interação com objetos ocorre como parte da sua jogada ou da sua ação. Os autores das regras poderiam ter dito "ou como parte de uma ação ou reação bônus", mas não o fizeram. Isso não pode ser um descuido, pois as ações de bônus são descritas imediatamente antes (p189) e as reações imediatamente depois. (PHB 190)

Eu diria que, no 5e, soltar um objeto é uma interação do objeto. O texto introdutório na caixa (PHB 190) diz "Aqui estão alguns exemplos do tipos de coisas você pode fazer em conjunto com seu movimento e ação ", para que a lista não seja exaustiva. Em termos simples largar um objeto é uma forma de interação, e soltar uma espada (ou mesmo plantá-la no chão conforme o banner listado) pode logicamente ser anexado à lista fornecida. As ações "mais livres do que gratuitas" não fazem parte do D&D 5e, a menos que você conte "Você pode se comunicar da maneira que puder, através de breves frases e gestos enquanto toma a sua vez". (PHB 190) De qualquer forma, como mostrei, as regras explícitas sugerem as interações com objetos não devem ser combinadas com reações.

07.04.2015 / 01:31

Como isso não é explicitamente tratado pelas regras, o precedente mais próximo a ele vem da condição Grappled, que possui até um talento Grappler que permite que um personagem prenda um inimigo, deixando os dois restritos. As regras especificam que liberar uma retenção é uma [nenhuma ação], o que significa que isso pode ser feito instantaneamente a qualquer momento. Se é possível liberar uma pessoa / monstro livremente de um golpe de restrição ou qualquer outro tipo de golpe com uma mão, então eu determinaria que definitivamente é possível deixar um objeto preso a qualquer momento, mesmo que isso significa permitir que alguém explore esse mecânico soltando um frasco de fumaça engarrafada ou algum outro esquema.

06.06.2015 / 19:31

O 5e PHB e DMG não têm regras explícitas para cobrir o abandono da espada em geral. Fica a critério do Mestre se deixar cair sua arma contará como sua única interação com o objeto por turno, ou se é totalmente gratuito.

Portanto, dependendo de como o seu mestre interpreta o lançamento da sua arma, há duas respostas para sua pergunta.

  • Se o seu Mestre decidir que largar sua arma é completamente grátis, você poderá largar sua arma e lançar escudo durante a mesma reação.
  • Se o seu Mestre decidir que largar a sua arma custa sua interação com o objeto, você não poderá largar a arma e lançar o escudo como reação, pois você pode apenas interagir com o objeto no seu turno.

No entanto, Mike Mearls tem uma sugestão diferente. A seguinte citação pode ser encontrada aqui: http://www.enworld.org/forum/content.php?1900-D-D-5th-Edition-Sage-Advice-from-Designers-Mearls-Crawford#ixzz3TkwXZzJV

Any advice on handling Clerics/druids with shields and spell casting? They seem disadvantaged without a hand free for S/M comps.

just stow that weapon in the shield hand for a moment and you're good - the rule isn't there to restrict, but to clarify. -M

Basicamente, Mike Mearls permite que você armazene rapidamente a arma na mão do seu escudo enquanto conjura normalmente. Se ele permitir que você faça isso como parte de uma reação não é claro, mas não é muito difícil, especialmente porque a regra (precisa de uma mão livre para lançar feitiços com componentes somáticos) não existe para restringir os manejadores mágicos com espada / prancha.

A partir disso, parece que o efeito War Caster, que permite fazer componentes somáticos com espada / escudo na mão, tem dois propósitos, dependendo do seu Mestre:

  • Se o seu Mestre for muito rigoroso com as regras, ele permitirá que você conjure mágicas com componentes somáticos sem precisar derrubar / embainhar uma arma.
  • Se o seu Mestre é muito descontraído em relação à economia de ação, ele permite que você lance feitiços de uma maneira visualmente mais impressionante. Arremessar uma bola de fogo em uma pessoa movendo sua espada, fazendo parecer que a bola de fogo se origina de dentro da espada, parece muito mais impressionante do que guardar sua espada na mão do escudo, jogar a bola de fogo e depois agarrar a espada novamente. Mecanicamente, não há diferença com ou sem o talento, mas ter o talento faz com que pareça mais legal.

Nota: O que Mike Mearls diz não é estritamente RAI, mas são exemplos de formas de decisão completamente válidas. O que ele diz é o que ele governaria nesses casos e é quase garantido que não quebrará nada. Se você quer RAI, pergunte a Jeremy Crawford no Twitter.

08.04.2015 / 12:15

Isso é principalmente discrição do Mestre - perguntei semelhante questões no contexto de armas de duas mãos, como meu clérigo 5e usa uma besta e não recebeu respostas que apontem para RAW fora do talento War Caster, o que eu diria que não é aplicável ao seu caso, pois Shield deve ser lançado como uma reação (declara explicitamente "reação 1" sob o tempo de conjuração, tornando a parte em War Caster a possibilidade de usar feitiços para discussões sobre OAs).

Dito isto, uma interpretação conservadora seria que você solta ou embainha a sua arma como parte do elenco (já que você precisaria fazê-lo para lançar um feitiço, não importa se era sua vez ou uma reação), mas depois precisava escolher ative / desarrume-o no seu próximo turno, como uma ação livre (págs. 189-190 do PHB + a barra lateral na p. 190). Seu Mestre pode tolerar uma interpretação mais liberal, no entanto, onde você pode recuperar (desembainhar) sua arma como parte da reação; pessoalmente, eu estaria inclinado a governar dessa maneira. Além disso, alguns diriam que embainhar uma arma pode não fazer parte de uma reação da RAW - eu gostaria de ouvir alguns RAI dos designers sobre essa! Certamente, porém, você pode soltar a arma como uma não ação (ou seja, não tem custo na economia de ação no 5e), o que torna isso ainda viável, com um pequeno risco de ter sua arma retirada de você por um alerta hostil (quem pode fazer isso sem desenhando um OA de você, porque sua reação já foi consumida pelo feitiço).

Além disso, lembre-se de que, depois de reagir, você não pode ter outra reação (o RAW para isso também está na p. 190, em "Reações") até que você tenha a sua vez novamente - isso significa que, mesmo que o seu Mestre seja liberal o suficiente para recuperar sua arma como parte do Proteger elenco, você não pode fazer um OA com essa arma de qualquer maneira! Portanto, a diferença entre as duas interpretações é bastante mínima - e pode ser vista até como uma penugem, considerando que o RAW processa se a sua arma está na mão ou não é irrelevante, ambos do ponto de vista de não poder fazer OAs também caminho, e do ponto de vista de seu CA permanece inalterado pelo fato de sua espada não estar mais em sua mão.

05.04.2015 / 19:03

Não, você não pode soltar sua espada e lançar um feitiço de tempo de lançamento de reação em sua reação.

Manual do Jogador p190:

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack

Manual do Jogador p190.

Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn or on someone else’s. The opportunity attack, described later in this chapter, is the most common type of reaction.

Os pontos principais, RAW, são:

  1. "Você também pode interagir de graça com um objeto ou recurso do ambiente, durante o seu mover ou o seu açao"(ênfase minha). Você só recebe a interação de graça durante o seu mover ou o seu açao, as duas coisas específicas que você assume vez. Se não é a sua vez, você não receba essa interação gratuita, para não deixar cair algo ou fazer qualquer outra coisa.

  2. "Uma reação é um momento resposta a algum tipo de gatilho, que pode ocorrer no seu turno ou no de outra pessoa "(grifo meu). As reações permitidas são singular e instante. Mesmo que você tenha permissão para largar sua arma de graça, ignorando a regra acima, largar a arma e lançar não é singular. A transmissão acontece como um segundo item e, portanto, implicitamente, também não é instantânea.

Portanto, não, você não pode soltar uma arma ou qualquer outra coisa em suas mãos (você não pode soltar o carrinho de mão, o prato de servir, a árvore que está ajudando a carregar etc.) e lançar um feitiço de tempo de lançamento de reação em sua reação. Você já deve ter pelo menos uma mão livre para lançar um feitiço como reação.

14.11.2016 / 11:17

TLDR: p.190 “Outras atividades na sua vez” - Gestos de comunicação (floreio) podem ocorrer fora de suas ações e movimentos. Abrir a mão é um gesto de comunicação que solta a arma, veja "breves frases e gestos" enquanto você reage ao lançar escudo.

Como uma reação pode ser usada no seu turno, as regras para o que você pode fazer no seu turno provavelmente se aplicam à sua reação de ação especial no mesmo turno. Deverá seguir que as regras definidas no bloco "Outras atividades no seu turno" também devem ser aplicadas a uma ação de reação realizada no seu turno.

Especificamente, a seção sob o bloco p.190 “Outras atividades na sua vez”, que define outras atividades como:

“Your turn can include a variety of flourishes that require neither your action nor your move.”

Isso cria uma pequena lista de "floreios" que não são ações ou movimentos. Os dois floreios listados são comunicados por breves frases e com gestos. p.190

“You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn.”

O livro define os floreios que fazem parte do seu movimento ou ação

“You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action.”

A barra lateral no p190 fornece uma lista de interações de exemplo e as regras afirmam claramente que uma segunda interação exige que você use sua ação. Como declarado por outros, largar uma arma não está listado lá.

Se breves declarações e gestos estiverem disponíveis durante o seu turno e fora do seu movimento e ação, é razoável inferir que breves declarações e gestos podem ocorrer no turno de outra pessoa como parte de sua reação. Um gesto de comunicação pode ser interpretado como o movimento da sua mão. Por exemplo, um gesto como abri-lo brevemente (descartando itens retidos). Se você pode mover sua mão enquanto faz um ataque corpo a corpo como uma reação de ataque de oportunidade; mover a mão para fazer gestos como parte de uma reação somática de lançamento, como a fornecida pelo feitiço de escudo, é lógico.

Os gestos são mencionados na p.201 em "Fundição com armadura",

“Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell.”

página 203 “Somática”,

“Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.”

Portanto, para lançar um feitiço de reação "Escudo" com um componente somático, você precisa de "uso livre de pelo menos uma mão", proficiência em armaduras usadas e, supondo que suas mãos não sejam agarradas, parte de "um conjunto complexo de gestos" inclua logicamente um gesto com a mão de abertura (descartando itens retidos) como a primeira parte de um "conjunto de gestos". Como os gestos (de comunicação) podem ocorrer fora de seu movimento e sua ação, os gestos (de comunicação) (como uma mão aberta) também devem estar disponíveis fora de sua reação quando são usados ​​para lançar escudo com breves declarações verbais e com um conjunto de gestos.

Se o seu mestre rejeitar esse argumento, um argumento mais simples é que um gesto com a palma da mão aberta (soltando itens retidos) é a primeira parte do "conjunto de gestos intrincados" exigidos pelo componente somático do shield, conforme visto na página 203. Também empurrando a palma da mão aberta em um oponente está uma "gesticulação forte", como pode ser visto na página 203, que tem o benefício adicional de projetar uma arma de distração (+ 5 para CA, por favor) que estava naquela mão na criatura atacando.

Anna from Arendelle can be seen using the open hand gesture as she casts shield while uttering "No" in the movie "Frozen" which is clear by the shattering sword and her blue coloration that represents ice-like force magic.

13.11.2016 / 07:16

Gotas são consideradas um movimento livre. Você pode largar uma arma para reagir.

06.04.2015 / 18:14