Meu bruxo está soprando todos os seus espaços de feitiço nas lutas fáceis, tornando as lutas difíceis mais difíceis para a festa. O que eu faço?

35

Eu tenho um jogador que usa seus slots de feitiço Warlock muito. Embora isso não seja necessariamente uma coisa ruim (eles estão para serem usados), eles estão gastando efetivamente todos os seus espaços de feitiço no primeiro encontro após cada descanso. Está tendo um efeito prejudicial na jogabilidade para toda a equipe, que está no nível 4. As lutas de lacaios são tratadas com facilidade, mas as lutas de chefes são uma verdadeira luta.

Conversamos com o jogador, explicando a questão, mas eles não parecem estar mudando muito suas táticas. Eles dizem que gostam da "luta" das batalhas contra chefes, apesar de efetivamente atacar o chefe com uma vara, mas o resto do grupo não é tão interessado na luta contra chefes. Eu efetivamente tive que deixar os principais chefes para garantir que o partido não fosse completamente ultrapassado devido a gastos imprudentes.

O Warlock ainda tem Cantrips, mas eles estão focados em feitiços menos orientados para o combate, como Mão de Mago e Ilusão Menor. O bruxo tem Eldritch Blast, que eles usam nas lutas contra chefes. Não é ineficaz, apenas repetitivo e sem graça.


Como uma solução, pensei em aplicar uma "Maldição Limitada", para tentar impedir o jogador de gastar pelo menos seus recursos para Imprudente, na esperança de mostrar a eles a diferença que faz nas lutas contra chefes e talvez convencê-los a mudar. No entanto, não tenho certeza de como isso afetará a jogabilidade ou o jogador.

Para explicar a própria maldição, o mecânico apenas será "se você gastar (X) muitos espaços de feitiço por dia, sofrerá desvantagens".


Como eu resolvo essa situação?

por Ben 16.05.2017 / 16:11

7 respostas

Não aplique uma maldição de limite

Eu sei que esse não é o tipo de resposta que você estava procurando ... mas aplicar restrições a um personagem do jogador porque você não gosta do jeito que ele está jogando não é legal. A força de um Warlock é que eles recuperam seus espaços de feitiço com um descanso breve. A fraqueza é que eles têm apenas alguns. E a principal fraqueza das classes de lançadores de feitiços é que elas têm um número limitado de vezes que podem derrubar poder pesado. Isso ocorre por design.

Se o jogador decidir que quer desperdiçar todos os seus espaços de feitiço em 'lixeira', então essa é a decisão dele. Não é sua responsabilidade forçá-lo a ser conservador com seus slots de feitiço. Nem é sua responsabilidade salvá-lo das consequências de suas decisões.

Dito isto, darei algumas opções.

  1. Ele cavou seu buraco, deixou-o deitar nele. Pare de irritar os chefes. Você está salvando-o de suas próprias decisões fazendo isso. Se você não quiser mortes no PC, geralmente ainda pode tentar mantê-las vivas, mas pare de compensar sua má tomada de decisão. Jogue com os monstros de maneira justa. Honestamente, ele parece querer um jogo mais difícil do que o que você está dando a ele, ele provavelmente ficará feliz se você o acertar com força dessa maneira.
  2. Dito isto, os Warlocks têm o melhor dano possível no jogo. Mesmo enviando spam para o Eldritch Blast, eles são bastante funcionais. Se eles pegam Agonizing Blast, atingem com tanta força quanto o seu típico lutador corpo a corpo.
  3. Se você realmente quer mostrar a diferença se o cadeado tem todos os slots de feitiço, então não força ele conservar slots de feitiço. Simplesmente projete uma situação em que eles descansem um pouco antes de uma briga de chefe, para que ele possa ver a diferença sem que você precise empurrá-la pela garganta.

    Mas, finalmente, parece que ele está interpretando seu personagem do jeito que ele quer e está se divertindo. Então o conselho final que eu daria é este ...

  4. Certifique-se de que ele entenda que os outros jogadores não estão se divertindo (se realmente não o são). Se ele gosta da "luta", então talvez lhe dê outras coisas para lutar, em vez da que ele está planejando para si mesmo. Fale com ele ... veja o que ele quer ... verifique se todos estão na mesma página.

16.05.2017 / 16:46

Você tem certeza de que o Warlock é o problema?

Os feiticeiros recebem poucos slots, mas lembre-se de recarregar com um descanso curto. Se o grupo não estiver descansando em momentos lógicos, então o grupo está mudando rapidamente o Warlock, ou se você está desencorajando ativamente o descanso antes das batalhas de chefe, então você está mudando o Warlock.

Se é realmente o problema do Warlock

Impor uma penalidade porque "Eldritch Blast" é "chato" é como impor uma penalidade porque "tudo o que o guarda florestal faz é disparar flechas" ou "tudo o que o bárbaro faz é raiva". EB é o ataque padrão do Warlock. Tanto quanto ser chato ou sem graça, tudo depende de como o jogador e / ou o Mestre descrevem o ataque. Assim como um ataque com uma espada pode ser descrito como "eu bato com a espada" ou como "eu agarro o punho da minha espada, olho para os olhos frios da criatura diante de mim, tremendo. .... 7. "

Se o jogador optar por gastar todos os slots mais cedo, é a escolha deles. Os outros personagens são livres para conversar com os membros do grupo sobre o que eles acham que é uma estratégia melhor, mas no final das contas, quando usar recursos é a escolha do jogador que faz parte do jogo. Tirar essa escolha é basicamente tirar o controle da mão deles.

Não Nerf os chefes e momentos ensináveis

Nerfing os chefes, e puxando socos porque os jogadores estão com poucos recursos também é injusto para os jogadores. Parte do desafio da vida e dos RPGs é como usar o que resta quando você não tem mais nada para dar. Derrota é uma opção. O fracasso é uma experiência de aprendizado melhor do que todas as conversas com jogadores de DM que você jamais terá. Derrota não significa que você tem que matar um personagem, pode significar captura do grupo ou fuga do chefe. A morte, no entanto, também é uma opção e um ponto de enredo muito poderoso. Não há nada mais poderoso do que saber que gastar esse período de feitiço tão cedo é a razão pela qual o personagem do seu personagem ou do seu amigo agora é um cadáver no chão do covil do bandido. O jogador saiu pensando: "Se eu tivesse ...."

16.05.2017 / 18:47

Ter uma estratégia abaixo do ideal não é o mesmo que não ser um membro efetivo do partido

Eu não acho que a criação de mecânicas para alterar o estilo de um jogador é o caminho certo a seguir. A questão tem raízes mais profundas - e entendê-las é como você resolverá o problema em sua mesa.

O problema aqui é que um jogador tem um design de personagem que os outros membros do grupo não estão felizes. Eles estão procurando seu bruxo para trazer mais para um encontro importante do que a opção padrão de ataque (explosão de eldritch).

Por fim, tudo se resume à mesa discutindo a questão - e, como já foi dito, você, como Mestre, deve tentar agir como mediador para garantir que todos (incluindo você!) Estejam se divertindo. Isso pode até acontecer tanto no jogo quanto fora do personagem (OoC).

No jogo

Peça aos jogadores que enfrentem seu Warlock com sua preocupação. Deixe-os falar e tentar entender por que o personagem sente a necessidade de fazer isso. Talvez isso faça parte de suas falhas e possa ser desenvolvido para criar um enredo.

Fora do personagem

A tabela também deve discutir se há um problema maior. É uma questão de personagem? É uma questão de estilo de jogo? Existe uma maneira de todos se entenderem e sentirem que os encontros são baseados no trabalho em equipe e todos se divertem?

Pensamentos de despedida (os warlocks são diferentes)

Apenas como um lembrete - o Warlock é uma classe dependente de descanso breve. Eles não têm muitos slots, especialmente em nível baixo, e a oportunidade de fazer mais do que apenas lançar cantrips é limitada.

O jogador pode não querer esperar a luta contra o chefe - o que pode ou não pode ocorrer naquele dia. Eles ainda querem sentir que estão contribuindo ao longo do dia e não apenas para o chefe. Isso pode significar gastar slots para Roleplay ao invés de combate, pode significar deixar um slot quando acharem que é realmente importante, mas não é o que acontece. Crie seus dias para acomodar a mecânica do Warlock, mas não todos os dias.

Spamming EB é uma grande parte do que um Warlock pode fazer. Assim como um Fighter / BattleMaster spams seus ataques com armas e apenas ocasionalmente usa uma manobra. Com apenas slots de feitiço 2, é muito mais provável que suas ações sejam Eldritch Blasting em combate, pois essa é sua capacidade de alto valor e sem custo.

16.05.2017 / 17:30

Vou adicionar uma abordagem um pouco diferente das outras ótimas respostas.

Deixe a parte lidar com isso

Diga aos jogadores para martelarem entre si. Pode ser que a diversão dele e o resto do grupo não sejam compatíveis e que esteja na hora de chutar esse personagem para o meio-fio (não o jogador). Assim como o GM e os jogadores têm um contrato social entre eles, a parte faz um entre si. Este pode ser um problema do My Guy e se livrar do personagem.

Como GM, seu objetivo é jogar como moderador e garantir que todos tenham sua opinião e que não se torne um gang-up. Isso é algo para eles resolverem entre si.

16.05.2017 / 17:09

Projete uma situação em que você mostrar que lidar com mooks usando apenas cantrips e salvar os slots para os chefes é uma estratégia viável. Você pode fazer isso revertendo a ordem das lutas.

Basicamente, você pode fazer a festa tropeçar no chefe do dia primeiro e depois limpar o acampamento de criaturas leais depois que ele gastou todas as suas vagas no chefe.

18.05.2017 / 13:39

Penso que a solução mais interessante seria descobrir o aspecto da situação.

Aqui você tem um Bruxo que não pode controlar seu ritmo, ele explode rapidamente seus poderes e não tem mais nada quando chega a hora de salvar a si mesmo ou a seus aliados.

Os feiticeiros não são quem são por causa de anos de estudo ou prática. Eles compraram seu poder, de um jeito ou de outro. Faz sentido que um Bruxo não tenha controle sobre si mesmo e seja forçado a enfrentar as más escolhas que fez pelo poder ... Ou fazer barganhas ainda mais sombrias para continuar.

Nesse caso, reproduza o aborrecimento que o seu Warlock's personagem está sentindo. Cheio de arrogância, ele tem que esconder e desculpar o fato de que ele não foi capaz de ser o herói pelo qual está sempre se gabando. Ele convenceu seus aliados de que ele é TÃO poderoso usando esses poderes incríveis em criaturas mesquinhas. Como o partido reage quando esse Bruxo 'onipotente' não tem mais que uma Explosão Eldritch como resposta a alguma ameaça grave. O que eles fazem quando alguém morre?

16.05.2017 / 20:05

Se você quiser usar uma maldição de limite, tb use-o como uma maneira de envolver os jogadores

Muitos jogos envolvem o uso de maldições ou itens amaldiçoados e, geralmente, essa maldição vai para apenas uma pessoa ou membro da festa. Quando essa maldição é implementada, o Mestre também costuma ter em mente uma aventura planejada em como remover a maldição. Não é dado a alguém como uma maneira de nerfá-lo permanentemente ou de ensinar-lhe uma lição, mas como uma maneira de aprimorar a narrativa.

Se você deseja seguir a sua idéia de uma Maldição Limitada, tenha muito cuidado para não a impor. apenas como um meio de ensinar ao jogador uma lição ou uma nova maneira de jogar, mas tb tenha uma aventura em mente de modo que toda a parte - incluindo o bruxo - possa se beneficiar do uso dessa maldição.

Portanto, recomendo que, se você seguir esse plano, faça-o da seguinte maneira:

  • Crie uma razão narrativa válida para o motivo pelo qual o bruxo recebe a maldição em particular

    • Ele é talvez o mais ganancioso e sempre o primeiro a saquear? Em seguida, introduza-o como um item mágico amaldiçoado. Agora você está dobrando essa maldição como uma lição contra a avareza

    • Ele é o mais fraco? Aquele que sempre fica na parte de trás, não importa o quê? Em seguida, introduza a maldição depois que o BBEG quase matou todos na festa, menos ele. O BBEG deixará a festa sobreviver para que eles possam contar a história do que acontece quando alguém cruza o BBEG e deixa uma maldição sobre o último como prova viva disso.

    • Garanto que, por qualquer motivo, você pode encontrar uma maneira de introduzir um gancho narrativo relevante que leva esse bruxo a receber essa maldição

  • Depois de amaldiçoar o bruxo, forneça um meio de removê-lo

    • Permitir que a maldição seja removida é a prova de que você não pretende reprimir esse jogador com um simples desacordo

    • Eu recomendo que você crie uma aventura para a festa que durará um certo número de sessões (terminando com a remoção da maldição) e, durante esse período, demonstre ao bruxo quão melhor é a festa se ele conservar seus slots de feitiço

    • Finalmente, garantir ao bruxo que existe um meio de remover a maldição permite que você realmente imponha uma penalidade séria sobre ele enquanto ele estiver sob a maldição, porque a gravidade da maldição também serve como motivação para ele prosseguir nessa missão. Afinal, uma leve dor de cabeça após cada lançamento do feitiço não é uma garantia para motivar alguém a seguir uma missão perigosa

Agora, dito isso, aqui estão algumas maldições que você pode usar em seu bruxo.

Impor uma penalidade de surto de magia selvagem

Não vejo nada que assuste mais os jogadores do que ter um Feiticeiro de Magia Selvagem desencadear uma onda no meio do combate. Conceda ao seu jogador a Maldição da Magia Selvagem, e agora, sempre que o bruxo gastar um espaço de feitiço, você pode forçar um Surto Selvagem a ser acionado (ou pode rolar para ele).

Esta é realmente uma maldição positiva líquida para o jogador, porque há coisas mais positivas na mesa Wild Magic do que coisas negativas ou neutras. Mas o risco de lançar um nível 5th bola de fogo centralizado no lançador é suficiente para fazer alguém pensar duas vezes antes de usar um slot de feitiço.

Eu pessoalmente joguei Wild Magic Sorcerers, e minha experiência é saber que posso aumentar a qualquer momento (decidimos em casa e aumentamos a probabilidade de um aumento de acordo com o nível de espaço de feitiço gasto) me faz querer usar minhas cantrips mais do que meus slots de feitiço, e quando eu do usar meus slots de feitiço, faço isso de forma conservadora. Estou falando de lançar um feitiço apenas quando tenho a oportunidade de terminar o encontro com ele.

Por outro lado, meus companheiros de grupo sempre têm medo quando eu realmente conjuro um feitiço e uma onda, mesmo quando nada de ruim acontece como resultado da onda. O momento de tensão reside no fato de que eles tem estar lá para resistir, e talvez pode dar errado. Agora, acho que isso incentivará seus outros jogadores a impedir que o feiticeiro faça spam de seus slots de feitiço por causa dessa façanha. Mas não é uma garantia de que eles irão.

Eu acho que envolver Wild Magic em seu jogo, por si só, fará o bruxo hesitar em enviar seus feitiços para seus servos. Mas, se você discordar, pode fazer outra maldição ...

Verificação de Constituição de Imposição para uso de slots ortográficos

Uma maldição relativamente segura que você pode conceder envolve verificações de Constituição, descritas no PHB como:

A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however.

Então sua maldição pode ser a Maldição da Não Magia, de modo que o "limite normal" do jogador passe a não gastar slots de feitiço. Agora você pode solicitar uma verificação da Constituição sempre que gastar um espaço de feitiço.

Em caso de falha, recomendo que eles simplesmente obtenham a condição Envenenado. Isso é benigno o suficiente, porque pode ser removido por Lay on Hands, Lesser Restoration, ou talvez por um Anti-Toxin. É bastante chato, porém, porque consome recursos para curá-lo, e não curá-lo significa desvantagem para atacar jogadas e verificações de habilidade.

Em um jogo que eu mantenho, eu faço meus jogadores rolarem salvamentos contra ou serem envenenados por fatores ambientais. No entanto, em vez de me concentrar nas desvantagens mecânicas, lembro-lhes que eles estão se sentindo doentes e com dores de cabeça, e fazem RP dessa maneira depois. Eu acredito que isso pode realmente fornecer uma boa motivação para o seu bruxo também procurar a cura para a maldição, porque quem quer se sentir doente o tempo todo?

No entanto, com tudo o que foi dito, há uma coisa que sugiro fortemente que você faça.

Desafio de quadro: Não mude nada, você está cuidando dos seus jogadores

Você nerfou suas lutas de chefe devido ao estilo de jogo de um jogador. Na verdade, você está incentivando o jogador problemático a continuar, porque ele sabe que você ajustará seu estilo para ele. Portanto, não faça isso e comece a apresentar um encontro real e adequado ao nível da festa.

Se alguém morre, isso está neles. Realmente, não beba os personagens dos seus jogadores. Não nerf seus chefes nem faça seus golpes. Eles têm que aprender a jogar de maneira inteligente, or você aprenderá que eles são mais criativos do que você imagina a princípio, mesmo quando você não consegue pensar em como eles podem sobreviver a esse encontro.

16.05.2017 / 16:55