Se você quiser usar uma maldição de limite, tb use-o como uma maneira de envolver os jogadores
Muitos jogos envolvem o uso de maldições ou itens amaldiçoados e, geralmente, essa maldição vai para apenas uma pessoa ou membro da festa. Quando essa maldição é implementada, o Mestre também costuma ter em mente uma aventura planejada em como remover a maldição. Não é dado a alguém como uma maneira de nerfá-lo permanentemente ou de ensinar-lhe uma lição, mas como uma maneira de aprimorar a narrativa.
Se você deseja seguir a sua idéia de uma Maldição Limitada, tenha muito cuidado para não a impor. apenas como um meio de ensinar ao jogador uma lição ou uma nova maneira de jogar, mas tb tenha uma aventura em mente de modo que toda a parte - incluindo o bruxo - possa se beneficiar do uso dessa maldição.
Portanto, recomendo que, se você seguir esse plano, faça-o da seguinte maneira:
-
Crie uma razão narrativa válida para o motivo pelo qual o bruxo recebe a maldição em particular
Ele é talvez o mais ganancioso e sempre o primeiro a saquear? Em seguida, introduza-o como um item mágico amaldiçoado. Agora você está dobrando essa maldição como uma lição contra a avareza
Ele é o mais fraco? Aquele que sempre fica na parte de trás, não importa o quê? Em seguida, introduza a maldição depois que o BBEG quase matou todos na festa, menos ele. O BBEG deixará a festa sobreviver para que eles possam contar a história do que acontece quando alguém cruza o BBEG e deixa uma maldição sobre o último como prova viva disso.
Garanto que, por qualquer motivo, você pode encontrar uma maneira de introduzir um gancho narrativo relevante que leva esse bruxo a receber essa maldição
-
Depois de amaldiçoar o bruxo, forneça um meio de removê-lo
Permitir que a maldição seja removida é a prova de que você não pretende reprimir esse jogador com um simples desacordo
Eu recomendo que você crie uma aventura para a festa que durará um certo número de sessões (terminando com a remoção da maldição) e, durante esse período, demonstre ao bruxo quão melhor é a festa se ele conservar seus slots de feitiço
Finalmente, garantir ao bruxo que existe um meio de remover a maldição permite que você realmente imponha uma penalidade séria sobre ele enquanto ele estiver sob a maldição, porque a gravidade da maldição também serve como motivação para ele prosseguir nessa missão. Afinal, uma leve dor de cabeça após cada lançamento do feitiço não é uma garantia para motivar alguém a seguir uma missão perigosa
Agora, dito isso, aqui estão algumas maldições que você pode usar em seu bruxo.
Impor uma penalidade de surto de magia selvagem
Não vejo nada que assuste mais os jogadores do que ter um Feiticeiro de Magia Selvagem desencadear uma onda no meio do combate. Conceda ao seu jogador a Maldição da Magia Selvagem, e agora, sempre que o bruxo gastar um espaço de feitiço, você pode forçar um Surto Selvagem a ser acionado (ou pode rolar para ele).
Esta é realmente uma maldição positiva líquida para o jogador, porque há coisas mais positivas na mesa Wild Magic do que coisas negativas ou neutras. Mas o risco de lançar um nível 5th bola de fogo centralizado no lançador é suficiente para fazer alguém pensar duas vezes antes de usar um slot de feitiço.
Eu pessoalmente joguei Wild Magic Sorcerers, e minha experiência é saber que posso aumentar a qualquer momento (decidimos em casa e aumentamos a probabilidade de um aumento de acordo com o nível de espaço de feitiço gasto) me faz querer usar minhas cantrips mais do que meus slots de feitiço, e quando eu do usar meus slots de feitiço, faço isso de forma conservadora. Estou falando de lançar um feitiço apenas quando tenho a oportunidade de terminar o encontro com ele.
Por outro lado, meus companheiros de grupo sempre têm medo quando eu realmente conjuro um feitiço e uma onda, mesmo quando nada de ruim acontece como resultado da onda. O momento de tensão reside no fato de que eles tem estar lá para resistir, e talvez pode dar errado. Agora, acho que isso incentivará seus outros jogadores a impedir que o feiticeiro faça spam de seus slots de feitiço por causa dessa façanha. Mas não é uma garantia de que eles irão.
Eu acho que envolver Wild Magic em seu jogo, por si só, fará o bruxo hesitar em enviar seus feitiços para seus servos. Mas, se você discordar, pode fazer outra maldição ...
Verificação de Constituição de Imposição para uso de slots ortográficos
Uma maldição relativamente segura que você pode conceder envolve verificações de Constituição, descritas no PHB como:
A Constitution check can model your attempt to push beyond normal limits, however.
Então sua maldição pode ser a Maldição da Não Magia, de modo que o "limite normal" do jogador passe a não gastar slots de feitiço. Agora você pode solicitar uma verificação da Constituição sempre que gastar um espaço de feitiço.
Em caso de falha, recomendo que eles simplesmente obtenham a condição Envenenado. Isso é benigno o suficiente, porque pode ser removido por Lay on Hands, Lesser Restoration, ou talvez por um Anti-Toxin. É bastante chato, porém, porque consome recursos para curá-lo, e não curá-lo significa desvantagem para atacar jogadas e verificações de habilidade.
Em um jogo que eu mantenho, eu faço meus jogadores rolarem salvamentos contra ou serem envenenados por fatores ambientais. No entanto, em vez de me concentrar nas desvantagens mecânicas, lembro-lhes que eles estão se sentindo doentes e com dores de cabeça, e fazem RP dessa maneira depois. Eu acredito que isso pode realmente fornecer uma boa motivação para o seu bruxo também procurar a cura para a maldição, porque quem quer se sentir doente o tempo todo?
No entanto, com tudo o que foi dito, há uma coisa que sugiro fortemente que você faça.
Desafio de quadro: Não mude nada, você está cuidando dos seus jogadores
Você nerfou suas lutas de chefe devido ao estilo de jogo de um jogador. Na verdade, você está incentivando o jogador problemático a continuar, porque ele sabe que você ajustará seu estilo para ele. Portanto, não faça isso e comece a apresentar um encontro real e adequado ao nível da festa.
Se alguém morre, isso está neles. Realmente, não beba os personagens dos seus jogadores. Não nerf seus chefes nem faça seus golpes. Eles têm que aprender a jogar de maneira inteligente, or você aprenderá que eles são mais criativos do que você imagina a princípio, mesmo quando você não consegue pensar em como eles podem sobreviver a esse encontro.