Aviso Legal
- Sua capacidade de abordar construtivamente coisas como essa como jogador dependerá, talvez infelizmente, de quão central ou periférico você é socialmente para o grupo. E esse é definitivamente um problema social, não apenas um problema de jogo, então tentarei canalizar Capitão Inábil por grande parte dessa resposta. Mas eu queria começar admitindo a possibilidade de que você não tenha "posição" para resolver esse problema, além de chamar a atenção do GM, o que parece que você já fez. Detesto dizer isso, mas isso pode ser especialmente verdade, dependendo da natureza do seu relacionamento com o GM; algumas pessoas vão fazer suposições que poderia dificultar a criação de problemas, injusto embora possa ser.
- Note que não acho que isso signifique que você não deva dizer algo. O papel do GM na "execução do jogo" depende do sistema e do jogo em particular, mas isso não precisa e muitas vezes não deve se traduzir na execução do jogo grupo. Algumas situações são costumeiramente abordadas pelo GM como uma extensão de seu papel como árbitro, mas na vida real o GM não está no comando de mais ninguém, e é injusto esperar sempre que eles resolvam problemas na mesa - fazer com que o jogo seja divertido responsabilidade.
- A maior parte do texto abaixo é escrita com base no pressuposto de que o problema do problema aqui está basicamente operando de boa fé, mas frustrado com a maneira como as coisas estão indo e expressando mal. Isso pode não ser verdade - francamente, cara parece uma dor, e você pode optar por ser mais assertivo - mas há razões pelo menos deixar verbalmente em aberto a possibilidade:
- Tendo sido o cara que estava fazendo algo errado e não descobriu até mais tarde, eu realmente aprecio receber o benefício da dúvida.
- Isso pode gerar conversas mais suaves e menos conflituosas.
- É mais gentil conceder às pessoas algum crédito / dignidade, mesmo que elas não a mereçam, o que é mais importante quanto mais você e outras pessoas investem na manutenção do relacionamento.
- Muitas vezes, fica bastante óbvio se eles estão operando de má-fé e não se importam com seus sentimentos, o que é decepcionante, mas facilita o que você precisa fazer a seguir.
A maneira simples
Não brinque com ele. Você está lá para se divertir, e ele está fazendo as coisas não serem divertidas. Se o seu comentário sobre o que ele quer é preciso, e isso realmente arruinaria o jogo para o resto de vocês, provavelmente não há como todos conseguirem o que querem, então a maioria governa. Obviamente, isso é simples em conceito, mas não necessariamente em execução; ainda assim, é preferível deixar o ressentimento se transformar em uma explosão que leva ao mesmo resultado, mas com sentimentos ainda mais feridos.
Agora, normalmente isso seria feito pelo GM, em uma conversa privada, mas se eles concordarem, isso precisa acontecer, mas não querem fazê-lo por razões sociais, poderia fique mais fácil se for feito em grupo e você poderá iniciar essa conversa. Provavelmente, depois ou no final de uma sessão, quando ele faz suas travessuras habituais, eu telefonava para ele e dizia: "Ei, isso realmente torna menos divertido quando você faz X e você realmente não parece ser gostando tanto do jogo. Como parecemos ter estilos tão diferentes, é possível que esse jogo específico, com essas regras e expectativas, não seja realmente o seu estilo? "
Observe que isso não precisa ser pessoal, embora seja difícil não levar algo assim pessoalmente, em parte devido a Falácia social dos nerds #5: a ideia de que os amigos fazem tudo juntos e, portanto, não querem fazer uma atividade específica juntos deve significar que você não é amigo. Para atenuar isso, você poderia sugerir alternativas específicas e tranquilizadoras: "Eu não acho que este jogo esteja funcionando como está, mas talvez você e eu possamos fazer [ATIVIDADE] no [WEEKDAY]?" Não sugira que, se você realmente não gostasse, mas talvez você possa organizar alguém que o faça.
A maneira complexa
Tente resolver a situação de uma maneira que permita que você continue jogando este ou um jogo similar. Peça a este jogador para ajudá-lo a entender o que os leva a agir dessa maneira - por que eles fazem o que fazem e por que respondem da maneira que fazem às suas ações (porque os exemplos que você deu realmente não parecem com nenhuma definição de Eu estou familiarizado com). Será uma conversa longa, possivelmente com várias partes. Duas grandes categorias de possibilidades, provavelmente ambas presentes em alguma proporção:
- Algo está acontecendo na vida pessoal deles, que os torna facilmente frustrados quando as coisas não acontecem do jeito que estão; estressor genérico ou tensão no relacionamento com outro (s) jogador (es). Você provavelmente não pode resolver o problema raiz da mesa, mas apontá-lo pode ajudá-los a perceber que precisam mantê-lo fora do jogo.
- Eles querem jogar o jogo de uma maneira, todos vocês querem jogar de uma maneira diferente e, muito provavelmente, essa lacuna não foi identificada, discutida e resolvida antes do início do jogo. Diferentes jogadores são motivados por coisas totalmente diferentes. Pode ser possível criar um jogo que atenda às necessidades de todos pelo menos uma parte do tempo - um pequeno drama de personagem aqui, um pouco violentamente eviscerando qualquer um que estiver no seu caminho por lá. Isso ocorre principalmente no GM, mas também no design de personagens - às vezes, quando mais jogadores lutam e jogam mais personagens, como guarda-costas, podem aliviar a tensão. Eles ainda não estão conversando muito e ainda mais interessados em matar, mas agora estão no personagem. Heck, às vezes apenas o ato de apontar que existem várias maneiras igualmente válidas de jogar por si só, pode ajudar, se parte da frustração vem do sentimento de que os outros jogadores estão fazendo algo objetivamente errado, em vez de "não o que estamos fazendo neste momento".
Se você não conseguir encontrar um terreno comum depois de trabalhar nele por um tempo, você ainda tem o The Simple Way, e pelo menos sabe que tentou.
De qualquer jeito
1. Concentre-se em um incidente específico ou recente ou dois. Você pode aludir ao fato de que está se tornando um tipo de padrão, mas "Você sempre ..." não é o começo de uma conversa produtiva. Presumivelmente, esse jogador não está pensando tanto nesse assunto quanto você, portanto, um foco estreito e concreto os ajudará a ter informações para trabalhar.
2. Use declarações I. Dizer "Você precisa parar de fazer X", embora seja possivelmente verdade, pode parecer muito com "Seu comportamento é ruim e errado, e você também".1 Dizer "eu realmente pensei que estava interpretando meu personagem e não queria pegá-lo, então fiquei magoado quando você me acusou disso" destaca o efeito que as ações deles estão tendo e os convida a reconsiderar.
3. Evite uma vibe de "intervenção". Especialmente porque você não é o GM, tente não falar por mais ninguém; apenas mencione seus problemas com o comportamento desse jogador. Pode haver um momento na conversa em que seja apropriado convidar outras pessoas a compartilharem suas opiniões, mas algo como "Nós decidimos ..." soa muito como "Todos nós conversamos sobre você pelas suas costas e as conclusão é que você é péssimo! "
1Este ponto se aplica a casos de comportamento levemente irritante em que você tenta manter as coisas amigáveis. Quando as apostas são mais altas, como se o comportamento está fazendo as pessoas se sentirem inseguras, é muito mais importante esclarecer sobre "Você precisa parar de fazer isso agora". Estou interpretando essa situação como a primeira, mas posso estar errado e, de qualquer maneira, não gostaria que as pessoas generalizassem demais a partir deste ponto da resposta.