Lidar com um jogador difícil, desinteressado e perturbador, como jogador

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Começamos uma nova campanha cheia de novos jogadores. As únicas pessoas com experiência são o GM (anos 5 +) e eu (campanha 1, sessões 7). Os outros 4 nunca tocaram em um TRPG.

Está indo bem, exceto um jogador. O jogador está interessado apenas em 'investigar as masmorras', se recusa a participar de conversas de RP, não interpreta seu personagem com o que está escrito em sua folha e geralmente está arruinando o jogo para os outros.

Recentemente, este jogador começou a falar em equipe para reclamar sobre nós "meta-jogos" para o GM em todas as decisões que tomamos. Por exemplo:

  • Minha clériga tipicamente boa esvaziou o conteúdo de sua bolsa depois de ser acusada de roubar. Ele disse que eu fiz isso para 'denunciá-lo', mas ninguém na festa sabia que ele roubou o objeto
  • O druida se recusou a deixar seu trapaceiro agarrar um anel mágico que encontramos depois que descobrimos que ele roubou três de nossos benfeitores

Ele está tornando o jogo menos divertido por não participar, e deixando todo mundo irritado com o choro de 'meta-jogo!' quando as coisas não vão do jeito dele.

O mestre fica frustrado após cada sessão e não quer mais continuar (eu moro com ele, então mesmo depois do jogo eu tenho que lidar com a frustração dele, o que está dificultando ainda mais a minha experiência).

Existe algo que eu, como jogador, possa fazer para ajudar nessa situação sem desperdiçar todos os seus caprichos?

por Asteria 18.04.2016 / 02:10

6 respostas

Aviso Legal

  1. Sua capacidade de abordar construtivamente coisas como essa como jogador dependerá, talvez infelizmente, de quão central ou periférico você é socialmente para o grupo. E esse é definitivamente um problema social, não apenas um problema de jogo, então tentarei canalizar Capitão Inábil por grande parte dessa resposta. Mas eu queria começar admitindo a possibilidade de que você não tenha "posição" para resolver esse problema, além de chamar a atenção do GM, o que parece que você já fez. Detesto dizer isso, mas isso pode ser especialmente verdade, dependendo da natureza do seu relacionamento com o GM; algumas pessoas vão fazer suposições que poderia dificultar a criação de problemas, injusto embora possa ser.
    • Note que não acho que isso signifique que você não deva dizer algo. O papel do GM na "execução do jogo" depende do sistema e do jogo em particular, mas isso não precisa e muitas vezes não deve se traduzir na execução do jogo grupo. Algumas situações são costumeiramente abordadas pelo GM como uma extensão de seu papel como árbitro, mas na vida real o GM não está no comando de mais ninguém, e é injusto esperar sempre que eles resolvam problemas na mesa - fazer com que o jogo seja divertido responsabilidade.
  2. A maior parte do texto abaixo é escrita com base no pressuposto de que o problema do problema aqui está basicamente operando de boa fé, mas frustrado com a maneira como as coisas estão indo e expressando mal. Isso pode não ser verdade - francamente, cara parece uma dor, e você pode optar por ser mais assertivo - mas há razões pelo menos deixar verbalmente em aberto a possibilidade:
    • Tendo sido o cara que estava fazendo algo errado e não descobriu até mais tarde, eu realmente aprecio receber o benefício da dúvida.
    • Isso pode gerar conversas mais suaves e menos conflituosas.
    • É mais gentil conceder às pessoas algum crédito / dignidade, mesmo que elas não a mereçam, o que é mais importante quanto mais você e outras pessoas investem na manutenção do relacionamento.
    • Muitas vezes, fica bastante óbvio se eles estão operando de má-fé e não se importam com seus sentimentos, o que é decepcionante, mas facilita o que você precisa fazer a seguir.

A maneira simples

Não brinque com ele. Você está lá para se divertir, e ele está fazendo as coisas não serem divertidas. Se o seu comentário sobre o que ele quer é preciso, e isso realmente arruinaria o jogo para o resto de vocês, provavelmente não há como todos conseguirem o que querem, então a maioria governa. Obviamente, isso é simples em conceito, mas não necessariamente em execução; ainda assim, é preferível deixar o ressentimento se transformar em uma explosão que leva ao mesmo resultado, mas com sentimentos ainda mais feridos.

Agora, normalmente isso seria feito pelo GM, em uma conversa privada, mas se eles concordarem, isso precisa acontecer, mas não querem fazê-lo por razões sociais, poderia fique mais fácil se for feito em grupo e você poderá iniciar essa conversa. Provavelmente, depois ou no final de uma sessão, quando ele faz suas travessuras habituais, eu telefonava para ele e dizia: "Ei, isso realmente torna menos divertido quando você faz X e você realmente não parece ser gostando tanto do jogo. Como parecemos ter estilos tão diferentes, é possível que esse jogo específico, com essas regras e expectativas, não seja realmente o seu estilo? "

Observe que isso não precisa ser pessoal, embora seja difícil não levar algo assim pessoalmente, em parte devido a Falácia social dos nerds #5: a ideia de que os amigos fazem tudo juntos e, portanto, não querem fazer uma atividade específica juntos deve significar que você não é amigo. Para atenuar isso, você poderia sugerir alternativas específicas e tranquilizadoras: "Eu não acho que este jogo esteja funcionando como está, mas talvez você e eu possamos fazer [ATIVIDADE] no [WEEKDAY]?" Não sugira que, se você realmente não gostasse, mas talvez você possa organizar alguém que o faça.

A maneira complexa

Tente resolver a situação de uma maneira que permita que você continue jogando este ou um jogo similar. Peça a este jogador para ajudá-lo a entender o que os leva a agir dessa maneira - por que eles fazem o que fazem e por que respondem da maneira que fazem às suas ações (porque os exemplos que você deu realmente não parecem com nenhuma definição de Eu estou familiarizado com). Será uma conversa longa, possivelmente com várias partes. Duas grandes categorias de possibilidades, provavelmente ambas presentes em alguma proporção:

  1. Algo está acontecendo na vida pessoal deles, que os torna facilmente frustrados quando as coisas não acontecem do jeito que estão; estressor genérico ou tensão no relacionamento com outro (s) jogador (es). Você provavelmente não pode resolver o problema raiz da mesa, mas apontá-lo pode ajudá-los a perceber que precisam mantê-lo fora do jogo.
  2. Eles querem jogar o jogo de uma maneira, todos vocês querem jogar de uma maneira diferente e, muito provavelmente, essa lacuna não foi identificada, discutida e resolvida antes do início do jogo. Diferentes jogadores são motivados por coisas totalmente diferentes. Pode ser possível criar um jogo que atenda às necessidades de todos pelo menos uma parte do tempo - um pequeno drama de personagem aqui, um pouco violentamente eviscerando qualquer um que estiver no seu caminho por lá. Isso ocorre principalmente no GM, mas também no design de personagens - às vezes, quando mais jogadores lutam e jogam mais personagens, como guarda-costas, podem aliviar a tensão. Eles ainda não estão conversando muito e ainda mais interessados ​​em matar, mas agora estão no personagem. Heck, às vezes apenas o ato de apontar que existem várias maneiras igualmente válidas de jogar por si só, pode ajudar, se parte da frustração vem do sentimento de que os outros jogadores estão fazendo algo objetivamente errado, em vez de "não o que estamos fazendo neste momento".

Se você não conseguir encontrar um terreno comum depois de trabalhar nele por um tempo, você ainda tem o The Simple Way, e pelo menos sabe que tentou.

De qualquer jeito

1. Concentre-se em um incidente específico ou recente ou dois. Você pode aludir ao fato de que está se tornando um tipo de padrão, mas "Você sempre ..." não é o começo de uma conversa produtiva. Presumivelmente, esse jogador não está pensando tanto nesse assunto quanto você, portanto, um foco estreito e concreto os ajudará a ter informações para trabalhar.

2. Use declarações I. Dizer "Você precisa parar de fazer X", embora seja possivelmente verdade, pode parecer muito com "Seu comportamento é ruim e errado, e você também".1 Dizer "eu realmente pensei que estava interpretando meu personagem e não queria pegá-lo, então fiquei magoado quando você me acusou disso" destaca o efeito que as ações deles estão tendo e os convida a reconsiderar.

3. Evite uma vibe de "intervenção". Especialmente porque você não é o GM, tente não falar por mais ninguém; apenas mencione seus problemas com o comportamento desse jogador. Pode haver um momento na conversa em que seja apropriado convidar outras pessoas a compartilharem suas opiniões, mas algo como "Nós decidimos ..." soa muito como "Todos nós conversamos sobre você pelas suas costas e as conclusão é que você é péssimo! "

1Este ponto se aplica a casos de comportamento levemente irritante em que você tenta manter as coisas amigáveis. Quando as apostas são mais altas, como se o comportamento está fazendo as pessoas se sentirem inseguras, é muito mais importante esclarecer sobre "Você precisa parar de fazer isso agora". Estou interpretando essa situação como a primeira, mas posso estar errado e, de qualquer maneira, não gostaria que as pessoas generalizassem demais a partir deste ponto da resposta.

18.04.2016 / 05:01

Primeiro, eu aconselho a descobrir o que traz esse jogador para a mesa e o que ele espera sair do jogo. Para esse fim, tente revisar esses dois links com ele em mente.

É possível que, neste momento, você encontre algumas diferenças importantes entre o estilo de jogo dele (como exibido até agora) e o estilo aparente do grupo. É provável que ele tenha notado isso também em algum nível. Isso provavelmente levará a situações sociais tensas fora do jogo. Pode ser útil para ele ler esses links (ou outros que você pode encontrar) por conta própria. Depois de concordar que há um problema, pode ser necessário ter uma conversa incômoda. Há muitos conselhos por aí sobre como ter conversas difíceis, por isso vou dizer: tome um tempo, respire e não seja um idiota (mesmo que você pense que ele está sendo um).

A alternativa mais feliz ao parágrafo acima é que você acha que está fundamentalmente na mesma página, mas que o aborda de diferentes ângulos. Isso pode ser discutido um pouco mais fácil, mas ainda é preciso fazer algumas coisas.

Por exemplo, ele pode estar fazendo o possível para interpretar um personagem do tipo ladrão. O problema é que seu novo jogador típico, que interpreta um trapaceiro estético-neutro caótico é um cleptomaníaco sociopata. Por que um clérigo na maior parte bom se associava a alguém assim, em vez de ajudar a guarda da cidade a prendê-lo?

Mas do lado dele, ele pode estar apenas interpretando seu personagem. Se ele está procurando ganhos ilícitos e lucro sujo, é improvável que ele esteja interessado em encontros sociais, a menos que consiga ver o ouro no fim do túnel.

Uma coisa para tentar nesse tipo de situação é verificar se você não pode modificar o personagem existente para se adequar melhor ao grupo ou escrever esse personagem em favor de alguém que clica melhor no grupo.

NOTA: Dependendo de como o jogador vê o jogo / personagem, essa pode ser uma sugestão altamente ofensiva (veja o artigo 'tipos de diversão' para saber o porquê).

Existem vários sites por aí com conselhos sobre a definição de um personagem com base em seus objetivos. Um que achei particularmente útil como jogador (embora o link me escape agora) sugeriu a definição de uma meta de curto, médio e longo prazo. Por exemplo:

  • Longo: acumular riqueza
  • Médio: encontre um grupo de aventureiros para protegê-lo e curá-lo durante suas façanhas para conseguir dinheiro
  • Curto: Adquira o macguffin X da plotagem Y, para poder vendê-lo por dinheiro

Manter o foco nos objetivos de longo prazo de permanecer vivo e obter riqueza pode ajudar nos objetivos de curto prazo. Isto é particularmente verdadeiro se você apontar coisas como "pare de roubar desta cidade até que os guardas parem de estar em alerta máximo".

20.04.2016 / 05:42

Infelizmente, não há muito que você possa fazer sobre isso como jogador. O trabalho do mestre é remover o sujeito do grupo, se for necessário; se o Mestre não estiver disposto a fazer isso, provavelmente está errado você como jogador pressioná-lo.

O melhor caminho a seguir pode ser encerrar o jogo e iniciar um novo, talvez com um sistema de jogo diferente ou um mix de jogadores diferente. Mas esta também é uma decisão que geralmente é deixada ao Mestre.

18.04.2016 / 04:37

Eu geralmente sou muito relutante como jogador em tomar a iniciativa de inicializar outro jogador em um jogo, e como GM eu ficaria bastante irritado se um jogador tomasse essa iniciativa no meu jogo - eu consideraria que está minando minha autoridade (principalmente moral) como GM em um grau fatal.

Então, nesse sentido, a menos que a situação seja tão tóxica que valha a pena fazer isso com o GM, não há muito direto que você possa fazer.

No entanto, dependendo da dinâmica do grupo, pode valer a pena deixar o GM de lado para dizer a ele que você o apoiará ou seguirá a liderança dele, no entanto, ele quer lidar com a situação. Se o GM não souber que os outros se sentem assim, ele pode sentir que é o único que sofre. Se ele ouvir de muitos outros jogadores, isso pode mudar seu cálculo interno. (Embora seja um aviso justo, isso também pode sair pela culatra. Na minha experiência, com menos frequência e severidade do que tentar inicializar alguém.)

18.04.2016 / 07:59

Cabe ao seu mestre começar a atuar como mestre do GM e tomar alguma ação. Para um jogador, eu aconselho a

1) fale com o player problemático,

2) se não ajudar, fale com seu GM,

3) se não ajudar, saia do jogo.

Se o seu mestre se recusar categoricamente a assumir a responsabilidade pelo jogo e fazer o trabalho dele em nome de alguma amizade equivocada ao jogador que o arruina para todos, todos os mencionados acima devem simplesmente sair do jogo. Isso é tudo que eu aconselho a um jogador, já que, em última análise, não é o seu jogo e você não tem muita influência em uma conversa com esse jogador, ao contrário de um GM. Mas você tem a responsabilidade de explicar ao seu mestre que o jogo se torna insuportável para você devido a um determinado jogador. A GM deve conhecer essas coisas para tomar uma decisão informada e agir de acordo com ela. Esse é um conselho geral para todos os que lêem esse tópico com um problema semelhante, pois eu entendo que você já conversou com a GM e assim por diante.

Para o mestre, que esperançosamente vai ler esta pergunta e suas respostas, é melhor conversar com o jogador em questão, um por um, que permita uma conversa mais amigável sobre esse tópico inerentemente tenso e que o jogador salve sua cara em qualquer um dos resultados (começando a jogar apropriadamente ou saindo do jogo "de comum acordo"), em vez de ser expulso na frente dos outros. GM deve falar de uma maneira educada, mas não excessivamente amigável, mostrando que ele é muito sério e não está brincando e nem se ou não. O jogador problemático deve entender claramente a seriedade da situação, deve entender que essa palestra é a última maneira de resolver a situação e, se não funcionar, é um adeus. E nem comece a amizade, se você é meu amigo, não está arruinando meu período de jogos. A amizade funciona nos dois sentidos.

Quanto aos problemas de vida pessoal do jogador e outras coisas irrelevantes, eles são, bem, irrelevantes. Você não é o terapeuta dele. E se você é seu amigo / irmão, problemas pessoais devem ser discutidos fora do jogo. A menos que o jogo em questão faça parte de alguma terapia, os problemas pessoais das pessoas devem ficar de fora desse período e, se não puderem, não devem jogar.

Editar: esta resposta assume que todos no seu grupo são uma pessoa madura e adulta. É obviamente diferente se o grupo é composto por crianças.

18.04.2016 / 21:32

Como Mestre, está completamente ao seu alcance fazer com que esse jogador lance uma penalidade de d20. Aqui está o que é: Nas minhas sessões de DnD, se um jogador está se comportando mal, ele lança um d20. Os resultados são sempre ruins, mas variam conforme o rolo. Rolando baixo faz algo como um raio ou uma pedra perdida atingir o jogador e causar danos. Rolando alto vai fazê-lo largar alguma coisa ou ser roubado sem o seu conhecimento. Rolar um 1 quase certamente o matará ou o danificará gravemente (fiz meu Mestre forçar um jogador a negar suas defesas pelo resto da batalha), e rolar um 20 natural pode fazê-lo perder um pouco de troca de bolso. Você pode sugerir isso ao seu mestre. Espero que ajude!

03.06.2016 / 00:14