Para um Swashbuckler Halfling, quanto vale a pena investir em intimidar?

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No nível 3rd, os Swashbucklers ganham a seguinte ação:

Menacing Swordplay (Ex): At 3rd level, while she at least 1 panache, when a swashbuckler hits an opponent with a light or one-handed piercing melee weapon, she can choose to use Intimidate to demoralize that opponent (Pathfinder RPG Core Rulebook 99) as a swift action instead of a standard action.

Intimidar como uma ação rápida parece bastante atraente ... mas Intimidar diz:

Larger or Smaller than Target: You gain a +4 bonus on Intimidate checks if you are larger than your target, and a –4 penalty on Intimidate checks if you are smaller than your target.

... Então Halflings receberá -4 em suas jogadas contra inimigos médios.

Uma opção é anular essa habilidade em grande parte - pode-se colocar um ponto de habilidade no Intimidate, mas não investir muito. Ainda é possível assumir o controle quando ela não tem nada melhor para gastar uma ação rápida, mas eu não apostaria nesse trabalho.

Outra opção é investir nisso como estratégia, usando características, talentos, itens, etc.

Minha pergunta é: quanto vale a pena investir, dado o custo de oportunidade que esses recursos poderiam ter sido usados ​​em outro lugar?

(Mais algumas informações específicas sobre minha situação: meu personagem está interpretando Ascensão dos Runelords, e desde que a campanha foi lançada 4d6-drop-lower para pontuações e tive uma sorte estúpida, meu fanfarrão tem STR 15, DEX 19, CHA 18 - tudo depois de modificadores raciais.)

por Jeff Fry 25.02.2014 / 02:14

2 respostas

Desmoralizar

Existem vários talentos que contribuem para desmoralizar, e o CD geralmente é bastante baixo. No entanto, investir nele adequadamente é uma questão de feitos consideráveis ​​e até de níveis potencialmente de classe. Uma boa espera nessa situação (ou em qualquer situação de otimização) é analisar o que você faria de outra forma, comparar as duas e decidir qual delas você mais gosta.

Pessoalmente, eu desmoralizaria porque, como um personagem corpo a corpo, com tantas coisas mecânicas para fazer em combate, sempre é bom - o ataque de ataque de ataque fica entediante nos níveis do 20.

Dito isto, depois de analisar brevemente as opções, Demoralize parece ser uma coisa realmente útil a se fazer, com os feitos certos e as opções de classe.

Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition.

É aqui que começo a me interessar. Não porque ser abalado por mais tempo é ótimo, mas por causa dessa capacidade que encontrei quando procurei 'desmoraliza qualquer bom desbravador'.

Frightening (Ex)

Whenever a thug successfully uses Intimidate to demoralize a creature, the duration of the shaken condition is increased by 1 round. In addition, if the target is shaken for 4 or more rounds, the thug can instead decide to make the target frightened for 1 round.

Isso é para o Bandido arquétipo de personagem desonesto e o recebe no primeiro nível. Vamos dar uma olhada no que Frightened faz por nós em termos de efeito mecânico.

Frightened: A frightened creature flees from the source of its fear as best it can. If unable to flee, it may fight. A frightened creature takes a –2 penalty on all attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. A frightened creature can use special abilities, including spells, to flee; indeed, the creature must use such means if they are the only way to escape.

Isto é surpreendente. Afasta alguém completamente da luta, e a melhor parte é que as penalidades geralmente se acumulam - então um inimigo assustado e abalado leva -4 para literalmente tudo.

Melhor do que isso. A regra geral é que, se alguém faria um personagem assustado abalado ou assustado, ele se tornaria pânico.

Becoming Even More Fearful: Fear effects are cumulative. A shaken character who is made shaken again becomes frightened, and a shaken character who is made frightened becomes panicked instead. A frightened character who is made shaken or frightened becomes panicked instead.

O pânico é outro - 2, e mesmo que não consigam fugir, não brigam, se escondem.

O Intimidate não permite que desmoralize empilhe consigo mesmo para criar níveis adicionais de medo, mas fontes de Shaken, Frightened e Panicked de outras fontes empilham com Demoralize (isso é explicado no FAQ).

Portanto, se você puder encontrar uma fonte não-desmoralizada de Shakening Baconing, poderá empilhá-la até 'elas se encolherem em um canto enquanto todos as lamentam'.

Mas está quebrado!: Eh, na verdade não. Observe a seção 'Tente novamente' no Intimidate. Toda verificação subsequente do Intimidate recebe um -5, independentemente de sucesso. Portanto, você não pode apenas enviar spam para a vitória - você precisa ser bem-sucedido rapidamente em alguns testes para amedrontá-los por uma ou duas rodadas, eles precisam estar vulneráveis ​​ao medo e qualquer coisa grande ou forte demais provavelmente resistirá à sua intimidação de qualquer forma - ainda é um Perfeito tática, mas para as despesas de façanha e nível que você está colocando, não é dominado.

Agora, isso já está bem, apesar de exigir um nível de Rogue e pontos de habilidade e intimidar proezas de impulso (talvez?) Para começar. Mas, idealmente, você deseja aplicar essa condição na primeira rodada, não depois de várias rodadas de verificações intimidadoras cada vez mais ineficazes. Também seria bom poder segmentar mais de uma pessoa.

entrar Enforcer.

Benefit: Whenever you deal nonlethal damage with a melee weapon, you can make an Intimidate check to demoralize your target as a free action. If you are successful, the target is shaken for a number of rounds equal to the damage dealt. If your attack was a critical hit, your target is frightened for 1 round with a successful Intimidate check, as well as being shaken for a number of rounds equal to the damage dealt.

Com o traço Blade of Mercy (afofe-o como atingindo as pessoas com a palma da sua lâmina, batendo-as, chutando-as etc. - coisas comuns do swashbuckler), você pode transformar todos os ataques em uma tentativa de intimidação (yay). Combinado com o seu range de crítico alto (rapier) e TWF (gauche principal fora de mão), você pode temer vários oponentes fracos ou um único forte em uma única rodada.

Não se esqueça que o uso de Frightening from Thug apenas faz com que a nova verificação de intimidação os assuste - ele não 'atualiza' ou 'remove' a condição Shaken, então ...

Defender Estilhaços, pois faz com que os inimigos do Shaken fiquem achatados em seus ataques nesta rodada e na próxima se você os acertar quando já estiverem agitados. a) isso é ótimo para sair do ataque furtivo daquele nível de bandido que você tomou, b) isso diminui a CA e o CMD (tropeça! chuta-os pelas escadas! swashbuckle! swashbucklers vencem a batalha nos corações e nas mentes antes da primeiro inimigo é atingido!).

Defender Estilhaços requer Visor deslumbrante, que é realmente um bom feito para essa compilação, independentemente. Ele permite que você faça um teste de intimidação contra todos no 30 'como uma ação de rodada completa, e você faz isso exibindo suas habilidades de espada! Fale sobre Swashbucklery. Normalmente, é um desperdício de uma vez, já que Shaken não é tão bom e se você estiver completamente cercado por inimigos suficientes para que valha a pena, deve estar em segurança. Mas contra inimigos mais fracos, com Assustador de Thug, você pode exibir uma exibição deslumbrante de esgrima, no estilo Errol Flynn, e assistir a uma sala inteira de criaturas perdendo a porcaria e fugindo aterrorizada! Isso é incrível.

Para otimizar seu desmoralizar, sugiro que você inicie com Taunt. Dessa forma, em vez de rosnar ameaças de morte, você pode enviá-los com esperteza sobre a mãe deles! Ou trocadilhos!

Se você tem compatibilidade com versões anteriores, o truque de habilidades Never Outnumbered pode ser útil, mas você deve se afastar Comando Imperioso, isso resultará em DMGs voadores.

Além disso, se você seguir este caminho, especialize seu equipamento contra inimigos comuns imunes ao medo, como mortos-vivos e Paladinos. Dessa forma, você não será um pônei de um truque (embora esse truque seja barato e deixe espaço para desenvolver seu dano corpo a corpo e outros enfeites).

Vale a pena notar que os mortos-vivos inteligentes e afins parecem ser afetados pelo Demoralize - o desamparo 'moral' do 'medo', para que você possa abalar um paladino ou um vampiro, você simplesmente não pode usar o Cause Fear nele.

19.05.2014 / 15:49

Persuasão

Intimidar a persuasão não é realmente uma boa ideia. Em absoluto. Principalmente porque o efeito é temporário e você deve usá-lo com cautela. Caso contrário, você pode piorar as coisas. NPC hostil pode ser uma grande dor. Alguns podem contratar caçadores de recompensa por vingança. Outros podem contar aos guardas sobre você, o que levantará suspeitas.

Combate à

Em combate, por outro lado, o Intimidate pode ser bastante útil. Condição abalada é boa no meu gosto. Alguém pode argumentar, é claro, mas -2 para a maioria das verificações vitais é bom.

Embora seu personagem não seja muito adequado para esse papel. Você sempre pode aumentar sua intimidação, mas nunca será o ideal para esse papel. Mas se você ainda quiser fazer isso, faça algumas contas:

Desmoralizar verificação: 10 + HD do alvo + seu mod WIS

Seu personagem está no nível 3. Isso significa que a maioria dos seus oponentes não terá mais do que + (1-2) mod WIS. E HD. Vamos contar como 3. E a maioria dos seus alvos será média, então é uma penalidade de -4 para você. Você precisa obter o 19 e mais para esta verificação. E você precisa alcançá-lo com o 10 e mais no d20. Portanto, a pontuação mínima necessária para começar a ser eficaz é 9. E isso o ajudará apenas na rodada 1. Para cada rodada extra, você precisa do 5 mais. Você sempre pode intimidar seu alvo principal do 1 ao mesmo tempo com ação rápida, mas não se esqueça de que pode intimidar qualquer criatura dentro do raio do 30ft que possa vê-lo e ouvi-lo. Portanto, é uma boa ideia desmoralizar seu alvo por algumas rodadas, depois arqueiro por exemplo.

Com sua pontuação no Cha, sua média é ótima, mas eu prefiro ter uma vantagem nos meus personagens. Embora você sempre possa aumentar sua pontuação com itens. Máscaras assustadoras e tal.

Para uma compreensão final de quantos pontos você deve investir no Intimidate - você precisa decidir se deseja usar isso o tempo todo em combate (novamente, recomendo que você use a Diplomacia para persuasão). Se você quer isso - apenas aumente a pontuação o máximo que puder. Você precisa aumentar a chance de sucesso o máximo possível até que o 100% seja alcançado para o oponente médio. Lembre-se de que não há falhas automáticas no 1 natural nas verificações de habilidades.

25.02.2014 / 06:28