Se eu der aos personagens de nível máximo um mergulho multiclasse no nível 1, isso causará problemas importantes?

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Meus jogadores estão no nível 18 em nossa campanha do ano 2. Estou escrevendo uma história em que eles mudarão de alma. Após essa campanha, pensei em recompensar todos eles com uma queda no nível 1 em qualquer outra classe. No entanto, não quero que eles não atinjam o nível 20, por isso quero que esse mergulho não lhes dê essa desvantagem.

Existem grandes problemas em apenas fornecer aos jogadores os recursos regulares dessa queda no nível 1 e avançar na classe restante até o nível 20?

Um problema que eu encontrei pelo menos são slots de feitiço. Não sei como criar slots de ortografia para o nível 21st (quando os caracteres são 20 / 1).


Exemplo: Nosso 18 Ranger certamente fará uma queda no nível 1 no Rogue, para o nível 1 Ataque furtivo. Mas ele ainda quer ter o nível 20 Matador de inimigos Recurso de guarda florestal no futuro.

Nosso Bardo 18 pode pegar o Cleric para proficiência em Armadura Pesada usando o domínio da vida, mas ela não quer perdê-la Inspiração Superior depois do 2 mais níveis.


Sendo esse um tipo de pergunta caseira, sinta-se à vontade para pedir mais informações, se eu não tiver sido claro em algum ponto.

por BlueMoon93 25.01.2018 / 13:01

3 respostas

A meu ver, você tem duas opções:

Epic Boons

Esta é a maneira padrão e oficial (embora opcional) de fazer os personagens irem além do nível 20. Você pode dar a eles todas as habilidades, slots de feitiço extra nível-9, para evitar a resistência a danos ... Em geral, eles são feitos (muito) aprimorados que o Mestre pode conceder. Embora oficialmente você deva dar a eles após o 20, não acho que dar a eles no 18 seria muito desafiador (leve isso com um pouco de sal, alguns benefícios são realmente poderosos, especialmente outros produzidos em casa).

No entanto, isso tem uma desvantagem: você não pode conceder um benefício épico mais de uma vez (com poucas exceções). O que significa que você não ficará com personagens tão poderosos quanto seriam se tivesse concedido a eles recursos extras. Não dizendo que isso é ruim, basta salientar que isso daria aos seus personagens poderes que eles "normalmente" ganhariam pós-20 um pouco mais cedo, e nada mais. Se você quiser continuar uma campanha pós-20, ficará sem bônus épicos relevantes para conceder uma, mais cedo ou mais tarde.

Nível 21

Um pouco preocupante, mas uma opção viável (homebrewed). Um caractere de nível 21 teria o nível 20 em uma classe e o nível 1 em outra (ou qualquer outra combinação através da classificação múltipla).

As duas principais preocupações são:

  • Spell Slots: Observando a tabela para conjuradores multiclasse - slots de ortografia por nível, o próximo passo lógico para o nível 21 seria um slot lvl 8 extra (já que você ganha um nível extra 5 no 18, um nível extra 6 no 19 e um nível extra 7 no 20) . Poderoso, mas o benefício da alta magia oferece um nível extra 9, portanto, não é muito desafiador.

  • Bônus de proficiência: Observando os bônus de proficiência, eles aumentam uma vez a cada nível do 4; portanto, um personagem do nível 21 teria + 7. Realmente poderoso e quebrando um pouco o design de precisão limitada do 5e ... Mas em altos níveis de jogo, não deve ser muito desafiador (criei houserules semelhantes para níveis de jogo acima do limite em outros sistemas e eles podem ser divertidos se seus jogadores gostarem). Se você acha que isso é demais, deixe o bônus de Proficiência permanecer no 6, mas eu passaria para as sete. Se estamos criando personagens extremos, vamos realmente fazer isso. Além disso, faz mais sentido continuar a progressão.

O resto ... bem, apenas um nível, como de costume. Dados extras, características de classe ... Nada fora do comum aqui.


Pessoalmente, acho que a escolha deve ser sua. A opção de nível 21 é bastante poderosa, mas se é isso que você deseja, é o caminho natural para o progresso, na minha opinião (e o nível superior em D&D já é exagerado, por que não aumentar para onze ou vinte e um?). Se você quer que os desafios continuem ... desafiadores, comece a dar bênçãos épicas dois níveis mais cedo.

25.01.2018 / 13:29

Qual é o seu problema com as regras existentes para dar personagens a personagens épicos?

Existem três maneiras legais de recompensar caracteres de nível 20.

Primeiro, você pode dar mais itens. Se eles não estiverem usando todos os slots de sintonização, dê a eles itens mágicos mais sintonizáveis. Se eles estiverem usando todos os slots, forneça outro de qualquer maneira e force uma decisão interessante. Se seus jogadores estiverem interessados, considere incluí-los na criação de um item mágico personalizado de acordo com as regras de criação no DMG.

Segundo, no DMG a partir da página 227 é uma seção sobre Presentes Sobrenaturais. Isso cobre benefícios menores e / ou temporários. As opções incluem lançamento limitado de alguns feitiços, aumento de estatísticas / aumento máximo de estatísticas e vantagem permanente vs. magia. Mais adiante nesta seção, está a subseção Treinamento, que concede itens como proficiência ou talento.

Terceiro, no DMG a partir da página 230 está a seção Epic Boons. Menos poderoso que um nível completo, mas ainda temático, ele oferece opções como "um slot de feitiço 9 de nível extra", "um feitiço 1 de um nível se torna um poder de uso contínuo", "sua velocidade de caminhada aumenta em pés 30".


Para atender às solicitações específicas desses jogadores:

Uma boa opção para o seu bardo é conceder a cada jogador um Feat da seção dois acima. Isso cobriria facilmente casos como "Eu quero armaduras pesadas".

Totalmente fora dos trilhos, em termos de regras, é escolher classes e dar uma pequena parte (como ataque furtivo) a um jogador, sem dar o resto da classe (dado de golpe, bônus de proficiência, etc.). Considere usar a opção 1 acima e fornecer um item que conceda algo assim.

25.01.2018 / 13:28

Pelo que entendi, você deseja que o mergulho no nível 1 represente o tempo que eles passam experimentando outra aula enquanto foram trocados. Também estou correto ao dizer que os jogadores não querem necessariamente uma queda no nível 1, mas você acha que seria legal que todos tivessem algo permanente para representar o tempo gasto em outra classe?

Nesse caso, o DMG (pág. 227-8) diz que conceder talentos pode ser uma recompensa aceitável para os DMs distribuírem aos jogadores; nesse caso, eles podem ser apenas feitos personalizados com base nos recursos da classe e não nos feitos normais (embora para conjuradores , você pode literalmente dar a eles Magic Initiate). Isso carregaria o "sabor" de ter algumas habilidades que eles adquiriram, mas sem mexer no sistema de nivelamento.

Veja esta resposta para obter mais informações sobre como distribuir talentos como recompensa.

25.01.2018 / 16:04