Quanto custa uma estrada? E as muralhas da cidade?

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Minha campanha acabou de terminar Hoard of the Dragon Queen, e os jogadores querem algumas atividades de inatividade. Eu gostaria de dar a eles a opção de renovar a Loja de Caça que eles capturaram de Talis e também ajudar a renovar a qualidade de vida em Parnast após uma longa ocupação por cultistas.

Então, eu gostaria de lhes dar um monte de possíveis investimentos para sua nova fortuna. Existem custos padrão para estradas de vários tipos (sujeira, argila, pedras de pavimentação) em vários ambientes (montanhas, florestas, pântanos, etc.)? E as muralhas da cidade, as defesas (madeira, pedra, torres de guarda)?

por Jeremy 09.09.2019 / 21:09

3 respostas

Há quase regras

Na verdade, não exatamente. Não existem regras para a construção ou manutenção de estradas, e certamente não o que leva em consideração o meio ambiente. O D&D 5e confia nesse tipo de ajuste para o seu bom senso (do mestre).

Dito isto, você tem alguma orientação para se basear. A seção Construindo uma Fortaleza no Guia do Mestre (p. 128) inclui alguns custos e tempos de construção para itens como torres (fortificadas; 15,000 gp), mantimentos (50,000 gp) ou fortes (15,000 gp).

Você pode encontrar descrições mais detalhadas para edições mais antigas ou na Web, mas elas podem não ser traduzidas corretamente. Seu próprio julgamento é confiável, e eu pessoalmente aconselho que você defina o custo como substancial em relação à riqueza deles; mas faça um uso particularmente bom da Caça / assentamento em sua campanha.

09.09.2019 / 21:31

Não existe uma tabela específica para "preço para construir uma cidade" em nenhum lugar nas regras oficiais que eu conheça, mas se você estiver tentando ter uma idéia do valor padrão do dinheiro no mundo de D&D, não deixe de entender o "Tabela de mercadorias comerciais" e as custo de "serviços". Por exemplo, o ferro bruto custa o 1 sp por libra e a contratação de trabalhadores para converter o ferro bruto no que você estiver tentando transformar em custos entre o 2 sp e o 2 gp por trabalhador por dia, dependendo do nível de habilidade do trabalhador .

Observe que, é claro, essas são avaliações genéricas e "padrão" das coisas, e suponha que alguém possa facilmente encontrar alguém que venda os materiais desejados e as pessoas prontas para trabalhar. É bem possível, e até provável, que levar material suficiente para um lugar que ainda não o tenha pode ser uma aventura por si só (como quem gostaria de acompanhar a caravana de materiais de construção de grande valor pelo deserto, exceto uma faixa) aventureiros resistentes). E, é claro, a economia local nem sempre pode ter tudo o que está listado ao preço "contábil", principalmente se de repente houver uma inundação de recursos entrando em uma região a partir da pilhagem que o partido trouxe com eles.

Espero que, para a construção de estradas em particular, grande parte do custo seja baseado em mão-de-obra (desenterrar sujeira, usar carrinhos de mão ou carrinhos ou similares para levá-la aonde iria e cortar árvores e arbustos no caminho, etc.) on) ao invés de materiais baseados. Portanto, você pode apenas precisar adivinhar qual é a rapidez com que uma estrada pode ser construída em qualquer ambiente, usando o número de trabalhadores, e se esses trabalhadores estiverem disponíveis para fazer o trabalho, use-o para obter um custo.

E se esse número não parece correto ou faz sentido para você, crie um número diferente. Os números do livro são todos inventados de qualquer maneira.

10.09.2019 / 04:09

Conforme declarado nos comentários, o autor da pergunta está de acordo com o conteúdo não-5E, então vamos ver algumas opções.

Guia do Stronghold Builder

Este é um livro da terceira edição que, como o nome indica, trata-se de construir fortalezas. No entanto, as regras são flexíveis o suficiente para que você possa construir basicamente qualquer coisa com ele (alguns auditórios, algumas áreas comuns, alguns laboratórios e oficinas, quartéis-de-dormitório e vários escritórios, são uma boa universidade). com um quarto em cima, poderia facilmente ser a casa / loja de um ferreiro. E você pode usar as regras para construir paredes de cortina para construir paredes ao redor da cidade. O que falta é o custo para construir estradas)

Ele também inclui regras para modificar os custos de construção com base no ambiente em que você está construindo e possui subsídios disponíveis para os recursos naturais disponíveis para ajudar a reduzir os custos.

Algo a ter em mente é que este livro é extremamente granular e você escolhe portas e fechaduras individualmente para seus quartos. Além disso, os preços de construção neste livro são bastante altos.

Influenciador

Kingmaker é do Pathfinder de primeira edição (que é mecanicamente muito semelhante ao D&D 3.5E), enquanto tecnicamente é um 'Caminho da Aventura', inclui um sistema de gerenciamento e construção de reinos incrivelmente robusto.

Ao contrário do Guia do Stronghold Builder, o Kingmaker é muito mais de alto nível. Em vez de construir o seu castelo peça por peça, você apenas constrói "Um Castelo" e é isso. Ele tem regras para definir suas cidades, adicionar edifícios a elas, atualizar as conexões entre elas e assim por diante. Então você acaba reivindicando mais terras e expandindo seu território.

A maioria das regras está disponível no Site do Pathfinder SRD

A Kingmaker abstrai o custo de construir coisas em Build Points - no entanto, existe um conversão de pontos de construção para gp,

1 BP is worth approximately 4,000 gp; use this value to get a sense of how costly various kingdom expenditures are.

e Kingmaker fornece uma mesa listando os custos BP das estradas em vários tipos de terreno. Portanto, isso também pode fornecer uma linha de base para você trabalhar.

É muito importante notar, no entanto, que o uso das Regras do Kingmaker altera fundamentalmente o jogo que você está jogando. Essas regras são muito, muito envolvidas e tendem a mudar os PCs de aventureiros itinerantes para governantes que trabalham em um nível mais político.

Minha sugestão

No seu caso, não parece que você realmente queira absorver completamente as regras do Kingmaker ... mas você quer mais opções civis do que o Stronghold Builder's Guide dá. Portanto, minha recomendação seria examinar os dois conjuntos de regras e usá-los como inspiração para descobrir como você deseja que eles estejam na cidade - e depois usar essas coisas como um guia grosseiro para orientá-lo na direção certa. o que seria necessário para reparar / atualizar / etc, tudo o que seus jogadores desejam fazer.

Use-os para obter uma estimativa aproximada do custo das coisas e, a partir daí, mexa com os números adequados à sua campanha.

10.09.2019 / 04:50