Como o acesso do PC à magia de restauração da vida afeta um jogo westmarchian?

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Uma das características de um Westmarchian jogo é perigo, com uma alta probabilidade de morte do personagem.

A partir de Grandes experiências: marchas ocidentais:

The environment is dangerous. Very dangerous. That’s intentional, because [...] danger unites. PCs have to work together or they are going to get creamed. They also have to think and pick their battles — since they can go anywhere, there is nothing stopping them from strolling into areas that will wipe them out. If they just strap on their swords and charge everything they see they are going to be rolling up new characters.

Isso implica que o jogo é perigoso e talvez seja difícil encontrar a mágica da restauração da vida.

No entanto, não parece irracional que, mesmo antes de terem níveis suficientes, os jogadores possam ter acesso limitado à magia de restaurar vidas, talvez através de um NPC de volta à cidade, ou através de um pergaminho conquistado com muito esforço, ou talvez em algum outro local . Claro, não há nada neste mundo de graça.

Minha pergunta é a seguinte: como o acesso ou a falta de acesso à magia de restauração da vida em um jogo westmarchian afeta o jogo?

por tomada 14.07.2018 / 03:59

1 resposta

This implies that the game is dangerous and maybe that life-restoration magic is hard to come by.

Não necessariamente. Isso implica que, interpretado pelo livro, a tentativa de um encontro mortal provavelmente deixará vítimas permanentes. Existem muitos cenários possíveis em que trazer de volta os mortos se torna complicado ou impossível:

  • Uma derrota, onde os mortos são deixados a mentir enquanto o resto do grupo foge.

  • Destruição do corpo do personagem morto

  • Falta de fundos a baixo nível

  • Falta de acesso a um NPC de alto nível

  • Falta de um bom relacionamento com o NPC de alto nível capaz de ressuscitar os mortos

However, it doesn't seem unreasonable that back in town, there's an NPC cleric in a local temple willing to cast life-restoring magic for the book cost of the material components, plus perhaps a small tithe.

Isso depende de algumas suposições, que podem ser contestadas ou tornadas mais interessantes:

  • É uma cidade pequena, em um ambiente de sandbox. Armazenar NPCs poderosos pode causar problemas, especialmente quando o grupo de PCs está em um nível baixo.

  • A igreja de um clérigo do NPC deve ser mais do que uma loja. Eles têm uma religião que provavelmente é o representante pessoal na cidade. Em uma configuração de sandbox, eles devem ter um nome, personalidade e metas.

  • Um "pequeno dízimo" pode ser apropriado para um herói local que apoiou a igreja (ou talvez faça parte dela)

  • O acesso a magias de alto nível indisponíveis pode vir com algum requisito - um favor por um favor, dependendo dos objetivos do NPC.

  • Como o restante de uma campanha de sandbox, as ações anteriores dos jogadores devem influenciar o relacionamento com qualquer NPC significativamente poderoso. Se eles fizeram algum esforço para se agraciar com a igreja, então eles podem aproveitar um pouco do tempo do NPC. Se eles começarem a tratar um templo como uma loja de milagres, é provável que se afastem ou sejam solicitados um retorno de favor melhor.

  • Se os PCs (e especialmente o PC que precisa ser ressuscitado) executaram atos questionáveis ​​ao NPC ou sua religião, isso pode impedir o acesso

    • Um clérigo do NPC que se depara com uma decisão de criar alguém que para eles é um estranho tem alguns feitiços que eles podem usar para decidir se é do seu interesse (independentemente do dinheiro) - Fale com mortos, augúrio, adivinhação, zona da verdade .

    • Essa também é uma oportunidade de interpretação, que adicionará profundidade à campanha.

My question is this, how does access or lack of access to life-restoration magic in a westmarchian game affect the game?

Eu não acho que um "jogo westmarchian" exija um nível específico de acesso para ressuscitar mortos, pois possui várias características que o tornam um sucesso. Eu ainda chamaria um jogo com outras características westmarchian, mas uma re-spawn automática incluindo todos os equipamentos como "westmarchian", se fosse, por exemplo, geralmente uma caixa de areia com um gradiente de desafios com base em algo que os jogadores podem entender e os jogadores controlam tempo / objetivos das sessões etc.

Eu posso entender por que algumas pessoas diriam que esse jogo "não era westmarchian". No entanto, não existe marca oficial ou polícia de West Marches. Eu diria que, se é mais fácil para você dizer "esta é uma campanha westmarchian, com acesso a Raise Dead no templo da cidade (porque assumimos que todos vocês são heróis locais e apoiados pela igreja)", e isso comunica bem o que como é a configuração da sua campanha, o que você tem é um pequeno ajuste para uma configuração do oeste-marquiano. Dispor isso de antemão é apenas a tarefa usual de chegar à mesma página.

No entanto, você corre o risco de mudar o estilo do jogo e talvez diminuir a experiência se facilitar as coisas. No extremo, um efeito de "auto-respawn" estabelece um precedente para jogar como um jogo de tabuleiro ou videogame, onde o foco está fortemente em batalhas, saques e exploração, mas a sensação de correr riscos e perigos desaparecerá amplamente. Pode acabar um pouco como uma experiência de invasão WoW - elas ainda são divertidas, mas podem perder a profundidade que você pode obter no role-playing de mesa.

No outro extremo, remover as opções de restauração da vida da mesa significa remover algumas agências de jogadores disponíveis nos livros de regras. Não deve ser necessário fazê-lo. Isso acompanha a atitude "os dados caem onde podem" - se o cenário apóia a restauração da vida e os jogadores fizeram os preparativos adequados, eles devem ser recompensados ​​por seus esforços.

Eu recomendaria que você tivesse NPCs de alto status e de alto nível que os PJs pudessem abordar como aliados ou apoiadores, pelo menos mais ou menos detalhados no início da campanha. Não necessariamente estatísticas completas, mas nível de poder aproximado, personalidade, posição política. Você não quer necessariamente iniciar uma aventura na cidade, mas as perguntas de "Quem pode nos ajudar? Onde vamos obter o X [qualquer efeito de jogo que os jogadores olhem e queiram ter para os PCs]?" surgirá rapidamente em uma configuração de sandbox.

Além disso, não descarte alguns NPCs itinerantes amigáveis ​​raros (um bosque de druidas em algum lugar do mapa, talvez relativamente profundo no mapa, de modo que, por exemplo, os personagens de nível 6 ou 7 possam alcançá-lo com algum esforço) e alguns itens muito ocasionais (um pergaminho de Raise Dead). Um clérigo do NPC que não pode ressuscitar, mas sabe que o 200 anos atrás, o padre da igreja na cidadela agora arruinada era tão devoto que os deuses lhes concederam poder sobre a vida e a morte, talvez seja um indicador adequado para jogadores motivados de sandbox expedição.

Uma regra prática que eu segui nas configurações de sandbox é que os jogadores devem poder acessar, de alguma forma, magias e poderes únicos que talvez sejam os níveis de personagem 1-4 (níveis de mágica 1-2), mais altos do que eles têm acesso via seus próprios personagens e assumindo que eles enfrentam desafios adequados na caixa de areia. Essas coisas devem ser saqueadas ou exigir trabalho extra para serem obtidas. Mas a raridade e a dificuldade os tornam objetivos desejáveis, algo para motivar os jogadores.

Na minha opinião, isso deveria significar que uma equipe de personagens do nível XIX do IXUM pode ter marcado um ou dois Raise Dead / Reincarnates - como pergaminhos, talvez, ou através de um acordo com um NPC de difícil acesso. Esse é apenas o meu nível de dificuldade preferido. Existe uma grande variedade disso e deve ser adequado a qualquer configuração de sandbox, incluindo jogos westmarchian. Como um dos princípios básicos é a agência de jogadores, você precisa garantir que as informações sobre como a revivificação de seus personagens funcionará estejam disponíveis quando necessário.

14.07.2018 / 10:47