Os efeitos não empilham
Podemos ler sobre Combinando efeitos de jogo no Errata do DMG, expandindo a página DMG 252:
when two or more game features have the same name, only the effects of
one of them—the most potent one—apply while the durations of the
effects overlap. [...] Game features include [...] class features
Aqui, os efeitos são os mesmos e obviamente têm o mesmo nome. Assim, os efeitos não se acumulam. No entanto, eles não se cancelam, portanto ambos estarão ativos ao mesmo tempo. Usando isso, o bárbaro poderia efetivamente prolongar a duração se enfurecendo novamente, como quando a primeira raiva termina, a outra ainda continua, concedendo-lhe os bônus.
Note que apenas o bônus de dano pode empilhar, pois os outros bônus concedem Vantagem, Desvantagem ou Resistências, que não se acumulam, independentemente do recurso que os conceda.
Não recomendo anular a regra de não empilhamento, pois isso será um problema no nível 20 e um pouco para os fanáticos. Empilhar os bônus de dano indefinidamente no nível 20 pode levar a resultados ridículos e desequilibradores. Não é tão ruim para os fanáticos não-20, mas ainda acho um problema.
No geral, não creio que esse recurso tenha sido projetado com essa opção em mente e recomendo que os DM-s governem que não sejam empilhados. Eu diria mesmo que decidir que você não pode começar a se enfurecer enquanto já o faria seria bastante razoável e evitaria possíveis problemas.
(Obrigado a V2Blast por me apontar para a Errata.)