Mapa canônico do Todo-Mundo em sua totalidade:
Não existe um mapa canônico abrangente do mundo inteiro1, mas o mais próximo que podemos chegar pode ser o mapa de Bev Vincent de seu livro O companheiro da torre escura:
No entanto, Vincent admite que mesmo este mapa é parcialmente confiável:
NOTES CONCERNING THE MAP OF MID-WORLD:
This map assembles the known geography of Mid-World. Few distances are known, so the scale is arbitrary and probably wildly different in different parts of the map.
The biggest problem is this: if there is a Beam that goes due north, there cannot be a Beam that goes southwest. Since the Beams are arranged like the hours on a clock, that means there are two in the northwest quadrant. One runs from the eleven o’clock position south-southeast toward the Dark Tower, and the other runs from the ten o’clock position east-southeast.2
For a long time, the relative placement of Gilead was unknown, but in The Wind Through the Keyhole we learn that Tree is on or near the Beam of the Lion that ends in the north, and that Tree is north of Gilead.
After Roland saves the Beams, he believes that Shardik’s Beam has snapped into an eastward direction, which might lead one to assume it was the one that begins in the ten o’clock position. However, we also learn that the Western Rail Line used to run from Gilead through Debaria all the way to the Mohaine Desert. This is possible only if the Mohaine, which is south of Shardik’s Beam, is relatively far north. Closer to eleven o’clock than ten o’clock, in other words. This also means that Roland crossed only one Path of the Beam before reaching Tull, and not two. How he ended up near the Western Sea without reaching it before he visited Pricetown is another mystery.
There are other issues. According to Roland, the Western Sea used to be only a thousand miles from Gilead. We have only his word on this point, and there’s a lot about Mid-World that he doesn’t know. The distance from Lud to Topeka is around eight thousand miles, and this is only a segment of Shardik’s Beam. Mid-World has expanded a great deal if both pieces of data are accepted as fact.
We also know that the Arc of the Callas extends all the way to the region where the snow falls. That means Roland must have crossed it at some point. Perhaps the Callas are widely spaced and he went between them.
Garlan’s position on this map is arbitrary. It is to the west of Gilead and Debaria. But how far? No one knows. Presumably not near the Callas.
Here’s the bottom line: if you ever find yourself in Mid-World, you probably shouldn’t stake your life on this map, even if directions and distances are no longer drifting.
- The Dark Tower Companion: A Guide to Stephen King's Epic Fantasy
Ainda assim, este mapa faz muito o que fazer: Vincent é provavelmente o terceiro maior do mundo Torre Negra especialista (depois de Stephen King e Robin Furth); Vincent entrevistou King para suas análises do Torre Negra; Vincent contou com a ajuda de Robin Furth (assistente de pesquisa de King, autor dos quadrinhos Dark Tower e autor de Torre Negra: A Concordância Completa) e Marsha DeFilippo (assistente pessoal de King); e assim por diante. Nada disso significa que o mapa de Vincent seja canônico ou oficial, mas faz significa que é muito provavelmente será o melhor que alguém pode fazer.
O mapa vinculado na sua edição:
In o mapa que você adicionou em um link na sua edição, há muitos problemas - para iniciantes, ele chama o local inteiro de "Mundo Mágico", quando, na verdade, o Mundo Misto é uma região do Mundo Todo. Gilead, onde Roland nasceu, está em "In-World". o Torre Negra os livros seguem um curso no meio do mundo para o "mundo do fim". Além disso, Gileade, Mejis, Hambry e vários outros locais estão nos lugares errados.
Por que não existe um mapa canônico abrangente de todo o mundo?
Parte do problema com a construção de um mapa do mundo inteiro é que King é muito inconsistente. Podemos perdoar um pouco disso, porque ele foi escrevendo um enorme saga ao longo dos anos 40. Ele também comete alguns erros muito tolos. Por exemplo, temos essa passagem de A Torre Negra: Livro II: O Desenho dos Três:
Eddie finished his tale around four o’clock on the third day of their northward journey up the featureless beach. The beach itself never seemed to change. If a sign of progress was wanted, it could only be obtained by looking left, to the east.
O problema aqui deve ser óbvio: se você está caminhando para o norte e olha para a esquerda, está enfrentando oeste, não leste.
O que sabemos sobre a geografia mundial:
Podemos estar relativamente certos de algumas coisas:
A praia em que Roland encontra as portas pelas quais ele desenha Eddie e Odetta está tão a oeste quanto ele já esteve.
Enquanto o grupo sai do Portal do Urso, ao longo do raio da Tartaruga-Urso, New Canaan Barony e Gilead-that-was estão em algum lugar ao leste, ao longo do raio da Águia-Leão.
Hambry / Mejis, onde a maioria A Torre Negra: Livro IV: Mago e Vidro ocorre, é mais a leste do que Gileade. Pode estar na trave Rat-Fish ou entre a trave Lion-Eagle e a trave Rat-Fish. Nós não sabemos.
Todo o mundo é um grande lugar. Por exemplo, Zalia Jaffords diz a Eddie que os Callas estão espalhados por um arco enorme: de Calla Bryn Sturgis, esse arco varre 2,000 milhas ao norte e outro 4,000 ao sul.
Não sabemos nada sobre a maior parte do mundo. Vemos apenas uma pequena cunha do mundo, tudo mais ou menos contido em uma pequena cunha composta por 1 / 12th - ou, no máximo, 1 / 6th, de um círculo.
O que nós não Conheça a geografia do mundo inteiro:
Se você imaginar esse gráfico como um mapa do mundo inteiro, o seção verde representa a área em que o ka-tet está ativo - do deserto à praia, aos bosques de Shardik, ao River Crossing, a Lud, Topeka, Callas, Thunderclap, Fedic, Discordia, Empathica e a própria torre; toda a história principal acontece aqui.
O seção azul representa a área em que a história de fundo de Roland ocorreu: Gilead, Mejis e Garlan.
O seção vermelha representa as áreas que nunca são mencionadas ao longo da série: 5 / 6ths do mundo. Não temos absolutamente nenhuma informação sobre nenhuma dessas áreas.
Os mapas canônicos que do ter:
Existem mapas oficiais, é claro, mas eles são limitados em escopo e cobrem apenas pequenas áreas do mundo. Eles não são o que você está procurando, mas são tudo o que temos. Esses mapas foram retirados do Torre Negra livros, e estão incluídos nos livros de Furth Concordância, então eles são os mapas autorizados pelo rei. Furth decidiu organizar os mapas pelos livros a que se referem, por isso segui o mesmo sistema.
O Pistoleiro (Revisado) e Desenho dos Três (um mapa, duas seções)
As Terras do Desperdício (um mapa, duas seções)
Lobos do Calla (um mapa, duas seções)
O vento através do buraco da fechadura
Os feixes e a torre na parte de trás de Maturin
O melhor mapa não-canônico de todo o mundo:
Um fã fez isso, e parece estar mais correto. No entanto, não é absolutamente canônico, e King não o autorizou:
notas:
1Todo o mundo é composto pelas regiões In-World, Mid-World e End-World. No entanto, muitas pessoas (incluindo o próprio King) freqüentemente cometem o erro de confundir o meio-mundo e o mundo inteiro.
2O mapa das vigas e da torre, conforme fornecido no provavelmente canônico Concordância completa de Robin Furth. o Torre Negra a série segue principalmente Roland e seu ka-tet ao longo do raio do urso em direção à torre. Gileade está na trave do leão, então deve estar ao leste do curso do ka-tet.
Furth é assistente de pesquisa de King e ela escreveu o Concordância exclusivamente para King usar como uma ferramenta de escrita para manter a consistência. Ela também escreve Marvel's Torre Negra histórias em quadrinhos. King finalmente a convenceu a publicar o Concordância para que os fãs tivessem acesso a ele. Desde o Concordância foi o recurso de King enquanto escrevia a segunda metade da série, podemos assumir que é o mais próximo possível do oficial.