realizar (oratório) normalmente apenas arrecada dinheiro
Quando uma criatura faz uma realizar checagem de habilidade (oratória), a criatura está tentando assustar algumas trocas, entretendo o público com seu discurso. O efeito que o entretenimento pode ter sobre os ouvintes está além do controle do orador: o Mestre decide se existe is um efeito absolutamente, provavelmente baseando seu julgamento na descrição do jogador da oração do seu PC, na atitude geral do público do orador e no resultado da verificação de habilidade Executar (oratória). Ou seja, a oração é conteúdo não é realmente importante mecanicamente - a quantia que o público doa à causa do orador depende unicamente do resultado da execução (oratória), possibilitando que um discurso de uma hora da 8 sobre os horrores do atual governo provoque tanto em doações como um discurso de uma hora da 8 sobre a miríade de maneiras fascinantes de tinta secar.
(A Manual do Jogador na habilidade Perform diz: "Tentando ganhar dinheiro jogando [ie realização] em público exige desde o trabalho de uma noite até a apresentação de um dia inteiro "(79), portanto, o 8 horas figura acima. Esse DM reduz a quantia ganha com uma verificação de Execução proporcional ao tempo gasto na execução se estiver executando menos de uma hora 8. Assim, por exemplo, uma verificação de hora 1 gera 1 / 8 a quantidade normal, um 10-min. a verificação gera 1 / 48 a quantidade normal e assim por diante. Além disso, execute verificações feitas por pessoas que não sejam bardos e que sejam não feito para ganhar dinheiro estão , aparentemente, uma coisa, mas eles não têm efeito mecânico nas regras básicas.)1
Diplomacia muda atitudes em relação ao diplomata
Por outro lado, usando com sucesso a habilidade Diplomacia permite que o diplomata "mude as atitudes dos outros", com um dos exemplos introdutórios da habilidade envolvendo convencer "os magos ogro que o capturaram de que eles deveriam resgatá-lo de volta para seus amigos, em vez de torcer seus membros um por um" (PH 71). Então, por padrão, a habilidade Diplomacia pode trabalhar em grupos de criaturas, embora não seja especificado exatamente em quantos pode trabalhar contra de uma vez só. Além disso, uma checagem de habilidades de Diplomacia bem-sucedida feita para alterar as atitudes de uma ou mais criaturas apenas altera potencialmente as atitudes dessas criaturas em direção ao diplomata- não para, por exemplo, um indivíduo, um grupo ou uma causa. A habilidade Diplomacia pode fazer ouvintes como você, mas não fará ouvintes como Stilton or Equifax.
No entanto, ouvintes que gostam do diplomata suficiente pode estar disposto a segui-lo em sua cruzada. Ou seja, pessoas que possuem em relação ao diplomata uma atitude de pelo menos amigável lhe proporcionará ajuda limitada, pessoas que são pelo menos útil correrá riscos para ajudar o diplomata e as pessoas que são fanático por um tempo, estão prontos para morrer por ele! Mais uma vez, porém, Não importa a causa do diplomata. O diplomata apenas persuadiu sua platéia de que ele é um maldito patrãoe se a causa do diplomata está salvando a Delta House de Dean Wormer, fazendo as pessoas acreditarem que ele está fazendo a coisa certa para a Teldar Paper ou se reconstruindo após um ataque devastador de meteoros, as pessoas vão - se a verificação da habilidade da Diplomacia for alta o suficiente - fazer coisas para ele e não porque eles têm algum apego particular ao que ele está falando.
Using Perform instead of Diplomacy
The Epic Level Handbook on the skill Perform says that the Perform skill can be used to "sway an audience's attitude with your performance" (42) then presents again the same kind of attitudes chart as is included with the skill Diplomacy except that the DCs to sway an audience's attitude using the skill Perform are 20 higher than those needed to sway the identical attitudes using the skill Diplomacy! (The SRD instead repeats in the epic Perform skill description the chart from the epic Diplomacy skill description. The SRD's handling of epic skills keeps 3e legacy text (q.v. the epic skill Handle Animal) and—in this reader's opinion—appears to've been hastily compiled. So, although it pains this reader to say it, his instinct is to trust that the Epic Level Handbook DCs are, in fact, accurate rather than ascribing stealth errata to the SRD.)
No further information is given about what, exactly, swaying an audience's attitude means, so this reader assumes—given the presence of the Diplomacy skill attitude chart—that doing so otherwise works like the Diplomacy skill: because of the performance the audience likes (or dislikes) the performer more rather than because of the performance the audience, for example, now likes (or dislikes) cats or the harpsichord. Also the text is silent on how long it takes a performer to sway an audience, forcing the DM—if he opts to use these rules at all—to make that decision.
O que o jogador pode na realidade quer
O que eu suspeito o jogador realmente quer - porque é impressionante- o PC pode mudar a atitude de uma audiência em relação às coisas de outros do que o PC dele; ele quer que o público do PC abraça ou deteste uma arte, comida, organização ou animal de estimação em particular porque seu PC disse para. Ou seja, o jogador não se importa se o público gosta ou não o PC dele mas se o público do PC ama ou odeia o assunto do discurso do PC.
Isso é possível, mas isso não é um normal uso da habilidade Diplomacia nem de qualquer habilidade Perform. O mestre deve ou elaborar regras da casa para permitir que o diplomata ou intérprete faça isso or permitir na façanha da campanha como as façanhas do ancestral Courtesan renomada (dragão #315 65) ou superior Língua de Prata (Aventuras Orientais 65 – 6, mas o benefício da façanha foi alterado pelo dragão Artigo do #318 "Atualização de aventuras orientais: sabor oriental" (32 – 48)) - ambos disponíveis apenas no nível 1 - ou feitos como Seelie or Unseelie Court Noble Kelir (da coluna Web de recursos Fey “Vida em uma casa nobre”) - ambos com pré-requisitos difíceis de cumprir ou que exigem um histórico complicado de PC.
Lembre-se, porém, de que, conforme escrito, esses feitos na campanha certa (e, sem dúvida, em qualquer campanha) são extremamente poderoso. Ser capaz de torcer mundana e eternamente os corações e mentes de outras criaturas para que amem ou odeiem o que odiavam ou amavam anteriormente tem profundas consequências no cenário narrativo. Sério, se os PCs tiverem talentos como esses, outras pessoas na campanha devo ter feitos como esses para que haja pelo menos a ilusão de estabilidade; sem esse equilíbrio, os PJs rapidamente criarão um império ... ou lançarão a campanha em anarquia.
1 Para aqueles que se perguntam por que esse DM tem Como regra geral, as habilidades Sleight of Hand and Tumble podem ser mais aventureiros. tb seja usado para ganhar dinheiro como a habilidade Perform, e é isso que os PCs vistos por esse mestre usam com mais frequência. Ou seja, às vezes os PCs estão perdidos - esperando em uma cidade a criação de um item mágico, por exemplo - e, para passar horas ou dias, os PCs usam suas habilidades para ganhar trocado. Geralmente, basta passar a noite em uma pousada agradável para que o jogador não precise apagar gp da ficha de personagem.