O que acontece se um personagem ganha armas naturais que já possui?

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Meu personagem tem um ataque de mordida de sua raça. O que acontece se ele ganhar outro ataque de mordida com habilidades ou feitiços de classe? O dano aumenta? Ele pode fazer mais de um ataque? Ou é simplesmente que apenas a versão melhor se aplica?

Eu preferiria respostas de um contexto do Pathfinder, mas o 3.5e também é aceitável.

por Ninjafish 18.05.2017 / 18:09

4 respostas

Você só pode fazer um ataque com uma determinada arma natural usando a mesma parte do seu corpo. Isso é coberto em um Item FAQ:

Half-Orc--Toothy: Does this alternate racial trait stack with the Razortusk feat (page 168) granting you two bite attacks?

This is one of those areas where we tried to get at the same idea multiple ways. In this case, the answer is no, unless you somehow manage to get an extra mouth. Generally speaking, natural weapons can only be used once per round each. This also applies to the Animal Fury barbarian rage power (Core Rulebook, page 32).

Um segundo ataque de mordida significaria simplesmente que você pode escolher o melhor dos dois. Você precisaria de uma segunda cabeça (como uma hidra) ou uma segunda forma de realizar o ataque (você recebe ataques de mordida em suas mãos) para poder usar dois ataques de mordida diferentes.

Às vezes, uma habilidade concede a você um benefício que só funciona com a arma natural concedida, como o dano adicional de energia em ataques de mordida concedidos pelo Discípulo do Dragão classe de prestígio. Portanto, se você tiver um ataque de mordida de outra fonte, esse ataque de mordida não receberá o dano adicional de energia concedido pela classe.

Verifique esta pergunta sobre como vários ataques naturais funcionam se você precisar de mais informações.

18.05.2017 / 18:38

Então, de um modo geral, você pode atacar uma vez por cada ataque natural que tiver. Ganhe outra arma natural, ganhe outro ataque natural.

No entanto, ataques naturais são uma confusão confusa, tanto no D&D 3.5 quanto no Pathfinder. A maioria das regras se sobrepõe (e muitas são confusas), mas algumas são diferentes (e geralmente são apenas dois tipos diferentes de confusão). Esta questão é uma das grandes a esse respeito.

O consenso, tanto no D&D 3.5 quanto no Pathfinder, é que ganhar um ataque natural não significa automaticamente que você tem o membro que precisa para aceitá-lo. Portanto, se você ganhar dois ataques de mordida, mas apenas uma boca, precisará escolher uma para usar em qualquer ataque completo. Você pode escolher o outro na próxima vez que atacar, se quiser, mas não poderá usar os dois durante o mesmo ataque completo. O mesmo vale para garras (não pode usar mais ataques de garras do que você tem mãos), buffets de asa (não pode usar mais daqueles que você tem asas) e assim por diante. Os ataques de Gore geralmente são um por cabeça, em vez de um por buzina ou o que quer. A única exceção usual são ataques de tentáculos; aqueles geralmente vêm com o tentáculo necessário para o ataque.

Onde isso é declarado nas regras? Eu poderia jurar que estava lá, mas estou tendo muita dificuldade em encontrá-lo. Como eu disse, as regras nesta área são uma bagunça confusa. Mas isso foi sugerido pelos comentários dos desenvolvedores e é meio implícito na maneira como ataques naturais são realizados (por exemplo, o braços girallon O soulmeld precisa fornecer explicitamente um par extra de braços fantasmagóricos para que você possa realmente usar todos os quatro ataques de garras que ele oferece). Também é consistente com as regras para misturar ataques manufaturados e naturais, que estão explícito sobre como uma mão que ataca com uma espada foi "usada" e também não pode atacar com uma garra.

Certamente é assim que sempre toquei e sempre vi as coisas tocarem. Mesmo com essa limitação, é perfeitamente possível obter um número irracional de ataques naturais, da mesma forma que é (tente procurar um dos vários King of Smack e a otimização teórica derivada cria isso para extremos realmente ridículos). Sem essa limitação, os ataques naturais ficariam fora de controle com muita rapidez e facilidade.

18.05.2017 / 22:52

Algumas habilidades que concedem ataques naturais afirmam que aumentam o dano se essa forma de ataque natural já existir.

Caso contrário, escolha o melhor dos dois ataques.

18.05.2017 / 21:36

Cada arma natural permite que você faça um ataque natural em uma ação de ataque completa usando armas naturais. Quando uma habilidade faz você ganhar uma arma natural, supondo que ela não especifique mais nada, você a ganha, além de qualquer arma natural que você já possua, da mesma maneira que uma habilidade que lhe concede uma arma fabricada lhe daria arma, independentemente de outras habilidades de concessão de armas.

Como a idéia de um humanóide com várias 'armas naturais da mordida', mas apenas uma boca é perturbadora para algumas pessoas, elas podem dizer que suas habilidades de concessão de mordidas não podem se acumular desde que você tenha apenas uma cabeça. Esta é uma casa bastante comum, mas parece ser aplicada apenas a armas que um ser humano normalmente teria na vida real (garras, mordidas, golpes), deixando mais armas esotéricas (gore, asa, cauda, ​​esmagamento, stomp, tentáculo, etc.) intocável, pois as habilidades que os concedem geralmente são prejudicadas por grupos como adicionar apêndices em vez de "melhorá-los", exceto quando concedidas como parte de uma corrida com os apêndices necessários por padrão, mas não há uma maneira padrão de usá-los para ataques naturais. Mecanicamente, geralmente não há nada para apoiar a distinção no texto das regras, embora várias habilidades se refiram à modificação de dentes ou unhas (em vez de cabeças ou mãos) como a fonte das novas armas.

Basicamente, RAW cada arma é separada, a menos que diga que não, mas YMMV, especialmente com ataques de mordida ou garra.

18.05.2017 / 21:51